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CONCEPTOS BÁSICOS PRIMAVERA
Alvaro Torres
Created on April 5, 2022
Genially diseñado para trabajar algunos conceptos básicos ambientados en la estación de la primavera como la memoria, la atenciíon, la percepción, la planificación y los números hasta el 10.
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Transcript
-LA PRIMAVERA-
-LA PRIMAVERA-
¿Qué vamos a trabajar? Este genially está destinado a trabajar algunos conceptos básicos ambientados con la estación de la primavera, como la percepción visual, la atención, la memoria y los números del 1 al 10
Botones
Estos botones nos permitirá desplazarnos hacia la pagina anterior o posterior.
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.
Este botón nos explicará brevemente en que consiste la actividad.
CONCEPTOS BÁSICOS 2
CONCEPTOS BÁSICOS 2
CRÉDITOS
CONCEPTOS BÁSICOS 1
Automatizado gracias a:
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Discriminación visual
Puzzles
Discriminación visual
Puzzles
Números 1-10
Laberintos
Números 1-10
Laberintos
PAREJAS
Lince
Lince
No te pierdas el genially de conceptos básicos 1
PAREJAS
CONCEPTOS BÁSICOS 1
rnd
Ordena los cubiletes con su resultado
Ordena los cubiletes con su resultado
SIGUIENTE
10
18
16
HH:MM:SS
2x5
3x3
2x8
2x4
3x6
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VIDAS
VIDAS
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¡Te has quedado sin vidas!
¡Te has quedado sin vidas!
¿Qué vamos a trabajar? Pulsa en el área que se indica y encuentra la imagen que se pide. Cuidado, solo tienes 2 minutos y 3 vidas para conseguirlo.
Botones
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.
Si se nos termina el tiempo podremos volver a reiniciar el juego tantas veces como queramos.
MM:SS
G: true, H: 0
AYUDA A LA MARIQUITA A LLEGAR A LA HOJA
AYUDA A LA MARIQUITA A LLEGAR A LA HOJA
¿Qué vamos a trabajar? Utiliza el lapiz que aparece en la pantalla superior derecha y traza el camino que deeben seguir para escapar del laberinto.
Botones
Estos botones nos permitirá desplazarnos hacia la pagina anterior o posterior.
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.
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AYUDA A LA MARIQUITA A LLEGAR A LA HOJA
AYUDA A LA MARIQUITA A LLEGAR A LA HOJA
¿Qué vamos a trabajar? Utiliza el lapiz que aparece en la pantalla superior derecha y traza el camino que deeben seguir para escapar del laberinto.
Botones
Estos botones nos permitirá desplazarnos hacia la pagina anterior o posterior.
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.
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AYUDA AL GUSANO A LLEGAR A LA MANZANA
AYUDA AL GUSANO A LLEGAR A LA MANZANA
¿Qué vamos a trabajar? Utiliza el lapiz que aparece en la pantalla superior derecha y traza el camino que deeben seguir para escapar del laberinto.
Botones
Estos botones nos permitirá desplazarnos hacia la pagina anterior o posterior.
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento para elegir el nivel de dificultad que deseemos.
AYUDA A LA ABEJA A LLEGAR A LA FLOR
AYUDA A LA ABEJA A LLEGAR A LA FLOR
¿Qué vamos a trabajar? Utiliza el lapiz que aparece en la pantalla superior derecha y traza el camino que deeben seguir para escapar del laberinto.
Botones
Estos botones nos permitirá desplazarnos hacia la pagina anterior o posterior.
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento.
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- 2
- 2
- oui
¿Qué vamos a trabajar? Ordena las piezas para formar el puzzle correctamente.
Botones
Estos botones nos permitirá desplazarnos hacia la pagina anterior o posterior.
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento.
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¿Qué vamos a trabajar? Ordena las piezas para formar el puzzle correctamente.
Botones
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- 2
- 2
- oui
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¿Qué vamos a trabajar? Ordena las piezas para formar el puzzle correctamente.
Botones
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- 2
- 2
- oui
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¿Qué vamos a trabajar? Ordena las piezas para formar el puzzle correctamente.
Botones
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- 2
- 2
- oui
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%C2
%C1
%C2
%C1
UPS! Creo que no
UPS! Creo que no
¿Qué vamos a trabajar? Los números del 1 al 10. Colóca el número de hojas que se indica en cada flor
Botones
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento.
Pulsa para cambiar los números
Pulsa para cambiar los números
Reinicia el juego.
Comprueba si has colocado bien el número de hojas
Cambia el número de hojas que nos piden alearoriamente para repetir la actividad tantas veces como quieres
Genial
Genial
Ponle a las flores las hojas
Ponle a las flores las hojas
%[1-10]
%[1-10]
Pulsa para cambiar los números
Pulsa para cambiar los números
¿Qué vamos a trabajar? Memoria a corto plazo. Encuentra las parejas de cada carta.
Botones
El botón de inicio, nos llevará al menú del juego en cualquier momento.
Siguiente
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