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GUÍA DOCENTE PARA ABP
alejandra.ojeda
Created on March 24, 2022
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Transcript
Centro Tecnología Educativa de Durazno
10 PASOS PARA APLICAR ABP EN EL SALÓN DE CLASES
Guía docente para ABP
EVALUACIÓN DE AGENTES
PLANIFICACIÓN
EVALUAR EL PROYECTO
PRESENTAR EL PROYECTO
ELABORACIÓN DE PRODUCTO
ANÁLISIS DE DATOS
INVESTIGACIÓN
FORMAR EQUIPOS
PRESENTAR PROYECTO A LOS ALUMNOS
PREGUNTA GUÍA
ÍNDICE
- DOCUMENTOS GOOGLE
- PODCAST
- PIZARRA DIGITAL
- MENTIMETER
- MAPAS MENTALES
- IMAGEN
- AUDIO
- VIDEOS
- TEXTO
PREGUNTA GUÍA
Recursos
Problematizar un tema desde el interes del niño mediante preguntas investigativas.¿QUÉ? ¿CÓMO? ¿POR QUÉ? Los alumnos analizan el caso, identifican el problema y lo definen en una sola idea.
PASO 1
- PODCAST
- MAPAS MENTALES
- PADLET
Establecer objetivos, metas y posibles resultados a realizar durante el desarrollo de la búsqueda de solución al problema detectado. Codiseño con el alumno de lo antes mencionado y cronograma de las posibles actividades.
- MINDMEISTER
- MAPAS MENTALES
- PIZARRA DIGITAL
- AUDIO
- VIDEO
- PLATAFORMA CREA
- DRIVE
PLANIFICACIÓN
Recursos
PASO 2
- AUDIO
- IMAGEN
- IMAGEN INTERACTIVA
El docente presenta al alumnado las decisiones que han sido tomadas y la planificación que se ha desprendido de la misma, asi cómo el cronograma de actividades organizando, el tiempo, los roles y las tareas.
- MAPA MENTAL
- MINDMEISTER
- PIZARRA DIGITAL
- VIDEO
- PADLET
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
Recursos
PASO 3
- SUBGRUPO EN CREA
Generar un ambiente para el trabajo colaborativo. La modalidad de trabajo en equipo da lugar a la confrontación de diferentes resultados. Distribución de actividades a los equipos.
- APP DE SORTEO ALEATORIO
FORMAR EQUIPOS
Recursos
PASO 4
- ENTREVISTAS
- INFOGRAFIAS
- FORMULARIO GOOGLE (entrevistas, encuestas)
- REALIDAD AUMENTADA
- MINDMEISTER
- PADLET
- OFFICE: WRITER - CALC - IMPRESS
- MAPA CONCEPTUAL
- PIZARRA DIGITAL
- AUDIO
- VIDEO
- PODCAST
- TEXTO
INVESTIGACIÓN
Recursos
Investigación en contexto y recolección de datos. En este paso, los estudiantes inician su trabajo de forma grupal, siendo los que eligen qué actividades del cronograma definido van a trabajar y cómo. Exponen sus ideas, plantean hipótesis, identifican qué deben aprender para solucionar el problema detectado, definen estrategias y organizan la investigación (buscan información en distintas fuentes, realizan entrevistas, experimentos, estudios de campo, la modalidad que piensen sea más adecuada a su realidad). Anotan todo. El docente tiene en este momento un rol de guía.
PASO 5
- GENERADOR DE GRÁFICOS
- BUBBL (mapas conceptuales)
- MENTIMETER
- PIZARRA DIGITAL
- AUDIO
- VIDEO
- PODCAST
- OFFICE CALC: GRÁFICOS.
- FORMULARIO GOOGLE: gráficos, respuestas.
- OFFICE WRITER, OFFICE IMPRESS: cuadro de doble entrada.
- OFFICE DRAW
- DRIVE
ANÁLISIS DE LOS DATOS.
Recursos
Los alumnos ponen en común la información obtenida. Sobre ella se realizará una síntesis y desarrollará una solución al problema planteado. Dicho análisis puede ser: descriptivo, estadístico, comparativo, etc.
PASO 6
- EDITORES DE VIDEO Y AUDIOS
- NEWSPAPER CLUB: periódico descargable en pdf.
- ANCHOR: PODCAST
- MAPAS MENTALES
- TEXTOS
- DRIVE: presentación
Cada grupo presentará los resultados de su investigación. Desarrollarán lo obtenido en la síntesis dando respuesta al problema. Cada integrante deberá aportar a dicha presentación desde el rol o tarea asignada.
- GENIALLY o CANVA: IMAGEN INTERACTIVA, INFOGRAFÍA.
ELABORACIÓN DE PRODUCTO FINAL
Recursos
PASO 7
- presentaciones
- EDITORES DE VIDEO ONLINE.
- AUDACITY: AUDIO.
- ANCHOR: PODCASTS.
La experiencia de socialización se produce entre el alumnado y del alumnado con otros agentes educativos. El proyecto finaliza con la difusión pública de los productos.
- IMAGEN
- AUDIO
- VIDEO
- PODCAST
- MAPAS
- TEXTOS
- GENIALLY: INFOGRAFÍA, IMAGEN INTERACTIVA.
- NEWSPAPER CLUB
- OFFICE WRITER, DRAW, CALC, IMPRESS.
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
Recursos
PASO 8
- Registro de IMÁGENES del proceso.
- CREA: crear rúbricas.
- FORMULARIO DE GOOGLE
- SEA: crear rúbricas.
Se revisa si se cumplieron con los objetivos y desarrollo de actividades plasmadas en el cronograma aplicando así una evaluación formativa en el proceso.
- MENTIMETER
- PIZARRA DIGITAL
- AUDIO
- VIDEO
- PODCAST
EVALUACIÓN DEL PROYECTO
Recursos
PASO 9
- QUIZZIZ
- EDUCAPLAY
- KAHOOT
Promover en los alumnos la co evaluación y autoevaluación utilizando rúbricas. Sería idea que las mismas fueran co creadas con los alumnos.
- IMAGEN
- MENTIMETER
- PIZARRA DIGITAL
- AUDIO
- VIDEO
- PODCAST
- TEXTO
- SEA: crear rúbricas.
- CREA: crear rúbricas
- WORDWALL
EVALUACIÓN DE LOS AGENTES.
Recursos
PASO 10
FUENTES Pérez,A; Fonseca,E;Lucas,B - Iniciación al Aprendizaje Basado en Proyectos.Claves para su implementación. Disponible en https://drive.google.com/file/d/1HBkqqW4VZsNXiyTHqeZTh62UEd2k6OSf/view?usp=sharing Revista Didáctica Primaria 2022 - Suplemento coleccionable N°1 - Gion,G; Mesa,N - Diseñando Proyectos ABP
EQUIPO CENTRO TECNOLOGÍA DE DURAZNO Cistina Figueredo Gabriela Hastoy Karen Irrazabal Andrea Albornóz Nicolás Queirolo Sylvia Molinari Alejandra Ojeda Jenny Aguirre Leonardo Leguizamón
Guía docente para ABP por Centro Tecnología Educativa de Durazno se distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional .
FUENTES - LICENCIAS - CREDITOS
GRACIAS
MANOS A LA OBRA!!!
GRACIAS