ETAPA Y NIVEL EDUCATIVO
PROTOTIPO DE PROYECTO ABP
RELACIÓN CON EL CURRÍCULUM
2º- 3º y 4º de Ed. Primaria.
TEMPORALIZACIÓN: 1 o 2 Trimestre
COMPETENCIA MATEMÁTICA
TÍTULO: EL JUEGO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
COMPETENCIA DIGITAL
APRENDER A APRENDER
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE DIFUSIÓN
-COEVALUACIÓN: RÚBRICAS Y DIANAS-AUTOEVALUACIÓN: CUESTIONARIO
ACTIVIDADES-ARTEFACTOS-HERRAMIENTAS
-INTRA-CENTRO: PORTFOLIO, WEB Y REVISTA ESCOLAR-EXTRA-CENTRO: RRSS, ESPACIOS COLABORATIVOS EDUCATIVOS
OBJETIVOS
FASES DE DESARROLLO
Aprender las tablas de mutiplicar
Segundo paso
Primer paso
Tercer paso
Mejorar el cálculo y la comprensión de problemas.
INICIACIÓN A LA MULTIPLICACIÓN CONCEPTO DE DOBLE
CREAMOS EL ENTORNO DE LAS CARTAS PARA APRENDER
CONOCEMOS LAS TABLAS A TRAVÉS DE LOS JUEGOSPROPIEDAD DISTRIBUTIVA
PRODUCTO FINAL
+info
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Aprender a usar algunas herramientas TIC
+info
Elaboración de un juego de cartas personalizado cuyas normas de juego estén regidas por el uso y conocimiento de las tablas de multiplicar.
Realizar actividades cooperativas en el proyecto.
Ana Romero Navarro
Idea original de
Ana Romero - 1 Prototipo de proyecto
anaromeromh
Created on February 16, 2022
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ETAPA Y NIVEL EDUCATIVO
PROTOTIPO DE PROYECTO ABP
RELACIÓN CON EL CURRÍCULUM
2º- 3º y 4º de Ed. Primaria.
TEMPORALIZACIÓN: 1 o 2 Trimestre
COMPETENCIA MATEMÁTICA
TÍTULO: EL JUEGO DE TABLAS DE MULTIPLICAR
COMPETENCIA DIGITAL
APRENDER A APRENDER
ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
ESTRATEGIAS DE DIFUSIÓN
-COEVALUACIÓN: RÚBRICAS Y DIANAS-AUTOEVALUACIÓN: CUESTIONARIO
ACTIVIDADES-ARTEFACTOS-HERRAMIENTAS
-INTRA-CENTRO: PORTFOLIO, WEB Y REVISTA ESCOLAR-EXTRA-CENTRO: RRSS, ESPACIOS COLABORATIVOS EDUCATIVOS
OBJETIVOS
FASES DE DESARROLLO
Aprender las tablas de mutiplicar
Segundo paso
Primer paso
Tercer paso
Mejorar el cálculo y la comprensión de problemas.
INICIACIÓN A LA MULTIPLICACIÓN CONCEPTO DE DOBLE
CREAMOS EL ENTORNO DE LAS CARTAS PARA APRENDER
CONOCEMOS LAS TABLAS A TRAVÉS DE LOS JUEGOSPROPIEDAD DISTRIBUTIVA
PRODUCTO FINAL
+info
APRENDIZAJE COOPERATIVO
Aprender a usar algunas herramientas TIC
+info
Elaboración de un juego de cartas personalizado cuyas normas de juego estén regidas por el uso y conocimiento de las tablas de multiplicar.
Realizar actividades cooperativas en el proyecto.
Ana Romero Navarro
Idea original de