Ecape Room de repaso 2º
Carolina
Created on March 6, 2022
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Transcript
empezar
RESCATANDO A LA PROFE CAROLINA...
Una lechuza ha pasado por aquí, pincha sobre tu buzón... parece que te ha dejado una carta.
Abre la carta...
Creemos que tu profe Carolina de 2ºA, ha sido secuestrada por un dragón. Hemos intentado rescatarla, pero no hemos sido capaces de resolver las pruebas que nos ha ido dejando el dragón, de camino al castillo embrujado. Cada misión que resuelvas, te dará una pista, un número que servirá para abrir el candado de la puerta de la torre donde está atrapada. Como sabemos que la quieres mucho y que te gustaría que regresara al cole lo más pronto posible, estamos seguros de que podrás conseguirlo. Ella confía en tí. ¡Suerte!
MISIONES
1
2
3
4
Misión FINAL
Antes de empezar, coge lápiz y papel.
Escape-Room"Rescatando a la profe Carolina"
Objetivos
1. Repasar los contenidos trabajados a lo largo del curso en las diferentes asignaturas. 2. Trabajar la atención y la concentración a partir de una tarea planteada. 3. Detectar dificultades en los procesos de aprendizaje. 4. Aplicar estrategias lúdicas que motiven la adquisición de conocimientos nuevos o la fijación de los ya adquiridos. 5. Desarrollar habilidades de resolución de problemas a partir de escenarios significativos para el alumnado. 6. Utilizar las tecnologías de la información y la comunicación de manera autónoma para resolver tareas sencillas, relacionadas con los contenidos planteados en el aula. 7. Implicar a las familias en el desarrollo de las mismas.
Contexto
El escape-room va destinado a alumnos de segundo de primaria en el contexto de un proyecto de gamificación, cuya prueba final será rescatar a su profesora. Se llevará a cabo en el último trimestre del curso, a modo de repaso de todos los contenidos trabajados, de manera interdisciplinar.
Reflexión
A la hora de diseñar el proyecto se tienen en cuenta los pros y los contras: PROS CONTRAS -Se contextualiza en un proyecto de gamificación -El centro no cuenta con dispositivos electrónicos individuales. que incrementa la motivación del alumnado. -La evaluación individual no es posible por falta de medios. -Conecta con sus intereses. -A la hora de diseñar los retos, existe incertidumbre sobre si -Las nuevas tecnologías resultan atractivas para serán demasiado difíciles o fáciles. el alumnado. -No todas las familias tienen habilidades para el manejo de -La estética y la dinámica del juego, potencia las nuevas tecnologías o son insuficientes. la participación. -Pueden surgir problemas técnicos a la hora de realizar las -La posibilidad de resolver las actividades en actividades. familia supone un refuerzo positivo. -Algunos alumnos puede que no participen en la actividad.
Evaluación
ANTES DEL PROCESO: Puesto que el centro no cuenta con suficientes dispositivos tecnológicos para poder realizar la actividad en el aula, se determina enviarlo a las familia mediante un código qr para escanear y realizar la actividad en casa, y se da una fecha límite para completarla. Previamente se ha comprobado que todo el alumnado tiene medios suficientes para llevarlo a cabo, evaluando el contexto de cada uno. DURANTE EL PROCESO: En algunos casos pueden surgir dudas por parte del alumnado o de las familias a la hora de completar las actividades, por lo que siempre es posible comunicarse con la profesora para intentar resolverlo y seguir avanzando. Se evalúa también el nivel de dificultad de las diferentes pruebas del escape-room en función de los comentarios, así como los errores técnicos que hayan podido detectarse. DESPUÉS DEL PROCESO: Puesto que no es una actividad obligatoria no se contempla enlazar ningún tipo de feed-back, aunque si se contempla hacer una puesta en común pasado el plazo de realización previamente establecido. Se presenta la actividad en la pizarra digital y se va completando en pequeños grupos de alumnos, para detectar las dificultades y evaluar los logros.
3
=
4
+
1
6
4
9
A
8
7
¿Qué número falta para completar la suma?
5
=
30
35
-
B
+
1
¿Qué signo le falta a esta operación?
+
=
10
7
7
5
C
3
14
-
9
10
¡ENHORABUENA!HAS SUPERADO LA PRIMERA PRUEBA Entra en la biblioteca del castillo...
14
-
7
*Recuerda el resultado de la operación para más adelante
APUNTALO EN UNA HOJA A PARA QUE NO SE TE OLVIDE.
RESPUESTAINCORRECTA
*¡Vuelve a intentarlo!
Sube las escaleras....
OBSERVA BIEN LA IMAGEN
LENGUA Y LITERATURA
MATEMÁTICAS - ÁLGEBRA
HISTORIA DE LA MÚSICA
FÍSICA QUÍMICA
Matemáticas - Aritmética
HISTORIAANTIGUA
MATEMÁTICAS
Ciencias Naturales
GEOGRAFÍA
ÉTICA
Educación física
Ciencias Sociales
RESPONDE CORRECTAMENTE
¿Cúantos libros de color verde hay?
5
4
3
+
+
RESPONDE CORRECTAMENTE
¿Cúantos libros sobre matemáticas hay?
4
3
2
+
+
RESPONDE CORRECTAMENTE
¿Cúantos libros tienen este símbolo ?
3
2
1
+
+
3
3
¡ENHORABUENA!
+
+
3
3
3
¡Apunta el resultado para más adelante!
RESPUESTAINCORRECTA
*¡Vuelve a intentarlo!
15
Busca el reloj de arena...
4:50
6:30
1:50
7:30
8:20
9:15
¿Qué hora es?
Está cerrado
Está cerrado
Está cerrado
Está cerrado.
¡Fíjate bien en el reloj!
¡Está cerrado!
¡Está cerrado!
¡Está cerrado!
¡NOOOO!
450
630
150
205
820
915
¿Qué hora es?
Está cerrado.
Está cerrado
Está cerrado
Está cerrado
Está cerrado.
Es hora de ponerte a prueba, encuentra la llave escondida en la siguiente habitación.
ENCIENDE EL PROYECTOR
?
PARECE QUE EL DRAGÓN QUIERE JUGAR CONTIGO...ELIGE LA PELOTA CORRECTA
Opción 01
Opción 02
Opción 03
Opción 04
¡PISTA! No es la pelota de rugby
ELIGE LA PELOTA CORRECTA
?
Opción 01
Opción 02
Opción 03
Opción 04
¡PISTA! La pelota está un poco sucia...
ELIGE LA PELOTA CORRECTA
?
Opción 01
Opción 02
Opción 03
Opción 04
¡PISTA! Es una pelota pequeña
RESPUESTAINCORRECTA
*¡Vuelve a intentarlo!
RESPUESTASCORRECTAS
*¡La cifra conseguida en esta misión es el número 0!
Mira el vídeo y responde correctamente
¿Contra quién lucha Harry Potter?
Contra un dragón
Contra Voldemort
Contra la profe
Pregunta 1 de 3
RESPUESTAINCORRECTA
*¡Vuelve a intentarlo!
¿Qué le dice su amiga Hermione desde las gradas?
Que coja su capa
Que coja su escoba
Que coja su varita
Pregunta 2 de 3
¿Cómo vence al dragón?
Pasando por un puente estrecho
Cae desde un tejado muy alto
El dragón vence a Harry
Pregunta 3 de 3
¡ENHORABUENA!
El número de esta misión es el 5
¡ENHORABUENA! Lo has hecho muy bien, ya estamos cerca. En la misión final tienes que escribir la clave secreta, que abre la puerta de la torre donde está la profe... Espero que hayas apuntado los números que hemos ido descubriendo...
Introduceel número secreto
Escribe elcódigo secreto
*
Escribe elcódigo secreto
**
Escribe elcódigo secreto
***
Escribe elcódigo secreto
PULSA OK
Escribe elcódigo secreto
*
Escribe elcódigo secreto
**
Escribe elcódigo secreto
***
Escribe elcódigo secreto
PULSA OK
Escribe elcódigo secreto
ERROR
Escribe elcódigo secreto
¡HAS SALVADO A LA PROFE! ¡ENHORABUENA!
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!Sabía que lo conseguirías! Nos vemos pronto, feliz verano!.