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Escape Room Harry Potter álgebra
Noemí Segura de Arma
Created on February 28, 2022
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Transcript
Abre el sobre para leer las instrucciones
Noemí Segura de Armas
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. En el folio que te ha dado tu profesora deberás escribir los cálculos realizados para acceder a dichos códigos. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
"El Gran Comedor"
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Atrás
Ollivanders Tienda de varitas
Aquí encontrarás la primera pista. ¡Búscala!
Sigue buscando
Inténtalo otra vez
¡Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
Sigue buscando
Son soluciones de la ecuación: 3x2+36x−39=0
3 y 9
3 y -39
7 y 8
Las soluciones de 2x2−30x+100=0 son:
1 y -1
5 y 7
5 y 10
La soluciones de x 2+2x+2=0:
No tiene
0 y 7
5 y -1
Son soluciones de 4x2+52x−120=0 :
2 y -15
4 y -5
5 y 9
Son soluciones 2x2−34x+132=0:
7 y 5
6 y 11
0 y 6
3x2−36x+108=0, su solución es:
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las incógnitas
2x
3x+9
x+2
8/2 x
El doble de un número.
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
3x
2x
x/6
x/3
La tercera parte de un número
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
2x
2 ( a + b)
8 x
6 a
Dos veces la suma de dos números.
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
a + 3
3y
2 x - 9
4 - 2x
Un número aumentado en 3
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
¡Genial!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez, con cuidado, deberás elegir, solo una de estas siete botellas te dejará avanzar, tres de las botellas te conducirán un paso atrás, otras tres son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se le conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia adelante quieres moverte, ninguna es tu amiga. 4º. La segunda botella de la izquierda es igual que una de los extremos.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
¡Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Encuentra un número que al sustituir la letra se verifique la igualdad x + 2 = 6
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Encuentra un número que al sustituir la letra se verifique la igualdad a – 2 = 8
10
15
12
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Halla el valor de las letras de la siguiente ecuacion x + 10 = 0
-10
10
Vuelve a intentarlo
Enhorabuena¡Continúa!
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
¡¡Enhorabuena!!
¡¡Lo has conseguido!!