Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Internet możliwosci i zagrożenia

martynaolajankowska

Created on February 23, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Mobile App Dossier

Color Shapes Dossier

Notes Dossier

Futuristic Tech Dossier

Crowdfunding Campaign

Company Dossier

Economy Dossier

Transcript

Internet

możliości i zagrożenia

Ponad 80% użytkowników sieci w wieku 12-17 lat ma tu swoje profile

01

Czym są media społecznościowe?

Media społecznościowe (ang. Social Media) to wirtualne miejsca, gdzie ludzie mogą dodawać (wpisy, wideo, obrazy), a inni to oglądają komentują i odpowiadają. To jak rynek miejski, na którym ludzie się spotykają, tylko przeniesiony do Internetu. Albo jak oglądanie rodzinnych albumów, ale w Internecie. Ludzie robią to codziennie.

Rola mediów społecznościowych w życiu młodych ludzi

Nowe oblicze mediów, jakim są media społecznościowe mają wpływ na:

życie kulturalne; życie społeczne;życie polityczne; życie rodzinne.

Dzisiejsze media odgrywają ważną rolę w każdej sferze życia:

wpływają na obraz społeczeństwa; kreują politykę; kreują idoli, autorytety i wzory do naśladowania;wpływają na nasz system wartości; posiadają potężną siłę sugestii, przez co kształtują ludzkie aspiracje, wpływają na nasze decyzje.

Media społecznościowe wyznaczają współczesne trendy:

są pośrednikami w wymianie dóbr i informacji; mają wpływ na życie człowieka – odgrywają znaczącą rolę w codziennym funkcjonowaniu ludzi; mają wpływ na stany emocjonalne człowieka, na jego postrzeganie świata i sposób wypowiadania się.

Media społecznościowe stały się niewidzialną siłą, która kieruje całym naszym życiem

● „bycie online” stało się synonimem obecności na portalach społecznościowych, zaś relacje tam budowane zastępują nieraz tradycyjne przyjaźnie, jakie zwykle kształtowały się w świecie rzeczywistym ● ,,rewolucja medialna” spowodowała to, że dzieci nie wychodzą już na podwórka, nie spotykają się z rówieśnikami, nie grają w piłkę, nie skaczą w gumę, nie wchodzą na trzepaki ● podstawowym zajęciem współczesnego człowieka (nie tylko dzieci) stało się korzystanie z Internetu

80%

z obseracji wynika, że ponad 80% swojego czasu poświęcamy na social media.

Uświadom, że portale społecznościowe niosą pewne zagrożenia :

●kradzież tożsamości ● cyberprzemoc ● stalking ● zagrożenia związane ze ściągniętym z sieci szkodliwym oprogramowaniem ● uzależnienie od portalu i cyberświata

Jedna minuta - czy to dużo ?

20 ofiar kradzieży tożsamości

570 nowych stron

kradzież własności intelektualnych na 2 mln dolarów

168 mln wysłanych zdjęć

Minuta w Internecie

12 stron przyjętych przez hakerów

2 mln pytań wpisanych w wyszukiwarkę Google

500 tys komentarzy zamieszczonych na portalu społecznościowym Facebook

232 komputery zainfekowane wirusami

Portale społecznościowe to nie miejsca na zwierzenia!

Chroń swoją prywatność, hasła!

Nie wierz we wszystko, co widzisz!

● W internecie zdarzają się kradzieże tożsamości. Dziecko powinno zostać wyczulone na to, by zawsze chronić dostęp do swoich danych, w tym haseł logowania. ● Zwróć uwagę na to, że hasło powinno trudne do odgadnięcia, składać się z co najmniej 8 znaków i zawierać cyfry, małe i duże litery. ● Pokaż dziecku, jak zatroszczyć się o swoją prywatność: jak ograniczyć widoczność wpisów tylko do grona znajomych, jak ustawić możliwości „tagowania”, czyli oznaczania dziecka na zdjęciach i we wpisach. ● Uczul, że powinno przyjmować zaproszenia tylko od osób, które rzeczywiście zna.

● Zdjęcia wrzucane do internetu często mają podkreślić wysoki status materialny czy urodę autora, a posty, w których aż kipi od sukcesów, mogą dawać zafałszowany obraz rzeczywistości. ● Dziecko nie powinno wierzyć we wszystko, co widzi, musi z dystansem podchodzić do tego, co publikują inni. ● Przecież tak naprawdę chwalimy się na forum tylko najlepszymi cechami czy osiągnięciami, często poprawiamy zdjęcia. Bezkrytyczna wiara w to, co pojawia się w wirtualnym świecie może doprowadzić do sytuacji, w której dziecko za wszelką cenę będzie chciało sprostać nierealnym standardom, szczególnie że wyidealizowane życie i wygląd dają większą popularność i więcej „lajków”.

● Dziecko powinno mieć świadomość, że informacje dotyczące problemów osobistych czy intymnych powinny trafić raczej do pamiętnika niż do internetu. ● Udostępniając osobiste przemyślenia czy przeżycia, nawet w wiadomości na czacie, mogą narazić się na negatywną reakcję, na post lub trafić na nieuczciwego znajomego, który udostępni publicznie prywatną wiadomość.

Wirus komputerowy jest programem lub fragmentem kodu, przedostaje się do komputera bez Twojej wiedzy lub pozwolenia. Niektóre wirusy są tylko irytujące, ale większość wirusów jest destrukcyjna i przeznaczona do infekowania i przejęcia kontroli nad podatnymi systemami. Wirus może przenosić się między komputerami i sieciami poprzez kopiowanie się, podobnie jak wirus biologiczny przechodzi z osoby na osobę.

Co robią wirusy?

Przyjmują dane; Uszkadzają system; Niszczą dane; Uniemożliwiają prace na komputerze; Ukrywają zdarzenia przed użytkownikiem; Wyświetlają niechciane programy, grafiki.

Koń trojański

Robak komputerowy

Typ złośliwego oprogramowania, które wykorzystuje złośliwy kod w celu zainstalowania programu, który wydaje się być w porządku, ale jest ukryty, aby utworzyć tylne drzwiczki do systemu. Koń trojański zwykle przyczynia się do utraty lub kradzieży danych z zewnętrznego źródła.

W przeciwieństwie do wirusa, robak jest autonomiczną częścią złośliwego oprogramowania, która replikuje się w celu rozprzestrzeniania się na inne komputery. Do tego często używa sieci komputerowej i korzysta z luk w zabezpieczeniach systemu docelowego, aby uzyskać do niego dostęp.

Malware

Programy szpiegujące

Malware to skrócona forma frazy malicious software (malicious — złośliwe, software — oprogramowanie). Złośliwe oprogramowanie to dowolne oprogramowanie, które może uszkodzić system komputerowy, zakłócać i gromadzić dane użytkownika, a także sprawiać, że komputer wykonuje działania bez wiedzy i zgody właściciela.

Programy szpiegujące to oprogramowanie, które pomaga gromadzić informacje na temat osoby lub organizacji bez ich wiedzy. Mogą monitorować i rejestrować działania w systemie docelowym, np. naciśnięcia klawiszy logowania, dane kart kredytowych i nie tylko.

"Hejt"

Hejt, czyli obrażanie, ośmieszanie czy poniżanie innych to jedna z form cyberprzemocy. Poczucie anonimowości w internecie nasila takie zachowania. Niektórzy internauci stosują pewnego rodzaju podwójne standardy, w sieci pozwalają sobie na zupełnie inne zachowania niż w bezpośrednich kontaktach.

Nie udzielaj sie na socialach! Jesteś w tym kiepski...

Częściowo takie zachowanie można wyjaśnić tzw.”efektem kabiny pilota”. Badania (Walrave i Heirman, 2009) pokazały, że piloci bombowców w trakcie II wojny światowej bombardowali miasta, nie ponosząc przy tym kosztów emocjonalnych (w przeciwieństwie np. do żołnierzy piechoty lądowej), ponieważ nie widzieli cierpienia swoich ofiar. Podobnie jest w przypadku hejtu w sieci. Hejter nie widzi krzywdy, którą wyrządza odbiorcy, często więc nie zdaje sobie sprawy jak bardzo raniące mogą być jej/jego słowa czy zachowania.

TOP 15 serwisów społecznościowych

Zasady bezpiecznego korzystania z portali społecznościowych:

Dostosuj do własnych potrzeb ustawienia prywatności swojego konta; Unikaj klikania w nieznane linki; Dodawaj do listy znajomych wyłącznie osoby, które rzeczywiście znasz i którym ufasz; Nie ufaj udostępnianym w serwisie aplikacjom; Pamiętaj też o tym, by nie wrzucać do sieci tych danych, których nie chcesz upublicznić; Stosuj różne hasła; Najsłabszym ogniwem jest zwykle sam użytkownik.

Pamiętaj pliki, zdjęcia pozostają w sieci na wiele lat !!!

Uważaj na wiadomości e-mail!

Wiadomości: Nieodebrana przesyłka pocztowa lub kurierska; Egzekucja zajęcia konta bankowego; Blokada konta bankowego;  Od firm, których nie znasz; Fałszywe faktury; Fałszywe rezerwacje np. hoteli; Lokalizacja numerów telefonu; Szansa otrzymania wyjątkowej nagrody.

Pamietajmy social media są wszędzie...

Koniec!