Suite etréférences
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Guide du jeu
Donjon Nouvelle-France
Ludification des savoirs qui oblige à la collaboration et à la mise en scène de diverses compétences mathématiques, numériques, historiques et financières.
Suite etréférences
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Donjon Nouvelle-France est un jeu
MULTIDISCIPLINAIRE:Géographie-histoire Mathématique Informatique Littératie financière Communication orale
Travail d'équipe
Cartographie
Au travers les différents chapitres, les élèves, réincarnés dans leur personnage, affronteront des personnages-non-joueur en classe et virtuellement. Ils rencontreront de grandes personnalités qui les enverront en mission dans divers chapitres.
Jeu de rôle
Suite etréférences
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Cartes de matériel
pRÉPARATION
Cartes d'équipes
Création des personnages
Règles de jeu
Organisation de la classe
Suite etréférences
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
III. Les voyages de Lasalle
Description
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
III. Les voyages de Lasalle
Description
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
III. Les voyages de Lasalle
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III. Raisonner sur la seigneurie
III. Les voyages de Lasalle
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Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages: Situation d'écriture
Suite etréférences
Préparation
1. Traversée
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages(retour)
Suite etréférences
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Création des personnages(retour)
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Création des personnages(retour)
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
L'aristocrate est sous le personnage du seigneur...
Création des personnages(retour)
Suite etréférences
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Création des personnages(retour)
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
lA GRANDE TRAVERSÉE
Trames sonores
Départ du port,
Bruits de tempête
Vagues de la traversée
Trame sonore de film d'horreur
Trame sonore pirate des Caraïbes
Préparation
1. Traversée
Minecraft
II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
Visite guidée
cONSTRUIRE LA SEIGNEURIE mINECRAFT
consignes
Géométrie: aire au sol et périmètres
grille de correction
Commandes et astuces pratiques pour la gestion de classe
Préparation
1. Traversée
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
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Suite etréférences
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
cOMMERCE DES FOURRURES
Les rabaskas se déplacent indépendement sur la carte. Ils récoltent des fourrures en faisant du troc et les rapportent ensuite vers Trois-Rivières ou Québec pour les envoyer en tonneau en France en échange de deniers.
8 stationsTrocs, commerce Marguerite Bourgeoys Jean Talon Embuscades iroquoises Hivers froids
Règlements de ce chapitre
Suite etréférences
Préparation
1. Traversée
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
RAISONNER SUR LA SEIGNEURIE
Chaque rabaska visitera chaque bâtiment auquel correspond une situation mathématique à résoudre pour obtenir des deniers en récompense.
3 chronomètres
Les règlements
Les raisonners
Préparation
1. Traversée
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Description
Suite etréférences
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
Suite etréférences
Description
Références et inspirations
suite
Conférencier et bibliothécaire scolaire Olivier Hamel
Primaire.récitus
Livre Initiation au jeu de rôle de François Lévin:
IV Les voyages de Lasalle(encore en construction) Les élèves se déplacent sur une carte de l'Est de l'amérique du Nord où y sont identifiés les 13 colonies anglaises ainsi que la Louisiane.
Activité: Notre Seigneurie-2 cycle de France Boucher-CSSMB
à venir
krystell.hamelin@csmb.qc.caEnseignante en 4e année du primaire École Notre-Dame-des-Rapides
Formateur Minecraft et animateur du planétairum à la CSSMB
Trames sonores libres de droit: musicscreen
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II. Commercre des fourrures
III. Raisonner sur la seigneurie
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Donjon Nouvelle-France
hamekr1 hamekr1
Created on March 4, 2022
Grand jeu de rôle multidisciplinaire et majoritairement en géographie histoire qui mél
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Ludification des savoirs qui oblige à la collaboration et à la mise en scène de diverses compétences mathématiques, numériques, historiques et financières.
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MULTIDISCIPLINAIRE:Géographie-histoire Mathématique Informatique Littératie financière Communication orale
Travail d'équipe
Cartographie
Au travers les différents chapitres, les élèves, réincarnés dans leur personnage, affronteront des personnages-non-joueur en classe et virtuellement. Ils rencontreront de grandes personnalités qui les enverront en mission dans divers chapitres.
Jeu de rôle
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1. Traversée
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Cartes d'équipes
Création des personnages
Règles de jeu
Organisation de la classe
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Création des personnages: Situation d'écriture
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lA GRANDE TRAVERSÉE
Trames sonores
Départ du port,
Bruits de tempête
Vagues de la traversée
Trame sonore de film d'horreur
Trame sonore pirate des Caraïbes
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cONSTRUIRE LA SEIGNEURIE mINECRAFT
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Géométrie: aire au sol et périmètres
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cOMMERCE DES FOURRURES
Les rabaskas se déplacent indépendement sur la carte. Ils récoltent des fourrures en faisant du troc et les rapportent ensuite vers Trois-Rivières ou Québec pour les envoyer en tonneau en France en échange de deniers.
8 stationsTrocs, commerce Marguerite Bourgeoys Jean Talon Embuscades iroquoises Hivers froids
Règlements de ce chapitre
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RAISONNER SUR LA SEIGNEURIE
Chaque rabaska visitera chaque bâtiment auquel correspond une situation mathématique à résoudre pour obtenir des deniers en récompense.
3 chronomètres
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Les raisonners
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Conférencier et bibliothécaire scolaire Olivier Hamel
Primaire.récitus
Livre Initiation au jeu de rôle de François Lévin:
IV Les voyages de Lasalle(encore en construction) Les élèves se déplacent sur une carte de l'Est de l'amérique du Nord où y sont identifiés les 13 colonies anglaises ainsi que la Louisiane.
Activité: Notre Seigneurie-2 cycle de France Boucher-CSSMB
à venir
krystell.hamelin@csmb.qc.caEnseignante en 4e année du primaire École Notre-Dame-des-Rapides
Formateur Minecraft et animateur du planétairum à la CSSMB
Trames sonores libres de droit: musicscreen
Préparation
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