DIARIO DE MISIÓN
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
NIVEL 1
NIVEL 3
Estética: Narrativa y experiencia
Gamificación: concepto, definición y parentescos
NIVEL 2
NIVEL 4
Mecánica: Las Reglas del juego
Marco: Dinámica, motivación y jugadores.
NIVEL 5
Prototipo final: Experiencia de aprendizaje
Nivel 1. Gamificación: concepto, definición y parentescos
Sandra
+ Info
GAMIFICACIÓN: Formulario para conocer un poco más a tus alumnos/as
MOOC GAMIFICACIÓNDiario de misión
¿QUE ES LA GAMIFICACIÓN?Según diferentes articulos leidos , la gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas…
Curación de contenidos
GLOSARIO
Nivel 2. Marco: dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación
Motivación
Dinámicas
Como se relacionan mecánicas con dinámicas
Modelo Arcs de Keller
Taxonomía de la motivación intrínseca
Teoría de la autodeterminación
Seguimos!!!!
Jugadores
Evaluación
Con este formulario podrás conocer algunos de los intereses y necesidades de tu alumnado.
· Atender al contexto de nuestro aula, analizando con un análisis DAFO. · Identificar los ítems que queremos evaluar. · Comparar resultados, si utilizamos un grupo control (método científico). · Realizar un simulacro o prueba de demostración (fase Beta).
+accede al formulario
Nivel 3. Estética: narrativa y experiencia inmersiva
Objetivos
Narrativa
Elementos esenciales de una narrativa:
- Introducción (personajes, contexto)
- Nudo (acción, tensión)
- Desenlace (resolución)
- Conocer el elemento estética del marco de referencia de la gamificación.
- Descubrir la importancia de la narrativa como elemento esencial de la motivación.
- Explorar el campo de creación de una buena narrativa.
- Crear y producir una narrativa.
- Reflexionar y analizar los elementos que motivan hacia un contenido concreto y al éxito del proyecto.
Al abordaje!!!!
Timeline
Aquí teneís una pequeña reflexión sobre está unidad
+ reflexión
Nivel 4. Mecánicas: Las Reglas del Juego
En que momento hará aparición
Objetivo funcional del componente
- Fomentar las buenas actitudes en clase
- Crear más participación
- Aumentar la motivación
- Aumentar la autoestima
- Poder evaluar con resultados más medibles
En esta aventura, intentaremos viajar a la época pirata.Iremos desembarcando en diferentes islas y ayudaremos a la pirata desorientada a recuperar la memoria y a encontrar el tesoro de BARBANEGRA. Tendrán que superar diferentes misiones y retos y conforme vayan superándolos conseguirán diferentes recompensas.
Intercambio
Componentes del juego
Nivel 5. Prototipo final: Experiencia de aprendizaje
Canvas gamificación
Objetivos
- Organizar tu proyecto gamificado.
- Realizar la fase beta de tu prototipo.
- Reflexionar sobre el proceso: la metagamificación.
Nivel completado!!!!
Prototipo final
Aquí teneís una pequeña reflexión sobre el curso y esta última unidad
+ reflexión
CANVAS GAMIFICACIÓN
01
03
04
07
Narrativa
COMPONENTES
Temporización
Contexto
Soporte para el juego
Alumnado
Recursos
05
jUGADORES
Sistema de evaluación
02
Relación con el currículo
Objetivos
Contenido
Tareas
06
NIVELES Y XP
08
prototipo
Timeline Narrativo AventuraPirata
Fase 6
Reflexión
Fase 5
Evaluación
Fase 4
Objetivos
Fase 2
Nudo
Fase 3
Desenlace
Fase 1
Introducción
Rangos pasaporte
Experiencia (puntos semanales)
Rangos
Capitán: 200 puntos experiencia Teniente: 100 puntos experiencia Contramaestre: 50 puntos experiencia Grumete: 25 puntos experiencia
Por traer los deberes 1 punto Por organización y limpieza 1 punto Por no entrar en conflicto 1 punto Respetar opiniones 1 punto
Privilegios mercado negro
Monedas necesarias
Eventos especiales
Enigmas: 3 monedas Breakout Edu: 4 monedas Genially: 2 monedas
Como conseguir monedas
Trabajos sobre piratas sin pedirlos: 2 monedas Intervención alucinante: 2 monedas
Barco: 10 monedas Isla: 20 monedas Loro: 50 monedas Tesoro: 70 monedas
AVENTURAPIRATA
Comenzar
El puerto
Aventurate y logra llegar hasta la taberna pirata, contestando a las preguntas de los marineros que te encuentres.
PROGRESO PIRATA
Pregunta 1/4
Ya hemos dicho que Charles Vane era uno de los piratas más sanguinarios, pero uno de los más temidos fue, sin duda, Barbanegra. ¿Sabes cuál era su verdadero nombre?
William Kidd
Edward Teach
Charles Vane
Pregunta 2/4
¿Qué significaba llevar bandera roja en un barco pirata?
Indica que van a tomar el barco por la fuerza y sin mostrar ninguna compasión
Indica que van a abordar dos barcos a la vez
Indican que se rinden y pueden entrar en el barco
Pregunta 3/4
¿Cual es el verdadero nombre de las banderas piratas?
Pirate Flag
Skull Black Flag
Jolly Roger
Pregunta 4/4
¿Cual de estas mujeres fue la pirata más famosa de todos los tiempos?
Angelica Teach
Anne Bonny
Elizabeth Swann
¡Perfecto!
¡Has conseguido llegar a la taberna!
Continuar
¡Falló tu pata de palo y caiste!
Volver
La Taberna
Elige el ingrediente adecuado para realizar tu bebida pirata
Progreso pirata
Pregunta 1/4
¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?
_itacora
Arrastra el circulo y busca la letra
Pregunta 2/4
¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra? (Inglés)
Par_ot
Arrastra el circulo y busca la letra.
Pregunta 3/4
¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?
G_umete
Arrastra el circulo y busca la letra.
Pregunta 4/4
¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra, en inglés?
tre_sure
Arrastra el circulo y busca la letra.
¡Bien hecho!
¡Mezcla preparada!
Continuar
¡Te han envenenado!
Volver
El barco
Antes de entrar al barco conoces a una pitonisa que te ayudará a conocer tu futuro
Progreso pirata
Pregunta 1/4
¿Cuantos océanos existen en el planeta?
Pregunta 2/4
¿Cómo se llama la parte final del barco?
Popa
Babor
Estribor
Proa
Pregunta 3/4
¿Qué mar baña nuestra península?
Mar Negro
Océano pacífico
Mar Mediterráneo
Mar Español
Pregunta 4/4
¿Cómo se llama la parte derecha de un barco?
Proa
Popa
Babor
Estribor
¡Bien hecho!
¡Las cartas te deparan un gran futuro como pirata!
Continuar
¡Mal presagio!
Yo de tí, me dedicaría a otra profesión
Volver
La Isla
Tierra a la vista!! ¿Estáis listos/as para atracar en la isla y buscar el tesoro?
Progreso pirata
Pregunta 1/4
¿A dónde tenéis que dirigiros?
Pregunta 2/4
¿Cual es la posición correcta de la parte inferior de la pirámide?
Pregunta 3/4
¿Cual es el código para abrir este candado del cofre?
Pregunta 4/4
¿Busca la palabra secreta en este acróstico?
POESIA
POEMA
Entrenamiento completado
¡Enhorabuena!
Progreso pirata
¡Malaelección!
Volver
¡Ya puedes empezar tu formación para convertirte en un/a gran pirata
¿Seguro que quieres salir?
Tu avance se perderá y no podrás completar tu entrenamiento pirata.
Salir
Continuar
Mooc Gamificación Sandra
Sandra
Created on April 5, 2022
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DIARIO DE MISIÓN
GAMIFICACIÓN EN EL AULA
NIVEL 1
NIVEL 3
Estética: Narrativa y experiencia
Gamificación: concepto, definición y parentescos
NIVEL 2
NIVEL 4
Mecánica: Las Reglas del juego
Marco: Dinámica, motivación y jugadores.
NIVEL 5
Prototipo final: Experiencia de aprendizaje
Nivel 1. Gamificación: concepto, definición y parentescos
Sandra
+ Info
GAMIFICACIÓN: Formulario para conocer un poco más a tus alumnos/as
MOOC GAMIFICACIÓNDiario de misión
¿QUE ES LA GAMIFICACIÓN?Según diferentes articulos leidos , la gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas…
Curación de contenidos
GLOSARIO
Nivel 2. Marco: dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación
Motivación
Dinámicas
Como se relacionan mecánicas con dinámicas
Modelo Arcs de Keller
Taxonomía de la motivación intrínseca
Teoría de la autodeterminación
Seguimos!!!!
Jugadores
Evaluación
Con este formulario podrás conocer algunos de los intereses y necesidades de tu alumnado.
· Atender al contexto de nuestro aula, analizando con un análisis DAFO. · Identificar los ítems que queremos evaluar. · Comparar resultados, si utilizamos un grupo control (método científico). · Realizar un simulacro o prueba de demostración (fase Beta).
+accede al formulario
Nivel 3. Estética: narrativa y experiencia inmersiva
Objetivos
Narrativa
Elementos esenciales de una narrativa:
Al abordaje!!!!
Timeline
Aquí teneís una pequeña reflexión sobre está unidad
+ reflexión
Nivel 4. Mecánicas: Las Reglas del Juego
En que momento hará aparición
Objetivo funcional del componente
En esta aventura, intentaremos viajar a la época pirata.Iremos desembarcando en diferentes islas y ayudaremos a la pirata desorientada a recuperar la memoria y a encontrar el tesoro de BARBANEGRA. Tendrán que superar diferentes misiones y retos y conforme vayan superándolos conseguirán diferentes recompensas.
Intercambio
Componentes del juego
Nivel 5. Prototipo final: Experiencia de aprendizaje
Canvas gamificación
Objetivos
Nivel completado!!!!
Prototipo final
Aquí teneís una pequeña reflexión sobre el curso y esta última unidad
+ reflexión
CANVAS GAMIFICACIÓN
01
03
04
07
Narrativa
COMPONENTES
Temporización
Contexto
Soporte para el juego
Alumnado
Recursos
05
jUGADORES
Sistema de evaluación
02
Relación con el currículo
Objetivos
Contenido
Tareas
06
NIVELES Y XP
08
prototipo
Timeline Narrativo AventuraPirata
Fase 6
Reflexión
Fase 5
Evaluación
Fase 4
Objetivos
Fase 2
Nudo
Fase 3
Desenlace
Fase 1
Introducción
Rangos pasaporte
Experiencia (puntos semanales)
Rangos
Capitán: 200 puntos experiencia Teniente: 100 puntos experiencia Contramaestre: 50 puntos experiencia Grumete: 25 puntos experiencia
Por traer los deberes 1 punto Por organización y limpieza 1 punto Por no entrar en conflicto 1 punto Respetar opiniones 1 punto
Privilegios mercado negro
Monedas necesarias
Eventos especiales
Enigmas: 3 monedas Breakout Edu: 4 monedas Genially: 2 monedas
Como conseguir monedas
Trabajos sobre piratas sin pedirlos: 2 monedas Intervención alucinante: 2 monedas
Barco: 10 monedas Isla: 20 monedas Loro: 50 monedas Tesoro: 70 monedas
AVENTURAPIRATA
Comenzar
El puerto
Aventurate y logra llegar hasta la taberna pirata, contestando a las preguntas de los marineros que te encuentres.
PROGRESO PIRATA
Pregunta 1/4
Ya hemos dicho que Charles Vane era uno de los piratas más sanguinarios, pero uno de los más temidos fue, sin duda, Barbanegra. ¿Sabes cuál era su verdadero nombre?
William Kidd
Edward Teach
Charles Vane
Pregunta 2/4
¿Qué significaba llevar bandera roja en un barco pirata?
Indica que van a tomar el barco por la fuerza y sin mostrar ninguna compasión
Indica que van a abordar dos barcos a la vez
Indican que se rinden y pueden entrar en el barco
Pregunta 3/4
¿Cual es el verdadero nombre de las banderas piratas?
Pirate Flag
Skull Black Flag
Jolly Roger
Pregunta 4/4
¿Cual de estas mujeres fue la pirata más famosa de todos los tiempos?
Angelica Teach
Anne Bonny
Elizabeth Swann
¡Perfecto!
¡Has conseguido llegar a la taberna!
Continuar
¡Falló tu pata de palo y caiste!
Volver
La Taberna
Elige el ingrediente adecuado para realizar tu bebida pirata
Progreso pirata
Pregunta 1/4
¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?
_itacora
Arrastra el circulo y busca la letra
Pregunta 2/4
¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra? (Inglés)
Par_ot
Arrastra el circulo y busca la letra.
Pregunta 3/4
¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?
G_umete
Arrastra el circulo y busca la letra.
Pregunta 4/4
¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra, en inglés?
tre_sure
Arrastra el circulo y busca la letra.
¡Bien hecho!
¡Mezcla preparada!
Continuar
¡Te han envenenado!
Volver
El barco
Antes de entrar al barco conoces a una pitonisa que te ayudará a conocer tu futuro
Progreso pirata
Pregunta 1/4
¿Cuantos océanos existen en el planeta?
Pregunta 2/4
¿Cómo se llama la parte final del barco?
Popa
Babor
Estribor
Proa
Pregunta 3/4
¿Qué mar baña nuestra península?
Mar Negro
Océano pacífico
Mar Mediterráneo
Mar Español
Pregunta 4/4
¿Cómo se llama la parte derecha de un barco?
Proa
Popa
Babor
Estribor
¡Bien hecho!
¡Las cartas te deparan un gran futuro como pirata!
Continuar
¡Mal presagio!
Yo de tí, me dedicaría a otra profesión
Volver
La Isla
Tierra a la vista!! ¿Estáis listos/as para atracar en la isla y buscar el tesoro?
Progreso pirata
Pregunta 1/4
¿A dónde tenéis que dirigiros?
Pregunta 2/4
¿Cual es la posición correcta de la parte inferior de la pirámide?
Pregunta 3/4
¿Cual es el código para abrir este candado del cofre?
Pregunta 4/4
¿Busca la palabra secreta en este acróstico?
POESIA
POEMA
Entrenamiento completado
¡Enhorabuena!
Progreso pirata
¡Malaelección!
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¡Ya puedes empezar tu formación para convertirte en un/a gran pirata
¿Seguro que quieres salir?
Tu avance se perderá y no podrás completar tu entrenamiento pirata.
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