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Découverte de Scratch

Merlin

Created on April 11, 2022

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Transcript

Scratch

Découverte du logiciel Scratch

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exercices

Mission 1

Mission 2

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Dans ces menus se trouvent les instructions à faire glisser dans la zone de script. Il y a une couleur de blocs par menu.

La scène permet d'exécuter le programme.

C'est dans la zone de script que l'on assemble les instructions du programme.

Zone de gestion et de création des lutins et/ou arrière-plan.

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Une séquence d'instructions est une suite d'actions à exécuter dans un ordre donné.

Exemple : Pour tracer un carré rouge, on peut exécuter les instructions suivantes.

  • Prendre un crayon rouge
  • Tracer un trait vertical vers le bas de longueur 5 cm
  • Tracer un trait horizontal vers la droite de longueur 5 cm
  • Tracer un trait vertical vers le haut de longueur 5 cm
  • Tracer un trait horizontal vers la gauche de longueur 5 cm

Dans Scratch, l'algorithme programmé ci-contre permettra de tracer un carré rouge à l'écran.

Home

  • Étape 1 :
Lancer le logiciel Scratch.Pour pouvoir replacer à chaque fois le lutin dans sa position de départ, il est utile d'écrire ces instructions dans la zone de script.
  • Étape 2 :
Effectuer les exercices suivants et appeler le professeur à chaque fin d'exercices pour le valider et pouvoir poursuivre les exercices.

exercices

Cliquer sur le logo pour lancer Scratch.

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Exercice 1

  • Parmi les trois programmes suivants, quel est celui qui permet d'obtenir un rectangle comme représenté ci-contre dans le logiciel Scratch ?
  • Expliquer brièvement pourquoi les deux autres programmes ne permettent pas de dessiner un rectangle.
  • Recopier le programme sur Scratch.

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Exercice 2

  • Compléter les zones blanches dans le programme ci-contre afin que celui-ci permette d'obtenir un triangle équilatéral de côté 100 pixels.
  • Recopier le programme sur Scratch.

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Exercice 3

  • Remettre dans l'ordre les instructions ci-dessous afin de réaliser un programme dans Scratch qui permette d'obtenir la lettre M.

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Exercice 4

  • Écrire un programme sur Scratch permettant d'obtenir le dessin de marche d'escalier ci-dessous où chaque segment mesure 100 pixels.

Home

Exercice 5

  • Écrire un programme permettant de tracer un hexagone en faisant une pause d'une seconde entre chaque côté et en disant "J'ai fini !!".
  • Comment peut-on modifier le programme afin d'éviter de répéter les mêmes commandes ?
Une fois terminé, effectuer les missions en cliquant sur ces liens :

Mission 2

Mission 1