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optimización con puntos de vida vidas

nsarre85

Created on February 16, 2022

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Transcript

Añadiremos la variable "Vidas" con el número de vidas que queramos que tenga el cuestionario, en nuestro caso "3".

En esta primera página tendremos tantas variables como preguntas tenga el cuestionario con valor "0".

  • Vidas
  • =
  • 3
  • Pregunta1
  • =
  • 0
  • Puntos
  • =
  • 0
  • Pregunta2
  • =
  • 0

Añadiremos la variables "Puntos", con valor "0".

"Creativity takes Courage" Henri Matisse

  • Pregunta3
  • =
  • 0
  • Pregunta4
  • =
  • 0
  • Pregunta6
  • =
  • 0
  • Pregunta7
  • =
  • 0

La función debe estar dentro de la página.

  • Pregunta8
  • =
  • 0
  • Pregunta9
  • =
  • 0
  • Pregunta10
  • =
  • 0

“I dream my painting and then I paint my dream.”Vincent Van Gogh

You only have 3 tries

  • Vidas
  • 3
  • Vidas
  • =
  • 0
  • 0
  • Pregunta1
  • =
  • 1
  • 2
  • Vidas
  • =
  • 0
  • 1
  • Pregunta2
  • =
  • 1
  • 3
  • Puntos
  • =
  • 10
  • 12
  • Pregunta3
  • =
  • 1
  • 4

“The artist is a receptacle for emotions that come from all over the place: from the sky, from the earth, from a scrap of paper, from a passing shape, from a spider’s web.” Pablo Picasso Who painted the following works of art ?

You have passed all the tests. You are a worthy connoisseur.

  • Pregunta4
  • =
  • 1
  • 5
  • Pregunta5
  • =
  • 1
  • 6
  • Pregunta6
  • =
  • 1
  • 7

Reiniciar

  • Pregunta7
  • =
  • 1
  • 8

10

  • Pregunta8
  • =
  • 1
  • 9
  • Pregunta9
  • =
  • 1
  • 10
  • Pregunta10
  • =
  • 1
  • 11
  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

Which artist created this masterpiece??

  • Pregunta1
  • =
  • 1
  • 0

RENE MAGRITTE

MAX ERNST

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

"Who painted this artwork?"

  • Pregunta2
  • =
  • 1
  • 0

CLAUDE MONNET

SALVADOR DALI

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

"Can you guess the artist behind this painting?"

  • Pregunta3
  • =
  • 1
  • 0

AUGUSTE RENOIR

PAUL GAUGUIN

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

Why are you sure that the results achieved optimize the area?

  • Pregunta4
  • =
  • 1
  • 0

Because the values ​​must be 60 and 30 in length and width for a maximum area.

Because the area does not change

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

Why are you sure that the results achieved optimize the area?

  • Pregunta5
  • =
  • 1
  • 0

Because the values ​​must be 30 long and 60 wide for a maximum area.

Because the values ​​must be 30 and 60

Abderraman III

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

In the problem you do not want to maximize the area

  • Pregunta6
  • =
  • 1
  • 0

False

True

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

This question it´s created for those who only dial randomly and are not reading, answer false

  • Pregunta7
  • =
  • 1
  • 0

True

False

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

The funtion of the type of optimization: maximum or minimum, is based only on the criteria of the first and second derivatives

  • Pregunta8
  • =
  • 1
  • 0

True

False

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

The funtion of the type of optimization: maximum or minimum, is based only on the criteria of the first derivative.

  • Pregunta10
  • =
  • 1
  • 0

False

True

  • Vidas
  • +
  • -1
  • 1
  • Puntos
  • +
  • 1
  • 0

In the problem, the visualization is sought to establish the dimensions that achieve the maximum area

  • Pregunta9
  • =
  • 1
  • 0

True

False

Si queremos dar 4 o 5 comodines:

La página 1 permite la (re) inicialización de las siete variables utilizadas en este ejemplo: cinco variables (Pregunta 1, Pregunta 2, etc.) para determinar el estado de las preguntas (si han sido respondidas o no), una para resetear el Score, y finalmente una variable Lives que establece el número de posibles intentos en 3. La secuencia de comandos variable / auto completa las siete listas con viñetas. La página 2 corresponde al acceso a preguntas (cinco botones) y muestra la barra de progreso representada por tres corazones. Ocho visualizaciones condicionales gestionan el funcionamiento de la página. Cinco de ellos permiten mostrar marcas de verificación que bloquean el acceso a los botones de pregunta si ya hemos respondido correctamente (variables Pregunta 1, Pregunta 2, etc. a 1). Si la variable Puntuación es 5, se muestra el Grupo 7 correspondiente al éxito del ejercicio. Por el contrario, el Grupo 0 y el Grupo 1 solo aparecen si la puntuación es 0. Corresponden a Game Over / Play Again. En esta página, el dibujo de los tres corazones es la parte “móvil” de la barra de progreso y está agrupado con el elemento correspondiente. A la variable Vidas se le asigna el valor máximo de 3 lo que permitirá, con el script de la barra de progreso, asegurar su correcto funcionamiento. Las páginas 3 a 7 se basan en el mismo principio y utilizan la función de botones múltiples. Dos botones de Respuesta correcta y Respuesta incorrecta se refieren a la página 2 y están agrupados en un elemento de varios botones. Si la respuesta es correcta, la variable Pregunta toma el valor de 1 y la Puntuación aumenta en 1 punto. En el caso de una respuesta incorrecta, se pierde una vida sumando (-1) a la variable Vidas. En la página 8, se ofrecen dos barras de progreso más.

Plantilla 1: SIN recompensa

en cada página de juego

página con el índice de actividades

Página de inicio

  • Variable1
  • =
  • on
  • 0
  • Variable1
  • =
  • cache
  • Variable1
  • =
  • on

Plantilla 1: CON recompensa

EN CADA PÁGINA DE JUEGO

PÁGINA CON EL ÍNDICE DE ACTIVIDADES

Página de inicio

  • Variable1
  • =
  • on
  • 0
  • Variable1
  • =
  • cache
  • Variable1
  • =
  • on

Este elemento se repite tantas veces como actividades tengamos. Se agrupa con la imagen que vayamos a usar.

Este elemento se agrupa con la imagen que vayamos a usar para volver al índice, normalmente la imagen de "éxito" de la actividad de la página.

  • avancement
  • =
  • 3
  • 3
  • avancement
  • +
  • 1
  • avancement
  • =
  • 0

Este elemento se agrupa con la imagen de éxito que vayamos a usar. Se agrupa al final.

Plantilla 3: Barra de progreso

página con el índice de actividades

  • avancement
  • 3