Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Tündér Lala - Digitális Témahét - Beszámoló
Hatháziné J. Mária
Created on April 7, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
The Power of Roadmap
View
Simulation: How to Act Against Bullying
View
Artificial Intelligence in Corporate Environments
View
Internal Guidelines for Artificial Intelligence Use
View
Interactive Onboarding Guide
View
Word Search
View
Sorting Cards
Transcript
Tündér Lala
Tündér Lala
2022
2022
Digitális Témahét
Digitális Témahét
4. a - b osztály
Lala
Szabó Magda
Irodalom órákon Szabó Magda Tündér Lala című meseregényével olvasónap- lót töltünk, a regényhez saját készítésű digitális játékkal játszunk. A gyerekek képzeletbeli utazással megismerték Tündérország lakóit, törvényeiket, varázstárgyaikat, varázsszereiket. Megszerették Lalát, a történetét. Ezért Vele utazunk a Digitális Témahéten. Célunk: a tanulók digitális kompe-tenciájának fejlesztése. Hasznos, új és a már tanult programok alkalmazása. Kreativitás, kulcskompetenciák fejlesztése. Összetartás élményének erősítése.
Tündér Lala - digitális világa 4. a - b osztály
- 1000
- 70
- 10
- 500
A beszámolót készítette: Hatháziné Jónás Mária és Dombi Imréné tanítónők
A Digitális Témahét keretében Tündér Lalával barangoltunk magyar irodalom órákon. Bejártuk tündérföldet, megismertük törvényüket. Hisz a tündérek törvénye jóra, szépre tanít. Tudjuk azt is: az igaz szó hangos, a szeretet a fontos. Rájöttünk milyen igazak, akár ránk is vonatkozhatnak Tündérország törvényei. Gyertek velünk, bemutatjuk utazásunkat, és az elkészült munkákat.
- 1000
- 70
- 10
- 500
1. nap
A hét programját Toborzóval nyitottuk meg, amit a gyerekek fogadalom tétele követett.
- 1000
- 70
- 10
- 500
Bocskais diák vagyok, digi héten alkotok. Vállalom a kihívást, Tudom, sok kaland vár rám. Tündérföldön Lalával – a cím sokat tanulok itt én. Énekelek, alkotok, vidám negyedikes vagyok! Az emberek is tündérek, tudom, én is az leszek!
Fogadalom
Fogadalom
1. nap Juss be Tündérországba!
TÜNDÉRORSZÁG
TÜNDÉRORSZÁG
Tündérország kapuja nyitva, Lalával beléphetsz rajta. Nézzük előbb a szereposztást, felismered ki e földön jár?
Országomba beléphettél, lássuk kiket ismerhetnél. Megmutatom képtáramat, -felismered? - tovább haladhatsz.
Örülök, hogy ideértél, ma logót, címert tervezzél! Jelképezze tündérföldet, Írisz és Lala örülne. Készíts tündérútlevelet, bármikor e földre léphess! Ha elkészültél munkáddal küldd el Nekem a KRÉTÁBAN!
1.
3.
2.
Saját készítésű digitális játék a genial.ly program segítségével
Ezen az órán egy már ismert oldal a designevo.com és egy új oldal a makebadges.es oldal segítségével címert, pajzsot, logót terveztek a gyerekek. Elkészültek a tündérútlevelek és igazolványok is a festisite.nl oldal segítségével.
- 1000
- 70
- 10
- 500
Egy országnak pajzsa, címere és logója is van, ma te is tervezhetsz nekik azt ... Mutatok most neked jó programot, te is kipróbálhatod.
Pillanatképek a "szerkesztőségből"
4. a osztály
Tableteken egy Genially játékos feladatsoron átismételték ki-kicsoda tündérföldön. Utána az informatika teremben Tündérország címerét, logóját tervezték meg.
Marcell
Bella
Dani
Lilla
Fecó
4. a osztály
Készült tündérútlevél és igazolvány is.
Bence
Eszti
Nóri
4. a osztály
Pillanatképek a "szerkesztőségből"
4. b osztály
Genially játékos feladatsoron átismételték ki-kicsoda tündérföldön. Utána az informatika teremben Tündérország címerét, logóját tervezték meg.
Lilla
Nándi
Emma
Ádám
Debi
4. b osztály
Készült tündérútlevél és igazolvány is.
K. Zoltán
Csengi
Hanka
4. b osztály
Azt kérdezem én ma Tőled, a szereplők ismerősek? Készíts tulajdonságleltárt, aztán online feladat vár!
2. nap Tulajdonságleltár
Játék segítségével a szereplők tulajdonságait csoportosították.
Saját készítésű digitális játék a genial.ly program segítségével
Ezen az órán egy már ismert oldal a festisite.nl segítségével szófelhőt készítettek a gyerekek és spirál írással írhattak Tündérország szereplőiről.
Készíts SZÓFELHŐT!
Megismerkedtek a wordart. com oldal Szófelhő készítő programjával, ahova Tündérország lakóiról is tölthettek fel képet. Egyedi szófelhők készültek..
T R I M I N O
A Trimino szerkesztőségbe lépve saját maguk készíthettek játékot a meseregényhez a schule.paul-matthies.de program megismerésével.
Pillanatképek a "szerkesztőségből"
4. a osztály
Lili
Anna
Zalán
Fecó Hunor
Mesi Lilla
Fecó
Pillanatképek a "szerkesztőségből"
4. b osztály
Mira
Márton
Nóri
Fecó Nándi
Laci Ádám
Lilla
3. nap Kiről szólnak a hírek?
Köszöntelek újra itt, van neked új hírem is. Ki írta, ki adta fel? a keretbe írd azt be!
Ki adhatta fel a hírdetést? Kiről szól a cikk? játékos feladatok elkészítése előzte meg a munkát.
Örülök, hogy ideértél, szerkesztőségembe ültél. Válaszd ki a kedvencedet, róla hírt, cikket szerkeszthetsz. Kétfélét is mutatok ma, egy ismerőst és egy újat. Az újhoz képet is tehetsz, lényeg, érdekeset szerkessz!
1.
2.
Ha elkészültél munkáddal küldd el Nekem a KRÉTÁBAN!
Saját készítésű digitális játék a genial.ly program segítségével
Az előző tanév Digitális Témahetén megismert fodey.com platform segítségével újra az újságíró szerkesztőségbe ülhettek be a gyerekek és váltak szerkesztővé.
Szerkesztőség
Szerkesztőség
Megismerkedtek egy új újságcikk író felülettel is, ahova képet is tölthettek fel. A program a borders.101planners.com segítségével valósult meg.
Szerkesztőség
Szerkesztőség
Keresztrejtvény is készült a szerkesztőségben. Önállóan írtak kérdést, feladatot és adták meg a helyes választ is.
Készíts keresztrejtvényt!
Készíts keresztrejtvényt!
A "szerkesztőség" képei
4. a osztály
Dorina
Imike
Sári
Képek a szerkesztőség elkészült cikkeiről
4. a osztály
Lelkesen készültek a keresztrejtvények is a regényhez.
Kata
Tegi
Marcell
4. a osztály
Levente
Debi
Csenge
Képek a szerkesztőség elkészült cikkeiről
4. b osztály
Lilla
Zsombor
Emma
4. b osztály
4. nap Virtuális séta a múzeumban
Nézz körül te is, ha van kedved!
Kérés érkezett a szerkesztőségbe:
Legyél tárlatvezető a múzeumban, mutasd be a termekben található képeket!
Virtuális séta a Szabó Magda Múzeumban
Tarts a 4. a osztály tanulóival Te is!
Virtuális séta a Szabó Magda Múzeumban
A 4. b osztály tanulóinak tárlatvezetése
5. nap Juss ki Tündérországból!
Versenyre hívlak ma Téged, ki gyorsabban kijut, a győzelem azé lesz. Ne kapkodj ám, nem csak a gyorsaság számít, az is fontos ne hibázz ma itt! Indulj, juss ki Tündérországból, a végén a jelszót is írd le, jó!?
Az utolsó nap délelőttjén versenyre hívtuk a gyerekeket. Ki jut ki hamarabb Tündérországból?
Saját készítésű digitális játék a genial.ly program segítségével
Elkészült a Hét dala is, amit lelkesen énekeltek minden nap. Zárásként pedig együtt a 4. a-b osztály
Minden tanuló megkapta a "digitális bizonyítványt" is a programban való aktív részvételéért
Roller túrán vettünk részt Szabó Magda városában, Debrecenben.
A Füvészkertből indulva a program vezetőjével rollerrel tettük meg az utat az Emlékházig. Az írónő életének jelentős helyszíneit látogattuk meg, hallgattunk érdekességeket az életéről, gyermekkoráról.
"Mióta élek, megvan az a tulajdonságom, hogy olyan erősen el tudok képzelni bármit, hogy látom, érzékelem, átélem." Szabó Magda
Roller túrán és a Szabó Magda Emlékházban
4. a osztály
Roller túrán és a Szabó Magda Emlékházban
4. b osztály
A gyerekek egész héten naplót vezettek élményeikről
Bella
4. a osztály
A gyerekek egész héten naplót vezettek élményeikről
4. b osztály
Játék az elkészült és kinyomtatott Triminókkal
Technika órán elkészült a tündérvár is
4. a osztály
..., mert megéri
Nagyon büszke vagyok Rátok, az ők játékait játszhatjátok. Legyél te a legügyesebb, ranglistára így kerülhetsz!
Zalán, Bence, Lili, Bella, Kata, Mesi
Önállóan készítettek játékokat, amellyel örömmel játszott az osztály
4. a osztály
Interaktív, digitális! Ez a világ ideális!
Ez derült ki az elégedettség-mérő google űrlapok eredményéből.
4. a osztály
Interaktív, digitális! Ez a világ ideális!
Ez derült ki az elégedettség-mérő google űrlapok eredményéből.
4. a osztály
Interaktív, digitális! Ez a világ ideális!
Ez derült ki az elégedettség-mérő google űrlapok eredményéből.
4. b osztály
Interaktív, digitális! Ez a világ ideális!
Ez derült ki az elégedettség-mérő google űrlapok eredményéből.
4. b osztály