Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Basiscursus Computer

Karolien Cools

Created on March 8, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Vaporwave presentation

Animated Sketch Presentation

Memories Presentation

Pechakucha Presentation

Decades Presentation

Color and Shapes Presentation

Historical Presentation

Transcript

Ik ken

Computers

OVERZICHT

POWERPOINT

Inleiding

Scratch

Muis en toetsenbord

3D Design

bureaublad, Mappen en bestanden

WORD

Les 1

INLEIDING

Waarin we leren wat de delen van een computer zijn en hoe de muis te gebruiken .

wat kan je allemaal doen met een computer?

Lorem ipsum dolor sit amet

+info

WAAROM ZIJN computers belangrijk?

Computers zijn overal en iedereen gebruikt computers. Je vindt ze in de auto, in de keuken, in de winkels, op het werk en op school. We gebruiken computers om met elkaar te communiceren, om spelletjes te spelen, te leren, huiswerk te maken en om alledaagse taken gemakkelijker te maken.

WAAROM GEbruiken we computers?

Wat kan je allemaal doen met een computer? Wat zou je allemaal willen doen op een computer?

voordelen van de computer

Snelheid: computers kunnen veel sneller taken uitvoeren dan wijNauwkeurigheid: computers maken geen fouten, tenzij ze onjuiste informatie ontvangenBetrouwbaarheid: computers zullen zich niet laten leiden door hoe ze zich voelen of hoe ze over jou denkenGeheugen: computers kunnen met veel meer informatie werken dan wij.

wat is een computer?

Een computer is een apparaat dat elektriciteit nodig heeft om te werken. Het kan ook alleen maar werken als het informatie en opdrachten krijgt. Een computer doet het volgende:

Verandert de informatie

invoer

uitvoer

proces

opslag

Neemt informatie aan

Toont nieuwe informatie

Bewaart informatie

Lorem ipsum dolor sit amet

+info

computerprogramma's

Een computer programma is een reeks van opdrachten die de computer stap voor stap moet uitvoeren. Er zijn twee soorten:

VErwerkingsprogramma's

besturingsprogramma's

Dit zijn de basisregels van de computer. Ze bepalen hoe de computer denkt, met welke programma’s hij kan werken, en hoe de programma’s en de andere delen van de computer samenwerken

Dit zijn programma's die specifieke taken uitvoeren zoals: * teksverwerkers * rekenbladen * communicatieprogramma's

Voorbeelden

Voorbeelden

Soorten computers

Voor persoonlijk gebruik kennen we drie soorten computers:

laptop

DESKTOP

tablet

WAt zijn de ONDERdelen van een laptop?

WAt zijn de onderdelen van een vaste computer?

WAARvoor dient een muis?

Tijd om te oefenen!

Bewegen met de muis:https://bit.ly/oefenmuis1https://bit.ly/oefenmuis2https://bit.ly/oefenmuis3 Klikken met de muis: https://bit.ly/oefenmuis4

Test je kennis!

Quiz

Wat weet je allemaal over computers? Test je kennis.

Zet het juiste kaartje bij de computer

laptop

desktop

Tablet

oplossing

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit,

WAt ben ik?

Ik ben de informatie die je aan de computer geeft.

input

OUtput

opslag

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit,

WAt ben ik?

Ik ben het bewaren van informatie.

opslag

input

proces

WAar of niet waar?

Computers kunnen veel sneller taken uitvoeren dan wij.

WAAR

NIET WAAR

WAar of niet waar?

Computers werken alleen als ze er zin in hebben.

NIET WAAR

WAAR

PROFICIAT

100%

Je hebt alle vragen beantwoord! Op naar het volgende hoofdstuk!

Les 2

Muis en toetsenbord

Waarin we oefenen met de muis en het toetsenbord.

wat zijn de onderdelen van de muis?

(Wat moet je doen?)

Wat zijn de soorten cursors?

De juiste houding is belangrijk

  • Dichtbij je laptop of toetsenbord
  • Sluit de muis in de palm van je hand
  • Rust met je pols op de tafel, en met de palm van je hand op het achterstuk van de muis
  • Je duim rust op de tafel aan de ene kant van de muis en je pink op de tafel aan de andere kant van de muis.
  • Als je rechtshandig bent dan ligt je wijsvinger op de linker “knop” en je middelvinger op de rechter “knop”
  • Als je linkshandig bent dan ligt je wijsvinger op de rechter “knop” en je middelvinger op de linker “knop”

Tijd om te oefenen!

Dubbelklikkenhttps://bit.ly/oefen2klik1 Slepen en neerzettenhttps://bit.ly/oefensleep1https://bit.ly/oefensleep2 https://bit.ly/oefenklik2 https://bit.ly/oefensleep3

WAt staat er op het toetsenbord?

Tijd om te oefenen!

Typen: spelletjes https://bit.ly/toetsenbord-laserhttps://bit.ly/toetsenbord-pacman Leren typen: https://bit.ly/typenbegin https://www.ikoefen.be/herhaling.php https://bit.ly/typen-1

Les 3

Mappen en bestanden

Waarin we leren wat een bureaublad, mappen en bestanden zijn, hoe de onze gegevens te ordenen en bestanden gemakkelijk te vinden.

Opgeruimd staat netjes"

EEN SLAGVELD

Wat ligt er allemaal op het bureau van Avery? Kan hij zo studeren? Wat kan Avery doen om alles gemakkelijker te vinden?

orGANISATIE

Alles heeft een plaats

Hier zie je dat alles netjes een plaats heeft. Kan je een aanduiden wat er allemaal op dit bureau staat?

Onderdelen van het bureaublad

+info

Venster minimaliseren

Venster openen

Venster sluiten

Soorten bestanden

De verkenner

Tijd om te oefenen!

Oefenen met de verkenner:https://bit.ly/Bsb-alles 1. Bekijk de verschillende bestanden in de map2. Maak 4 nieuwe mappen: Letters - Cijfers - Puppies - Pannekoeken rechtermuisklik > Nieuw > Map > geef naam in > Enter3. Geef een nieuwe naam aan mappen en bestanden die er om vragendubbelklik op de naam en typ een nieuwe naam in4. Sorteer alle bestanden in de meest juiste mappenklik en sleep met de muis

Les 4

TEKSTVERWERKER WORD

Waarin we leren hoe we een document kunnen formateren en bewerken.

Wat is de boodschap?

Wat is de boodschap?

Wat is de boodschap?

1. Maak letters groter

2. Zet letters schuin (cursief)

2-. Maak letters vet

3. Onderlijn letters

4. Doorstreep letters

5. Geef letters een kleur

6. Geef letters een ander lettertype

7. Zet een hele zin in hoofdletters

8. Geef letters een teksteffect

9. Markeer een tekst

10. Maak een opsomming

11. Maak een genummerde lijst

12. Centreer de tekst (zet in het midden)

13. De tekst rechts uitlijnen

14. Een afbeelding toevoegen

14. Een afbeelding toevoegen

Les 5

Presentaties in Powerpoint

Waarin we leren hoe we een informatie overzichtelijk en aantrekkelijk kunnen presenteren.

BEGINNEN

Nieuwe presentatie

Kies een thema

Ontwerpen > kies thema

Titel en Ondertitel

Klik op : "Kliken om een titel toe te voegen" > Typ de titel Herhaal voor de ondertitel (jouw naam)

Opslaan

Bestand > Opslaan > Kies locatie > Typ bestandsnaam (Favoriete Hobby_NaamVoornaam)

Voeg dia's toe

Start > Nieuwe dia > Titel en object

Voeg titels aan de dia's toe

Klik in de titel en typ je tekst

Voeg inhoud toe

Klik op "Klikken om tekst toe te voegen" en typ > Druk op Enter om naar de volgende regel te gaan

Voeg inhoud toe met kopiëren en plakken

Selecteer de inhoud en druk Ctrl+C > Klik op "Klikken om tekst..." en druk Ctrl+V

Of: rechtermuisklik

Voeg afbeeldingen toe

Invoegen > Afbeeldingen

Test de presentatie

Klik op het scherm icoontje > Klik op de dia of druk Enter om naar de volgende dia te gaan

Of: rechtermuisklik Or: right mouse click

Les 6

EEN GAME MAKEN met SCRATCH

Waarin we leren hoe we een online game kunnen programmeren

Open SCratch en Log in

Ga naar: https://scratch.mit.edu/

Open EEN NIEUW BESTAND

Bestand > Nieuw

Kies je personage

We verwijderen eerst de kat en kiezen dan een nieuw personage

Rechtermuisklik

Pas je personage aan

Daarna passen we de naam en grootte van het personage aan:

Laat je personage bewegen

Via het “Code” tabblad gaan we ons personage controleren met codeblokken. We beginnen met een “startschot”, een gebeurtenis die ons personage in gang zet. Hier kiezen we voor “Wanneer op de vlag wordt geklikt” en we slepen dit naar rechts in het witte vlak.

Personage bewegen - vervolg

Daarna kiezen we uit “Besturen” de blokken “herhaal” en “als … dan” en slepen die naar rechts zoals:

personage bewegen - vervolg

Ten slotte vullen we aan met blokken uitWaarnemen > “toets (spatiebalk) ingedrukt?” en uitBeweging > “richt naar (90) graden” en “neem (10) stappen” Verander “spatiebalk” in “pijltje rechts” :

TEST je Personage

Test het bewegen uit door op de groene vlag te klikken en dan de toets met de pijl rechts te klikken.

En nu bewegen in alle richtingen

Je personage beweegt enkel naar rechts, nu gaan we het naar alle richtingen laten bewegen. We voegen volgende blokken nog 3x toe en gaan dan aanpassen:

  • Besturen: “als … dan”
  • Waarnemen: “toets (spatiebalk) ingedrukt?”
  • Beweging > “richt naar (90) graden” en “neem (10) stappen”

Zo passen we de code aan

En dan weer testen:

En even fixen

Het personage flipt ondersteboven als je de linkerpijltoets indrukt. Dat gaan we "rechtzetten"!

kies een wereld om in te spelen

In het vakje "Speelveld" kan je een achtergrond kiezen voor je wereld.

SChatten om te verzamelen

Onze schat is geen goud of geld, maar regenbogen. We voegen een regenboog toe in het "sprite" veld. We gaan de regenboog programmeren met codeblokken om te verschijnen op een willekeurige positie wanneer de groene vlag wordt aangeklikt.

SChatten om te verzamelen - vervolg

Laten we codeblokken toevoegen zodat ons personage regenbogen kan verzamelen. Dat betekent dat de regenboog verdwijnt als het personage hem aanraakt en dan ergens anders weer verschijnt. We gebruiken het “herhaal” blok.

SCore!

We gaan nu punten toekennen aan de regenbogen die je verzamelt en deze punten bijhouden. Eerst maken we een nieuw element aan: een variabele die we “Score” noemen.

Daarna voegen we volgende elementen toe aan de code van de regenboog en maken telkens de nodige aanpassingen:

En een TIMER!

Je kan programmeren hoe lang iets mag duren. Dit gebeurt door een klok te gebruiken die seconden optelt. We gaan ons spel na 30 seconden stoppen. Dat doen we door volgende blokken toe te voegen aan de regenboog:

Les 7

3D design in TINKERCAD

Waarin we leren hoe we een sleutelhanger kunnen ontwerpen in 3D om later te printen

Basisvaardigheden tinkercad