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Mooc Gamificación Sandra

Sandra

Created on April 5, 2022

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Transcript

DIARIO DE MISIÓN

GAMIFICACIÓN EN EL AULA

NIVEL 1

NIVEL 3

Estética: Narrativa y experiencia

Gamificación: concepto, definición y parentescos

NIVEL 2

NIVEL 4

Mecánica: Las Reglas del juego

Marco: Dinámica, motivación y jugadores.

NIVEL 5

Prototipo final: Experiencia de aprendizaje

Nivel 1. Gamificación: concepto, definición y parentescos

Sandra

+ Info

GAMIFICACIÓN: Formulario para conocer un poco más a tus alumnos/as

MOOC GAMIFICACIÓNDiario de misión

¿QUE ES LA GAMIFICACIÓN?Según diferentes articulos leidos , la gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad para recompensar acciones concretas…

Curación de contenidos

GLOSARIO

Nivel 2. Marco: dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación

Motivación

Dinámicas

Como se relacionan mecánicas con dinámicas

Modelo Arcs de Keller

Taxonomía de la motivación intrínseca

Teoría de la autodeterminación

Seguimos!!!!

Jugadores

Evaluación

Con este formulario podrás conocer algunos de los intereses y necesidades de tu alumnado.

· Atender al contexto de nuestro aula, analizando con un análisis DAFO. · Identificar los ítems que queremos evaluar. · Comparar resultados, si utilizamos un grupo control (método científico). · Realizar un simulacro o prueba de demostración (fase Beta).

+accede al formulario

Nivel 3. Estética: narrativa y experiencia inmersiva

Objetivos

Narrativa

Elementos esenciales de una narrativa:

  • Introducción (personajes, contexto)
  • Nudo (acción, tensión)
  • Desenlace (resolución)

  • Conocer el elemento estética del marco de referencia de la gamificación.
  • Descubrir la importancia de la narrativa como elemento esencial de la motivación.
  • Explorar el campo de creación de una buena narrativa.
  • Crear y producir una narrativa.
  • Reflexionar y analizar los elementos que motivan hacia un contenido concreto y al éxito del proyecto.

Al abordaje!!!!

Timeline

Aquí teneís una pequeña reflexión sobre está unidad

+ reflexión

Nivel 4. Mecánicas: Las Reglas del Juego

En que momento hará aparición

Objetivo funcional del componente

  • Fomentar las buenas actitudes en clase
  • Crear más participación
  • Aumentar la motivación
  • Aumentar la autoestima
  • Poder evaluar con resultados más medibles

En esta aventura, intentaremos viajar a la época pirata.Iremos desembarcando en diferentes islas y ayudaremos a la pirata desorientada a recuperar la memoria y a encontrar el tesoro de BARBANEGRA. Tendrán que superar diferentes misiones y retos y conforme vayan superándolos conseguirán diferentes recompensas.

Intercambio

Componentes del juego

Nivel 5. Prototipo final: Experiencia de aprendizaje

Canvas gamificación

Objetivos

  • Organizar tu proyecto gamificado.
  • Realizar la fase beta de tu prototipo.
  • Reflexionar sobre el proceso: la metagamificación.

Nivel completado!!!!

Prototipo final

Aquí teneís una pequeña reflexión sobre el curso y esta última unidad

+ reflexión

CANVAS GAMIFICACIÓN

01

03

04

07

Narrativa

COMPONENTES

Temporización

Contexto

Soporte para el juego

Alumnado

Recursos

05

jUGADORES

Sistema de evaluación

02

Relación con el currículo

Objetivos

Contenido

Tareas

06

NIVELES Y XP

08

prototipo

Timeline Narrativo AventuraPirata

Fase 6

Reflexión

Fase 5

Evaluación

Fase 4

Objetivos

Fase 2

Nudo

Fase 3

Desenlace

Fase 1

Introducción

Rangos pasaporte

Experiencia (puntos semanales)

Rangos

Capitán: 200 puntos experiencia Teniente: 100 puntos experiencia Contramaestre: 50 puntos experiencia Grumete: 25 puntos experiencia

Por traer los deberes 1 punto Por organización y limpieza 1 punto Por no entrar en conflicto 1 punto Respetar opiniones 1 punto

Privilegios mercado negro

Monedas necesarias

Eventos especiales

Enigmas: 3 monedas Breakout Edu: 4 monedas Genially: 2 monedas

Como conseguir monedas

Trabajos sobre piratas sin pedirlos: 2 monedas Intervención alucinante: 2 monedas

Barco: 10 monedas Isla: 20 monedas Loro: 50 monedas Tesoro: 70 monedas

AVENTURAPIRATA

Comenzar

El puerto

Aventurate y logra llegar hasta la taberna pirata, contestando a las preguntas de los marineros que te encuentres.

PROGRESO PIRATA

Pregunta 1/4

Ya hemos dicho que Charles Vane era uno de los piratas más sanguinarios, pero uno de los más temidos fue, sin duda, Barbanegra. ¿Sabes cuál era su verdadero nombre?

William Kidd

Edward Teach

Charles Vane

Pregunta 2/4

¿Qué significaba llevar bandera roja en un barco pirata?

Indica que van a tomar el barco por la fuerza y sin mostrar ninguna compasión

Indica que van a abordar dos barcos a la vez

Indican que se rinden y pueden entrar en el barco

Pregunta 3/4

¿Cual es el verdadero nombre de las banderas piratas?

Pirate Flag

Skull Black Flag

Jolly Roger

Pregunta 4/4

¿Cual de estas mujeres fue la pirata más famosa de todos los tiempos?

Angelica Teach

Anne Bonny

Elizabeth Swann

¡Perfecto!

¡Has conseguido llegar a la taberna!

Continuar

¡Falló tu pata de palo y caiste!

Volver

La Taberna

Elige el ingrediente adecuado para realizar tu bebida pirata

Progreso pirata

Pregunta 1/4

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

_itacora

Arrastra el circulo y busca la letra

Pregunta 2/4

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra? (Inglés)

Par_ot

Arrastra el circulo y busca la letra.

Pregunta 3/4

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra?

G_umete

Arrastra el circulo y busca la letra.

Pregunta 4/4

¿Cúal es la forma correcta de escribir esta palabra, en inglés?

tre_sure

Arrastra el circulo y busca la letra.

¡Bien hecho!

¡Mezcla preparada!

Continuar

¡Te han envenenado!

Volver

El barco

Antes de entrar al barco conoces a una pitonisa que te ayudará a conocer tu futuro

Progreso pirata

Pregunta 1/4

¿Cuantos océanos existen en el planeta?

Pregunta 2/4

¿Cómo se llama la parte final del barco?

Popa

Babor

Estribor

Proa

Pregunta 3/4

¿Qué mar baña nuestra península?

Mar Negro

Océano pacífico

Mar Mediterráneo

Mar Español

Pregunta 4/4

¿Cómo se llama la parte derecha de un barco?

Proa

Popa

Babor

Estribor

¡Bien hecho!

¡Las cartas te deparan un gran futuro como pirata!

Continuar

¡Mal presagio!

Yo de tí, me dedicaría a otra profesión

Volver

La Isla

Tierra a la vista!! ¿Estáis listos/as para atracar en la isla y buscar el tesoro?

Progreso pirata

Pregunta 1/4

¿A dónde tenéis que dirigiros?

Pregunta 2/4

¿Cual es la posición correcta de la parte inferior de la pirámide?

Pregunta 3/4

¿Cual es el código para abrir este candado del cofre?

Pregunta 4/4

¿Busca la palabra secreta en este acróstico?

POESIA

POEMA

Entrenamiento completado

¡Enhorabuena!

Progreso pirata

¡Malaelección!

Volver

¡Ya puedes empezar tu formación para convertirte en un/a gran pirata

¿Seguro que quieres salir?

Tu avance se perderá y no podrás completar tu entrenamiento pirata.

Salir

Continuar