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Pensamiento Computacional Robótica_CDE
Ana Belen Collado
Created on March 21, 2022
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Transcript
Robótica básica.
26 abril y 3 mayo
Proyecto
Programa financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y el Mecanismo de Recuperación y Resiliencia. Programa financiado por la Unión Europea en el marco de dicho Mecanismo.
Índice
- ¿Qué es el pensamiento computacional?
- Programación por bloques.
- Importancia en la Educación.
- Vinculación con el nuevo Currículo.
- Herramientas para trabajar en el aula: Actividades desenchufadas/Smile&Learn, Scracht, Code.org.
- Robótica en Infantil y Primaria.
- Experiencias en el aula.
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El Pensamiento Computacional es un proceso cognitivo que sirve para abordar un problema complejo, comprenderlo y buscar soluciones. La búsqueda de la solución implica idear una serie de instrucciones bien definidas (algoritmo).
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Problema
Descomponer trozos más pequeños
Reflexionar instrucciones a seguir (algoritmo)
Reconocer patrones que se repiten
Abstraer partes importantes
Ensayo-Error
Y, ¿si quiero que todo el rato venga y vuelva a su sitio?
Solución
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Programación por bloques.
Encajar piezas pre diseñadas
Generar una lista de pasos o acciones a seguir
Solucionar un problema planteado
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Beneficios
Competencia Aprender a aprender
Competencia matemática
Competencia Ciencia y Tecnología
Título 2
BBBB
Título 1
Competencia Digital
Competencia lingüística
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Beneficios
Para los más peques... LateralidadRazonamiento LógicoOrganización espacial SecuenciaciónAbstracción
Creatividad
Motivación
Curiosidad
At. diversidad
Satisfacción
Para los mayores... Planificación Trabajo cooperativo Atención Pensamiento crítico
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Vinculación con el nuevo currículo
Real Decreto 95/2022, de 1 de febrero, por el que se establece la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Infantil.
Área 2. Descubrimiento y exploración del entorno (2º ciclo)
2. Desarrolla, de manera progresiva, las destrezas del pensamiento computacional a través de procesos de observación y manipulación de objetos para iniciarse en la interpretacion del entorno y responder de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean.
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Real Decreto 157/2022, de 1 de marzo, por el que se establecen la ordenación y las enseñanzas mínimas de la Educación Primaria.
Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
B. Tecnología y digitalización. 2. Proyectos de diseño y pensamiento computacional.
Competencia Digital
CD5. Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa...) para resolver problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario.
Matemáticas
D. Sentido Algebraico 4. Pensamiento Computacional.
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Herramientas para trabajar en el aula.
Actividades desenchufadas.
índice
Actividades desenchufadas
Desarrolla el pensamiento computacional sin el uso de las pantallas.
Para alumnos de infantil y/o primaria que nunca han realizado actividades de pensamiento computacional. Trabaja conceptos de programación. Muchos ejemplos en Internet.
Plataforma educativa donde los niños encuentran juegos, vídeos y actividades. De pago, aunque en los colegios de Castilla y León podemos acceder de manera gratuita. Para Infantil y Primaria. Se adapta a las necesidades de cada alumno. Personalización de los aprendizajes. Actividades curriculares que desarrollan el currículo y basada en Inteligencias Múltiples. Se puede hacer seguimiento de las actividades que desarrolla el alumno. Disponible para tablets, pizarras digitales, móviles y PC. Utilización en Windows, iOs y Android.
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Aplicación que utiliza el lenguaje de programación de manera visual. Para niños pequeños (de 5 a 7 años) Permite crear sus propias historias interactivas, juegos y trabajar por retos. Disponible en IOS (tablet), Android y Chromebooks. En Windows se puede instalar un emulador de android.
Scratch es la comunidad de programación para niños y niñas más grande del mundo. Usa un lenguaje de programación con una interfaz sencilla. A partir de 8 años. Permite crear historias digitales, juegos y animaciones Hay muchos recursos que se pueden utilizar y/o modificar.
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Hora del código
Web para trabajar el lenguaje de la programación e incentivar en los colegios a aprender sobre Ciencias de la Computación. Muchos tutoriales adaptados. Se puede participar en cursos ya creados que pautan el aprendizaje. A partir de Infantil. Los maestros pueden crear su propia clase y hacer seguimiento de sus alumnos.
Tutorial uso
índice
Algunas ideas...
Diferentes metodologías. Agrupamientos. Aprovechar apoyos (ordinarios o especialistas). Tarjetas de ayuda. Transversalidad áreas(Crear historias, matemáticas, artística, música...). Superar retos. Crear juegos.
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Robótica en Infantil y Primaria
Lego Wedo
Lego Spike
Bee-Bot
Blue-Bot
MTiny
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Aplicaciones
Blue-Bot
Avance 15 cm
Giro 90º
Inicio programación
Pausa 1 segundo
Borrar memoria
Blue´s Blocs
Blue-Bot
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Permite introducir la programación a niños pequeños. Incluye bloques físicos y lápiz táctil (mando programación), varios bloques de mapas temáticos y libro de actividades. Nuevo: añade posibilidad de acoplar rotuladores. No es necesario uso de dispositivos ni saber leer.
MTiny
Lápiz Táctil
Robot
Doble cargador
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MTiny-material
Mapas: Mtiny y sus amigos. Ciudad donde reside.
Tarjetas de Programación
Banderitas
Rotuladores
Tableros: piano y abecedario
Máscaras
Tarjetas juegos.
Joystick
Libro actividades
MTiny
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Recursos para el aula
- Se puede comprar material adicional.
- Hay muchas ideas en Internet de cómo llevarlo al aula.
- Se puede crear material por parte de las maestras o los alumnos.
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42 actividades+4 minifiguras 449 piezas Dos bandejas 2 sensores (color y giroscópico) 2 motores Batería recargable. Aplicación Spike: bloques y scracht. Comunicación Bluetooth/cable USB Kit de repuesto
20 Actividades. 280 piezas. Una bandeja 2 sensores (movimiento e inclinación) 1 motor Pilas AA Aplicación Lego Wedo 2.0: bloques Comunicación: Bluetooth
Trabaja robótica educativa y programación. Transversal: desarrolla currículo. Mismo rango de edad. Activides graduadas.
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Aplicación en el aula
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¿Cómo podemos organizar una sesión?
Normas claras
Dos profes en el aula
Alumnas de prácticas
Desdobles
Diferentes tareas
Tiempos
Aprendizaje Cooperativo
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Ahora es tu turno
Disfrutad con los resultados
Lánzate
...y busca aliados
Fórmate
Investiga otros proyectos
Alumnos, Profes con mismos intereses...
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