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Escape Room Harry Potter álgebra

Noemí Segura de Arma

Created on February 28, 2022

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Transcript

Abre el sobre para leer las instrucciones

Noemí Segura de Armas

Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. En el folio que te ha dado tu profesora deberás escribir los cálculos realizados para acceder a dichos códigos. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.

Empezar

Pista 2

Pista 5

Pista 1

Pista 3

Pista 4

"El Gran Comedor"

Descifrar el código

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

Atrás

Ollivanders Tienda de varitas

Aquí encontrarás la primera pista. ¡Búscala!

Sigue buscando

Inténtalo otra vez

¡Buen trabajo!

El primer número del código de la celda es el número 3

Atrás

Aquí encontrarás la segunda pista

Sigue buscando

Son soluciones de la ecuación: 3x2+36x−39=0

3 y 9

3 y -39

7 y 8

Las soluciones de 2x2−30x+100=0 son:

1 y -1

5 y 7

5 y 10

La soluciones de x 2+2x+2=0:

No tiene

0 y 7

5 y -1

Son soluciones de 4x2+52x−120=0 :

2 y -15

4 y -5

5 y 9

Son soluciones 2x2−34x+132=0:

7 y 5

6 y 11

0 y 6

3x2−36x+108=0, su solución es:

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número del código de la celda es el número 5

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Sigue buscando

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Resuelve las incógnitas

2x

3x+9

x+2

8/2 x

El doble de un número.

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

3x

2x

x/6

x/3

La tercera parte de un número

Has ganado la sabiduría de:

Rowena Ravenclaw

2x

2 ( a + b)

8 x

6 a

Dos veces la suma de dos números.

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

a + 3

3y

2 x - 9

4 - 2x

Un número aumentado en 3

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

¡Genial!

El tercer número del código de la celda es el número 2

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez, con cuidado, deberás elegir, solo una de estas siete botellas te dejará avanzar, tres de las botellas te conducirán un paso atrás, otras tres son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se le conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia adelante quieres moverte, ninguna es tu amiga. 4º. La segunda botella de la izquierda es igual que una de los extremos.

NO NO

Vuelve a intentarlo

Game Over

Vuelve a empezar

¡Enhorabuena!

El cuarto número del código de la celda es el número 8

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Sigue buscando

Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema

Encuentra un número que al sustituir la letra se verifique la igualdad x + 2 = 6

Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema

Encuentra un número que al sustituir la letra se verifique la igualdad a – 2 = 8

10

15

12

Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema

Halla el valor de las letras de la siguiente ecuacion x + 10 = 0

-10

10

Vuelve a intentarlo

Enhorabuena¡Continúa!

¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1

¡¡Enhorabuena!!

¡¡Lo has conseguido!!