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DECOUVRIR LA CARTE MICRO : BIT

Céline Hermitant

Created on March 28, 2022

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Transcript

Mini-Projet

DECOUVRIR LA CARTE MICRO : BIT

Commencer

Sommaire

5) Séance n°2

1) Présentation de la Micro:bit

2) Comment piloter la carte?

6) Activités à la maison

3) Utilisation Makecode

7) Séance n°3: Pour aller plus loin

4) Instructions Makecode

1) Présentation de la Micro:bit

La carte Micro : Bit est un nano-ordinateur. Elle peut communiquer sans fil par une liaison Bluetooth et une liaison radio, et dispose d’une interface USB. Elle est composée de capteurs et d’actionneurs.

1) Présentation de la Micro:bit

Face "Arrière"

Face "AVant"

1) Présentation de la Micro:bit

Face "AVant"

1) Présentation de la Micro:bit

Face "ARRIERE"

2) Comment piloter la Micro:Bit?

La carte Micro:Bit se connecte à l’aide du câble USB fourni. Une fois reliée à l’ordinateur, elle est reconnue comme une clé USB (aucun pilote à installer). Lorsque le fichier (programme) est chargé / téléversé, la carte peut rester connectée à l’ordinateur ou bien être alimentée par deux piles AAA pour être autonome en énergie.

2) Comment piloter la Micro:Bit?

Solution n°2: avec Google Chrome ou Internet Explorer

Solution n°1:avec Mozilla FireFox ou Edge

3) Utilisation de Makecode

Le pilotage de la carte Micro:Bit se fait directement en ligne avec le logiciel Makecode disponible sur https://makecode.microbit.org . Il est préférable d'utiliser les navigateurs Google Chrome ou Internet Explorer afin de faciliter le transfert du programme sur la carte appelé également "Flashage".

3) Utilisation de Makecode

4) Instructions Makecode

5) Séance n°2: S'amuser en programmant

Afficher un texte

Activité n°1

Activité n°4

Activité n°3

Utiliser les boutons

Faire clignoter une Icône

Activité n°2

Faire défiler un texte

Utiliser le mode Radio

Activité n°6

Activité n°5

Mesurer le volume sonore

Activité n°7

Jouer à Pierre / Feuille / Ciseaux

Activité 1: Afficher un texte

Cette activité consiste a afficher un texte qui va défiler lettre par lettre sur l'écran de la carte.

Dans le menu "base", Vous allez utiliser les instructions :

Faire afficher le texte "TECHNO"

Le texte défile1 seule fois

Activité 2: Faire défiler un texte

Activité n°2a

Faire défiler un texteindéfiniment

Activité n°2b

Faire défiler un texteun nombre de fois souhaité

Activité 2a: Faire défiler un texte indéfiniment

Vous allez utiliser l'instruction

Présente dans le menu "Base"

Faire défiler le texte "College"

Activité 2b: Faire défiler un texte un nombre de fois souhaité

Vous allez utiliser l'instruction

Présente dans le menu "Boucles"

Faire défiler 2 fois le texte "jean bernard"

Activité 3: Faire clignoter un icône

Pour faire clignoter, vous devez afficher l'icône PUIS AFFICHER L'ÉCRAN LED vide.en utilisant les instructions présentes dans le menu "Base"

Pour un clignotement plus lent, il faut ajouter une pause a la fin du programme

Activité 4: Utiliser les boutons

La carte Micro:Bit V2 dispose de 3 boutons dont 1 tactile

les instructions pour commander les boutons se trouvent dans le menu "Entrée "

ou

Pour Jouer une mélodie, l'instruction se trouve dans le menu "musique"

Activité 5: Mesurer et Simuler le volume sonore dans la salle

afficher le volume sonore de la classe sur la carte Micro:Bit: Vous allez utiliser le capteur microphone de la carte Micro:bit. l'information acquise par le capteur est mise dans la variable "Niveau sonore" que l'on retrouve DANS LE MENU "Entrée",

Simuler graphiquement le volume sonore de la classe : Il est possible d'afficher sous forme de graphique les valeurs captées. Pour cela il faut utiliser l'instruction "Série écrire ligne" que l'on retrouve dans le menu "Avancé / Communication série"

Suite Activité

Activité 5: Mesurer et Simuler le volume sonore dans la salle

Télécharger le Programme puis sélectionner

Les données apparaissent sur un graphique, il est possible de exporter dans un tableur.

Activité 6: Utiliser le mode Radio

Il est possible de faire communiquer plusieurs cartes Micro:bit entre elles grâce au mode "radio". Les cartes doivent envoyer mais egalement recevoir l'information.LES INSTRUCTIONS à utiliser SE TROUVENT DANS LE MENU "radio".

Dans cette activité, vous allez envoyer un nombre 0 ou 1 qui sera associé à un icône.

lorsqu'on appuie sur le bouton A, le 0 sera associé à un sourire.

lorsqu'on appuie sur le bouton B, Le 1 sera associé à une grimace.

Bouton A

Bouton B

Voir le programme

Activité 6: Utiliser le mode Radio

Activité 7: Jouer à "Pierre/Feuille/Ciseaux

Lorsque la carte sera secouée, l'un des trois choix (Pierre / Feuille /Ciseaux) sera sélectionné aléatoirement.Pour cela, Dans le menu variable il faut créer une variable (nommée nombre) qui sera un nombre compris entre 0 et 2.

1 Pour la feuille

0 Pour la pierre

2 Pour les ciseaux

Pour choisir aléatoirement le nombre, l'instruction se trouve dans le menu math

Voir le programme

Activité 7: Jouer à "Pierre/Feuille/Ciseaux"

6) Activités à la maison

Activité n°1

Créer son propre icône

Activité n°2

Jouer aux dés

Activité 1: Créer son propre icône

Dans le menu "Base"

Réaliser votre icône

Activité 2: Jouer aux dés

Vous allez utiliser les instructions: dans le menu "Maths" DANS LE MENU "Entrée"

Programme n°2: Affichage du dessin du dé

Programme n°1: affichage du chifre

7) Séance 3: Pour aller plus loin

Shield

Afficheur 7segments à 4 chiffres

(carte d'interface permettant de raccorder facilement, rapidement et sans soudure les capteurs et les actionneurs Grove sur une carte Micro:bit).

Vous allez utiliser les instructions: dans le menu "AVANCé" DANS LE MENU "EXTENSIONS" Choisir l'EXTENSION " "