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Misión 1: Rescatando a Sonic
micoledivertido
Created on April 4, 2022
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Transcript
El ataque del Dr. Eggman
Amigos y amigas de segundo, bienvenidos al Mundo Sonic. En primer lugar os tengo que dar las gracias por haber venido a ayudarnos. Como ya sabéis, estamos metidos en problemas muy serios por culpa del malvado Doctor Eggman.
Antes de comenzar, por favor, dime tu nombre para poder dirigirme a ti correctamente.
¡Encantado de conocerte §nom§!
Como ya sabes, este maléfico villano tiene secuestrado a nuestro amigo Sonic. Nada es igual desde que él no está. Por lo tanto, deberemos ir a rescatarle para que pueda estar de vuelta con nosotros.
¡No perdamos más tiempo §nom§!
Nos espera por delante una apasionante misión que constará de cuatro pruebas, nada sencillas, pero que seguro que somos capaces de superarlas si trabajamos unidos. Quiero que grites bien alto... ¡Vamos a por ello!
Como os dicen siempre vuestros profes, en equipo todo resulta más sencillo. Así que, ahora deberás elegir a tu acompañante para realizar la misión.
¡Qué bien que me hayas elegido §nom§!
Me hace especial ilusión completar esta misión junto a ti. ¡Vayamos a rescatar a nuestro amigo Sonic!
Estamos a punto de llegar al lugar donde se encuentra el Doctor Eggman.
¡Agárrate fuerte §nom§!
Ja ja ja, me parto de risa §nom§.
Vienes hasta aquí pensando que vas a derrotarme, ja ja ja ja. ¡Acabaré contigo enseguida!
tiró
leí
estudia
nadé
tocan
bailo
cantaré
dormiré
jugué
aprendí
saltó
Tot
llegarán
cené
juegan
inflexible, rnd, fx
Debemos hacer click sobre los verbos que están en pasado.
Reiniciar
saltar
Hugo
cable
manta
arreglar
Irene
responsable
zorro
erizo
Ixeya
alegre
cantar
Italia
Samuel
Tot
inflexible, rnd, fx
¡Vamos, vamos! Ahora debemos hacer click sobre los nombres propios.
Reiniciar
550
127
334
635
221
142
979
811
602
148
560
954
501
202
953
481
Tot
640
359
inflexible, rnd, fx
¡Lo estás haciendo genial §nom§!
Reiniciar
Ahora haz click sobre los números pares.
16
20
8x7
60
5x10
2x8
36
8x6
56
2x7
48
50
4x9
6x10
4x5
14
¡Última prueba §nom§!
Agrupa las siguientes multiplicaciones.
¿Cómo has podido ganarme §nom§?
¡Nadie me había derrotado nunca! Menos mal que yo no era el que tenía a Sonic ja ja ja . ¡Te he engañado! ¡Volveremos a vernos y seré yo quien gane!
¡Caíste en nuestra trampa §nom§!
Desde el principio fui yo el que tenía secuestrado a Sonic. Tras tu batalla contra el Doctor Eggman derrotarte será pan comido.
- 2x6=
- 12
- 14
- 18
- 19
- 5x8=
- 40
- 30
- 20
- 15
- 4x7=
- 28
- 14
- 21
- 26
- 8x7=
- 56
- 24
- 32
- 40
- 8x3=
- 24
- 32
- 48
- 72
- 4x9=
- 36
- 40
- 15
- 28
- 2x9=
- 18
- 16
- 12
- 22
- 5x10=
- 50
- 62
- 58
- 72
- 4x4=
- 16
- 28
- 12
- 20
- 8x4=
- 32
- 21
- 72
- 48
- 5x7=
- 35
- 21
- 20
- 15
- 5x9
- 45
- 35
- 25
- 15
- 2x7
- 14
- 16
- 18
- 20
- 10x10
- 100
- 10
- 1
- 20
- 10x6
- 60
- 6
- 50
- 25
00:00
$TXT FEEDBACK$
- ¡BUENA SUERTE!
- ¡NO ES CORRECTO!
- ¡MUY BIEN!
- ¡HAS GANADO!
- LO ESTÁS HACIENDO GENIAL
- ¡VAMOS! X3
- UUUUPS X2
- INTÉNTALO DE NUEVO
- ACIERTOS
$#
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
VALIDAR
Opción de respuesta 1
Opción de respuesta 2
Opción de respuesta 3
PER
ftrue
Opción de respuesta 4
§nom§, eres un auténtico crack.
Nos has ganado fácilmente tanto a Dr. Eggman como a mí. Por lo tanto, Sonic será liberado. ¡Volveremos a encontrarnos y será para vencerte!
¡Me has salvado §nom§!
Gracias a tu buen trabajo ya puedo estar de nuevo con mis amigos. ¡Los he echado mucho de menos! Ahí te envío la primera insignia de tu pasarporte. ¡Te la has ganado!
Como recompensa, os voy a invitar a la "Copa del mundo de Sonic". Consistirá en un torneo en el que deberéis demostrar vuestrar habilidades con las tablas de multiplicar a través del juego del Dobble. El ganador/a ganará sus primeros cromos de rasca y gama.
Así que ya sabes, a practicar esas tablas ya que es el torneo del año. Te dejo aquí el enlace al juego para que vayas practicando.
¡Nos vemos pronto §nom§!