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Variables

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Created on April 7, 2022

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Variables

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Asignación de valores

¿Qué es una variable?

Definición e inicialización

Actividades

Introducción

Introducción

En ocasiones, mientras se ejecuta un programa es necesario almacenar algún dato para utilizarlo posteriormente.Por ejemplo, si se desea crear un programa que solicite la edad de una persona y luego calcule su año de nacimiento, cuando dicha edad sea ingresada, se deberá guardar de alguna manera para luego realizar los cálculos necesarios. En programación estos datos se guardan en elementos llamados variables.

¿Qué es una variable ?

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Asignación de valores

¿Qué es una variable?

Definición e inicialización

Actividad

Introducción

¿Qué es una variable en informática?

  • Una variable es un espacio de memoria que permite almacenar un dato durante la ejecución de un programa.
  • Cada variable que se necesite deberá ser creada dentro del programa en que se utilizará.
  • A lo largo de un programa puede variar el dato que guarda cada una de las variables creadas, de ahí su nombre.

nombre de una variable

tipo de una variable

valor de una variable

ejemplo

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Definición e inicialización

Inicialización de una variable

Al comienzo de un programa se debe guardar un valor inicial en cada una de las variables que se definieron. A dicho proceso se le llama inicialización de variables, es recomendado hacer esto al definir la variable.

Definición de una variable

Es la tarea de declarar o crear las variables que necesitaremos en el programa. Habitualmente se hace al inicio del mismo, al declararla se deberá establecer el tipo y asignar un nombre de forma obligatoria; en lenguaje formal.

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Asignación de valores

Al proceso de guardar un dato en una variable se le llama asignación de valor. En un programa, a cada variable se le pueden realizar todas las asignaciones de valor que se necesite.Es necesario aclarar que una vez que se modifica el valor de una variable, se elimina el valor que había antes. Ese valor no es recuperable por el programa a menos que lo almacene en otra variable, esta acción debe realizarse antes de modificar la variable en la que se encuentra.

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1/3

¿Qué valor posee la variable edad al finalizar el algoritmo?

1) Definir variable llamada edad en Scratch 2) Inicializar variable edad con el valor 14 3) Asignar el valor 6 a la variable edad 4) Asignar el valor 9 a la variable edad

14

1/3

En el algoritmo se realizan tres asignaciones de valor a la variable llamada edad. La última asignación, guarda el valor 9.

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2/3

¿Qué valor posee la variable edad al finalizar el algoritmo?

1) Definir variable llamada edad en Scratch 2) Inicializar variable edad con el valor ocho 3) Asignar el valor 2 a la variable edad 4) Asignar el valor nueve a la variable edad 5) Sumar 2 a la variable edad

El valor final de la variable edad será once

El valor final de la variable edad será 2

El valor final de la variable edad será 11

2/3

La variable llamada edad guardará datos de cualquier tipo al trabajar en Scratch, pero al intentar sumar un número (2) al dato existente en la variable (nueve) no podrá realizar la operación, por lo tanto guardará solo el número 2, ya que no logra interpretar al texto (nueve) como válido para la operación suma.

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3/3

¿Qué valor posee la variable edad al finalizar el algoritmo?

1) Definir variable llamada edad en Makecode 2) Inicializar variable edad con el valor 14 3) Asignar el valor seis a la variable edad 4) Asignar el valor nueve a la variable edad

El valor final de la variable edad será 14

El valor final será seis

El valor final será nueve

3/3

El valor final de la variable edad será 14, ya que Makecode solo reconoce cómo válidos valores numéricos para las variables, por tanto los otros datos no serán aceptados

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Recuerda:
  • Los valores se sustituyen quedando guardado el último valor ingresado.
  • Scratch acepta cualquier tipo de dato en sus variables, pero con el texto no se puede operar matematicamente
  • Makecode solo acepta números en sus variables

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Creative Commons Atribución CompartirIgual 4.0 (CC BY-SA)

Licencia del recurso

7 de diciembre de 2021

Fecha de publicación

Santiago Hernández Alicia Ferrando

Autores

Fuentes consultadas

  • Marzal Varó, A., Gracia Luengo, I., & García Sevilla, P. (2014). Introduccion programacion python (1.a ed.). Publicacions de la Universitat Jaume I. Servei de Comunicació i Publicacions Campus del Riu Sec. Ediici Rectorat i Serveis Centrals. 12071 Castelló de la Plana. https://www.academia.edu/download/57025695/introduccion-programacion-python-3.pdf