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RPG Maker MV

Iñaki Fernández

Created on March 22, 2022

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Transcript

rpg maker mv

ignacio fernández gonzález

PRESS START

ÍNDICE

Personajes

Posadas

Enlaces externos

Batallas de ingenio

Mapear

Mensajes/preguntas

10

Transportes y puertas

Interruptores

11

Elegir personaje

Variables

Cinemáticas

Tesoros

12

SECCIÓN 01

PERSONAJES

Podemos crear personajes nuevos para nuestro juego desde el generador de personajes dentro de RPG Maker MV. Hay que exportar 4 archivos de imagen para poder utilizarlos en el juego.

SECCIÓN 02

mapear

Podemos crear escenarios nuevos desde cero o cargar uno de los muchos que vienen en el juego y modificarlo a nuestro antojo.

SECCIÓN 03

TRANSPORTES Y PUERTAS

Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear teletransportes y puertas para acceder a nuevas pantallas

SECCIÓN 04

TESOROS

Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear tesoros para proporcionar objetos o dinero al protagonista. Pincha en la imagen para ver cómo hacer que el jugador/a tenga que contestar alguna pregunta para ganarse el contenido del tesoro.

SECCIÓN 05

Posadas

Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear posadas para que el protagonista recupere puntos de vida. Pincha en la imagen para ver cómo hacer que el jugador/a tenga que contestar alguna pregunta para ganarse el derecho a dormir en la posada.

SECCIÓN 06

MENSAJES Y PREGUNTAS

Si creamos un evento nuevo podemos añadir un personaje con el que interactuar mediante "mensajes" y "preguntas"...

SECCIÓN 07

INTERRUPTORES

Los interruptores determinan, según su posición (on/off) que una serie de eventos se produzcan o no se produzcan. Los interruptores pueden ser:

  • Locales
  • Generales

SECCIÓN 07

INTERRUPTORES

SECCIÓN 08

variables

Las variables se pueden considerar interruptores que tienen más posiciones que on/off, pudiendo ser numéricas y determinando qué ocurre después de su activvación.

SECCIÓN 08

variables

SECCIÓN 08

Preguntas aleatorias

SECCIÓN 09

Enlaces externos

Las variables se pueden considerar interruptores que tienen más posiciones que on/off, pudiendo ser numéricas y determinando qué ocurre después de su activvación.

SECCIÓN 10

batallas de ingenio

Las batallas de ingenio se crean desde la pestaña "grupos de enemigos" de la base de datos. El código es muy similar al de cualquier otro evento, teniendo en cuenta los turnos de ataque y defensa.

SECCIÓN 11

Elección de personaje

Para crear la pantalla de elección de personaje es necesario crear tantos archivos de imagen con las caras de los posibles personajes como opciones les queramos dar.

descargar

SECCIÓN 12

cinemáticas

Para crear la pantalla de elección de personaje es necesario crear tantos archivos de imagen con las caras de los posibles personajes como opciones les queramos dar.

descargar

GAME OVER

¡MUCHAS GRACIAS!