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RPG Maker MV
Iñaki Fernández
Created on March 22, 2022
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Transcript
rpg maker mv
ignacio fernández gonzález
PRESS START
ÍNDICE
Personajes
Posadas
Enlaces externos
Batallas de ingenio
Mapear
Mensajes/preguntas
10
Transportes y puertas
Interruptores
11
Elegir personaje
Variables
Cinemáticas
Tesoros
12
SECCIÓN 01
PERSONAJES
Podemos crear personajes nuevos para nuestro juego desde el generador de personajes dentro de RPG Maker MV. Hay que exportar 4 archivos de imagen para poder utilizarlos en el juego.
SECCIÓN 02
mapear
Podemos crear escenarios nuevos desde cero o cargar uno de los muchos que vienen en el juego y modificarlo a nuestro antojo.
SECCIÓN 03
TRANSPORTES Y PUERTAS
Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear teletransportes y puertas para acceder a nuevas pantallas
SECCIÓN 04
TESOROS
Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear tesoros para proporcionar objetos o dinero al protagonista. Pincha en la imagen para ver cómo hacer que el jugador/a tenga que contestar alguna pregunta para ganarse el contenido del tesoro.
SECCIÓN 05
Posadas
Mediante los eventos rápidos (botón derecho sobre cualquier casilla de la escena) podemos crear posadas para que el protagonista recupere puntos de vida. Pincha en la imagen para ver cómo hacer que el jugador/a tenga que contestar alguna pregunta para ganarse el derecho a dormir en la posada.
SECCIÓN 06
MENSAJES Y PREGUNTAS
Si creamos un evento nuevo podemos añadir un personaje con el que interactuar mediante "mensajes" y "preguntas"...
SECCIÓN 07
INTERRUPTORES
Los interruptores determinan, según su posición (on/off) que una serie de eventos se produzcan o no se produzcan. Los interruptores pueden ser:
- Locales
- Generales
SECCIÓN 07
INTERRUPTORES
SECCIÓN 08
variables
Las variables se pueden considerar interruptores que tienen más posiciones que on/off, pudiendo ser numéricas y determinando qué ocurre después de su activvación.
SECCIÓN 08
variables
SECCIÓN 08
Preguntas aleatorias
SECCIÓN 09
Enlaces externos
Las variables se pueden considerar interruptores que tienen más posiciones que on/off, pudiendo ser numéricas y determinando qué ocurre después de su activvación.
SECCIÓN 10
batallas de ingenio
Las batallas de ingenio se crean desde la pestaña "grupos de enemigos" de la base de datos. El código es muy similar al de cualquier otro evento, teniendo en cuenta los turnos de ataque y defensa.
SECCIÓN 11
Elección de personaje
Para crear la pantalla de elección de personaje es necesario crear tantos archivos de imagen con las caras de los posibles personajes como opciones les queramos dar.
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SECCIÓN 12
cinemáticas
Para crear la pantalla de elección de personaje es necesario crear tantos archivos de imagen con las caras de los posibles personajes como opciones les queramos dar.
descargar
GAME OVER
¡MUCHAS GRACIAS!