Misión 1
Reutilizar
Hemos recibido una llamada de nuestros informantes, han visto varias letras monstruosas por Kaboom City, ¡rápido avisad al Doctor Volt!
- 5
- [1-9]
- no-repeat
¿Cómo te llamas?
¿Así que tu eres quien quiere ayudarnos a salvar Kaboom City?
$8
$1
$4
$5
$6
$2
$3
$7
Muy bien §nom§, elige tu equipo de asalto
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
80%
Guardando...
¡No podrás arrestar a mis letras monstruosas ¡os derrotaré Superzings!
$8
Guardando...
Guardando...
Nuestros agentes nos han informado que la letra P se encuentra escondida por la zona. ¡Encuéntrala y detenla, §nom§!
$4
Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.
¡Algo ha fallado!
¡Algo ha fallado!
HH:MM:SS
Coloca cada dibujo con la sílaba que corresponda. ¡Rápido §nom§, antes de que se escape!
pe
pu
pa
pi
po
Tiempo agotado
Tiempo agotado
Guardando...
$4
G: false, O: 4
§nom§, tenemos rodeada a la letra P. Ayúdame a resolver esta actividad y será nuestra.
$4
Contiene la sílaba "pu".
Contiene la sílaba "pe".
Contiene la sílaba "po".
Contiene la sílaba "pi".
Contiene la sílaba "pa".
false
¡Lleváosla a la comisaría!
¡Ríndete P! ¡Estás rodeada!
Buen trabajo §nom§. Apunta ese número, no sabemos qué es pero quizá nos sirva más adelante.
$4
Recompensa 1
Guardando...
80%
$4
Genial §nom§, has conseguido atrapar a P.
Guardando...
Hemos recibido un chivatazo. Han visto a la letra M entrar en un edificio de la calle 8. §nom§, ten cuidado, M es peligrosa.
$2
Guardando...
¡Enviamos refuerzos! §nom§ actua con precaución.
$2
Comisario, hemos encontrado un laboratorio dentro de uno de los edificios.
Guardando...
¡Algo ha fallado!
¡Algo ha fallado!
$2
Para abrir el laboratorio y capturar a M debes agrupar los dibujos que contengan las sílabas "ma", "me", "mi", "mo" y "mu". Cuidado que si te equivocas tendrás que empezar de nuevo.
¡Oh no §nom§! M ha cerrado las puertas del laboratorio.
Guardando...
Buen trabajo §nom§. Nos llevamos a M a la comisaría. Recoge ese papel del suelo, puede ser una prueba importante.
$2
Enviamos refuerzos, §nom§ actua con precaución.
Recompensa 2
Guardando...
80%
$2
Genial §nom§, has conseguido atrapar a M.
Guardando...
Rápido §nom§, L se ha escondido por aquí. Nosotras irémos por detrás. ¡No puede escaparse!
¡L, no escaparás! ¡Estás rodeada!
$3
Guardando...
§nom§, L está muy cerca. Encuentra los dibujos de las palabras que aparecerán en tu móvil y podremos arrestarla. ¡Mucha suerte!
$3
Guardando...
TEXT
linterna
melón
lazo
luna
lumbre
miel
luciérnaga
lupa
paloma
loro
libros
limón
elefante
leche
león
helado
lavadora
altavoces
$3
G: false, H: 3
¡Vuelve a intentarlo! ¡Tú puedes!
Gran trabajo §nom§. Será mejor que traigáis a L a la comisaría antes de que se escape de nuevo. Buscad por la zona por si hay algúna nota, hasta ahora todas tenía un número guardado.
Guardando...
$3
Recompensa 3
Guardando...
80%
$3
Genial §nom§, has conseguido atrapar a L.
Guardando...
La letra S se ha encerrado en el Museo de Historia. §nom§, tendrás que entrar sin que te vea y detenerla. ¡Ten cuidado, no sabemos si tiene rehenes.
$5
Guardando...
S, no huyas, no tienes escapatoria.
$5
Guardando...
§nom§, coloca cada dibujo con la sílaba que corresponde, es la única forma de detener a S.
¡Nunca me atraparáSSSS!
$5
Rondas:
Coloca cada sílaba con su dibujo.
Guardando...
§nom§, S ha descolocado las piezas de estos puzzles mientras huía, forma las palabras de los dibujos y S será nuestra por fin.
$5
Guardando...
Ordena los puzzles para formar palabras
Recompensa 4
Guardando...
80%
$5
Genial §nom§, has conseguido atrapar a S. Además hemos encontrado otro número escondido.
Guardando...
Nuestros informadores nos han dicho que han visto a T cerca del parque, a las afueras de Kaboom City, §nom§ deberías ir a comprobar si es cierto.
$6
Guardando...
He visto a T desaparecer en el lago, creo que habrá que mojarse...
$6
Guardando...
§nom§ sigue las burbujas que T ha dejado al escapar y seguro que consigues alcanzarlo.
¿Cómo me has encontrado? ¡Es imposible!
$6
HH:MM:SS
¡Algo ha fallado!
¡Algo ha fallado!
Guardando...
$6
Tiempo agotado
Tiempo agotado
G: false, O: 4
ta
ti
to
te
tu
§nom§, coloca cada dibujo en la burbuja que corresponda.
§nom§, has conseguido atrapar a S, tráelo a la comisaría. Regístralo por si lleva algún número como las otras letras, tenemos que averiguar para qué sirven.
Guardando...
$6
Recompensa 5
Guardando...
80%
$6
Genial §nom§, has conseguido atrapar a T, llevaba este papel escondido.
Guardando...
§nom§, el Profesor K ha huído a su laboratorio, creo que tiene algún plan para liberar a las letras que hemos atrapado, ¡no se lo permitas!
$1
Guardando...
He activado el cierre de seguridad de mi guarida, tendrás que derrotarme para poder acceder al panel de control y poder salir de aquí.
§nom§, nunca podrás capturar a mis letras monstruosas, no lo permitiré.
¡Acabaré contigo, §nom§!
Guardando...
Nunca conseguirás derrotarme, soy mucho más inteligente que tú, ¡Soy el Profesor K!
§nom§, registra el laboratorio del Profesor K, quizá encuentres algo que nos ayude para derrotarlo.
$1
Guardando...
Aciertos
§nom§, selecciona las palabras que estén mal escritas.
Errores
$1
Guardando...
¿No te cansas nunca, §nom§? Te derrotaré de una vez por todas.
$1
Esta vez no escaparás Profesor K, ¡luchemos!
Guardando...
§nom§, ¡Muy bien! Lee atentamente el mensaje para poder derrotar al Profesor K, ¡intentaremos ayudarte!
$1
HH:MM:SS
VALIDAR
- ¡Buena Suerte!
- ¡No es correcto!
- ¡MUY BIEN!
- ¡HAS GANADO!
- ¡Esquivado!
- disabled
- disabled
- INTÉNTALO DE NUEVO
- ACIERTOS $HP / $T
- ¿Cómo se llama mi tio?
- Manuel
- Munael
- Manule
- Maunel
- ¿Dónde me monta mi tio Manuel?
- En su moto.
- En su omto.
- En su moot.
- En su tomo.
- ¿Cuál es la mascota de mi tio?
- Sapo
- Sopa
- Paso
- Aspo
- ¿Qué toma el sapo de mi tio?
- Sopa y palomitas.
- Ospa y palomitas.
- Sapo y palomitas.
- Sopa y palmoitas.
- Mi tio Manuel me...
- aupa
- papua
- paupa
- aua
$#
$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Opción de respuesta 1
Opción de respuesta 2
Opción de respuesta 3
Opción de respuesta 4
$1
$TXT FEEDBACK$
00:00
arcade
PER
true
Guardando...
¡NOOOOOO! Esta vez has logrado derrotarme, §nom§, pero no lograrás atraparme.
¡Volveremos a vernos, §nom§!
ABIERTO
ERROR
§nom§, introduce los números que llevaban las letras, quizá logres abrir la puerta del laboratorio del Profesor K.
12345
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
$CODE$
$1
1234
Basado en GICODE de S'cape
¡Enhorabuena! !Sois un gran equipo!
$8
Superzings y la Policía Silábica. Episodio 1
Gema
Created on February 26, 2022
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Misión 1
Reutilizar
Hemos recibido una llamada de nuestros informantes, han visto varias letras monstruosas por Kaboom City, ¡rápido avisad al Doctor Volt!
¿Cómo te llamas?
¿Así que tu eres quien quiere ayudarnos a salvar Kaboom City?
$8
$1
$4
$5
$6
$2
$3
$7
Muy bien §nom§, elige tu equipo de asalto
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
80%
Guardando...
¡No podrás arrestar a mis letras monstruosas ¡os derrotaré Superzings!
$8
Guardando...
Guardando...
Nuestros agentes nos han informado que la letra P se encuentra escondida por la zona. ¡Encuéntrala y detenla, §nom§!
$4
Recuerda: Debes agrupar los grupos de imágenes en el orden en que están numerados los CIBLE a los que van asociados. Primero el grupo del CIBLE1, luego el pack de CIBLE2, etc.
¡Algo ha fallado!
¡Algo ha fallado!
HH:MM:SS
Coloca cada dibujo con la sílaba que corresponda. ¡Rápido §nom§, antes de que se escape!
pe
pu
pa
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Tiempo agotado
Tiempo agotado
Guardando...
$4
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§nom§, tenemos rodeada a la letra P. Ayúdame a resolver esta actividad y será nuestra.
$4
Contiene la sílaba "pu".
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Contiene la sílaba "pa".
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¡Lleváosla a la comisaría!
¡Ríndete P! ¡Estás rodeada!
Buen trabajo §nom§. Apunta ese número, no sabemos qué es pero quizá nos sirva más adelante.
$4
Recompensa 1
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80%
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Genial §nom§, has conseguido atrapar a P.
Guardando...
Hemos recibido un chivatazo. Han visto a la letra M entrar en un edificio de la calle 8. §nom§, ten cuidado, M es peligrosa.
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Guardando...
¡Enviamos refuerzos! §nom§ actua con precaución.
$2
Comisario, hemos encontrado un laboratorio dentro de uno de los edificios.
Guardando...
¡Algo ha fallado!
¡Algo ha fallado!
$2
Para abrir el laboratorio y capturar a M debes agrupar los dibujos que contengan las sílabas "ma", "me", "mi", "mo" y "mu". Cuidado que si te equivocas tendrás que empezar de nuevo.
¡Oh no §nom§! M ha cerrado las puertas del laboratorio.
Guardando...
Buen trabajo §nom§. Nos llevamos a M a la comisaría. Recoge ese papel del suelo, puede ser una prueba importante.
$2
Enviamos refuerzos, §nom§ actua con precaución.
Recompensa 2
Guardando...
80%
$2
Genial §nom§, has conseguido atrapar a M.
Guardando...
Rápido §nom§, L se ha escondido por aquí. Nosotras irémos por detrás. ¡No puede escaparse!
¡L, no escaparás! ¡Estás rodeada!
$3
Guardando...
§nom§, L está muy cerca. Encuentra los dibujos de las palabras que aparecerán en tu móvil y podremos arrestarla. ¡Mucha suerte!
$3
Guardando...
TEXT
linterna
melón
lazo
luna
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miel
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lupa
paloma
loro
libros
limón
elefante
leche
león
helado
lavadora
altavoces
$3
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¡Vuelve a intentarlo! ¡Tú puedes!
Gran trabajo §nom§. Será mejor que traigáis a L a la comisaría antes de que se escape de nuevo. Buscad por la zona por si hay algúna nota, hasta ahora todas tenía un número guardado.
Guardando...
$3
Recompensa 3
Guardando...
80%
$3
Genial §nom§, has conseguido atrapar a L.
Guardando...
La letra S se ha encerrado en el Museo de Historia. §nom§, tendrás que entrar sin que te vea y detenerla. ¡Ten cuidado, no sabemos si tiene rehenes.
$5
Guardando...
S, no huyas, no tienes escapatoria.
$5
Guardando...
§nom§, coloca cada dibujo con la sílaba que corresponde, es la única forma de detener a S.
¡Nunca me atraparáSSSS!
$5
Rondas:
Coloca cada sílaba con su dibujo.
Guardando...
§nom§, S ha descolocado las piezas de estos puzzles mientras huía, forma las palabras de los dibujos y S será nuestra por fin.
$5
Guardando...
Ordena los puzzles para formar palabras
Recompensa 4
Guardando...
80%
$5
Genial §nom§, has conseguido atrapar a S. Además hemos encontrado otro número escondido.
Guardando...
Nuestros informadores nos han dicho que han visto a T cerca del parque, a las afueras de Kaboom City, §nom§ deberías ir a comprobar si es cierto.
$6
Guardando...
He visto a T desaparecer en el lago, creo que habrá que mojarse...
$6
Guardando...
§nom§ sigue las burbujas que T ha dejado al escapar y seguro que consigues alcanzarlo.
¿Cómo me has encontrado? ¡Es imposible!
$6
HH:MM:SS
¡Algo ha fallado!
¡Algo ha fallado!
Guardando...
$6
Tiempo agotado
Tiempo agotado
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ta
ti
to
te
tu
§nom§, coloca cada dibujo en la burbuja que corresponda.
§nom§, has conseguido atrapar a S, tráelo a la comisaría. Regístralo por si lleva algún número como las otras letras, tenemos que averiguar para qué sirven.
Guardando...
$6
Recompensa 5
Guardando...
80%
$6
Genial §nom§, has conseguido atrapar a T, llevaba este papel escondido.
Guardando...
§nom§, el Profesor K ha huído a su laboratorio, creo que tiene algún plan para liberar a las letras que hemos atrapado, ¡no se lo permitas!
$1
Guardando...
He activado el cierre de seguridad de mi guarida, tendrás que derrotarme para poder acceder al panel de control y poder salir de aquí.
§nom§, nunca podrás capturar a mis letras monstruosas, no lo permitiré.
¡Acabaré contigo, §nom§!
Guardando...
Nunca conseguirás derrotarme, soy mucho más inteligente que tú, ¡Soy el Profesor K!
§nom§, registra el laboratorio del Profesor K, quizá encuentres algo que nos ayude para derrotarlo.
$1
Guardando...
Aciertos
§nom§, selecciona las palabras que estén mal escritas.
Errores
$1
Guardando...
¿No te cansas nunca, §nom§? Te derrotaré de una vez por todas.
$1
Esta vez no escaparás Profesor K, ¡luchemos!
Guardando...
§nom§, ¡Muy bien! Lee atentamente el mensaje para poder derrotar al Profesor K, ¡intentaremos ayudarte!
$1
HH:MM:SS
VALIDAR
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$TXT QUIZ$ Texto del enunciado
Opción de respuesta 1
Opción de respuesta 2
Opción de respuesta 3
Opción de respuesta 4
$1
$TXT FEEDBACK$
00:00
arcade
PER
true
Guardando...
¡NOOOOOO! Esta vez has logrado derrotarme, §nom§, pero no lograrás atraparme.
¡Volveremos a vernos, §nom§!
ABIERTO
ERROR
§nom§, introduce los números que llevaban las letras, quizá logres abrir la puerta del laboratorio del Profesor K.
12345
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
$CODE$
$1
1234
Basado en GICODE de S'cape
¡Enhorabuena! !Sois un gran equipo!
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