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metodologias activas

Mariano Jerez

Created on February 23, 2022

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Transcript

Las Metodologías Activas

Empezar

1. Aprendizaje basado en proyectos

7. Aprendizaje basado en el juego

ÍNDICE

2. Aprendizaje basado en problemas

8. Gamificación

3. Aprendizaje basado en el pensamiento

9. Flipped classroom

4. Aprendizaje basado en la creación

10. El método directo

5. Aprendizaje-servicio

11. El método audiolingüe

6. Aprendizaje cooperativo

12. El método silent way

Aprendizaje basado en proyecetos

Tiene su origen a comienzos del siglo XX y es la precursora de las metodologías activas. John Dewey y Alice Chipman sentaron sus bases.Según Kilpatrick (1918) se pueden diferenciar cuatro tipos: - Elaborar un producto - Resolver un problema - Obtener un conocimiento - Disfrutar de una experiencia Los dos primeros tipos son los que se emplean con más frecuencia.

Etapas del aprendizaje basado en proyectos

Selección de un tema y planteamiento de una pregunta guía

Formación de equipos

Definición del producto o reto final

Planificación

Investigación

Análisis y síntesis

Elaboración del producto

Presentación

Respuesta colectiva a los interrogantes iniciales

10º

Evaluación y autoevaluación

Aprendizaje basado en problemas

Con la supervisión del profesor, los alumnos se enfrentan a un problema planteado y cooperan para encontrar una solución

Se suelen seguir 6 pasos para solucionar el problema planteado: - Presentación del problema - Definición del problema - Diseño y planifiación de la solución - Generar una posible solución - Comprobar y revisar todo el proceso - Compartir los hallazgos

Aprendizaje basado en el pensamiento

Esta metodología pretende que sean los estudiantes los que, en última instancia, construyan su propio aprendizaje mediante la reflexión (Swartz et al., 2013). Para estos autores, esto se conseguía mediante el pensamiento eficaz, y para llegar a él es necesario entrenar: - Las destrezas del pensamiento - Los hábitos de la mente - La metacognición

Aprendizaje basado en la creación

Esta metodología se basa en partir del deseo de hacer algo, experimentar todos los pasos del proceso de creación y aprender de ello, incluso una vez finalizado el proyecto.

Aprendizaje-servicio

«Es una manera de aprender haciendo un servicio a la comunidad» Batlle (2011) Al involucrarse en la comunidad prestando un servicio, el estudiante adquiere habilidades, valores y competencias clave.

Aprendizaje basado en el juego

Esta metodología supone aceptar el potencial educativo que tiene el juego y aprovechar los videojuegos o los juegos de mesa para enseñar contenidos concretos.

gamificación

Trata de incorporar aspectos lúdicos a las enseñanzas que se pretenden transmitir, de modo que sean más motivadoras y, por lo tanto, efectivas.

flipped classroom

método directo

Con el aula invertida (o flipped classroom) se pone al estudiante en el centro de su aprendizaje al proponerle un tema que debe investigar por su cuenta para, posteriormente, ser capaz de explicarlo a sus compañeros. Gracias a esto, se mejora la comprensión de la materia y se produce un aprendizaje significativo.

Desde el momento en el que la clase da comienzo, el uso de la lengua materna está prohibido, haciendo que la única comunicación posible se haga en la lengua sujeto de estudio. Los nuevos conceptos se enseñan mediante mímica, imágenes, etc. pero nunca se recurre a la lengua materna para las explicaciones.

método audiolungüe

método silent way

El profesor permanece en completo silencio, se comunica por mímica, y establece unos objetivos de aprendizaje y observa el desarrollo de los estudiantes para así saber si el desafío es adecuado para su nivel. Los estudiantes practican las destrezas orales, hablando lo máximo posible en la segunda lengua.

Se basa principalmente en la práctica de las destrezas orales y la repetición. La práctica del lenguaje así como de la comprensión oral son la base de este método, que se complementan con elementos audiovisuales.