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Ahorcado para poner a prueba cuánto sabes de ajedrez.

Transcript

Ahorcado

¿Cuánto sabes de ajedrez?

Mayte Jiménez Romera

Qué vamos a hacer hoy

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  • 5 palabras por ronda.
  • 4 vidas por palabra.
  • Sin límite de rondas.

Plantilla de Sandbox educación

true

  1. Loco
    1. Es un mate.
    2. Es muy rápido.
    3. Apto para principiantes.
  2. Pastor
    1. Es un mate.
    2. Es muy rápido.
    3. Apto para principiantes.
  3. Tonto
    1. Es un mate.
    2. Es muy rápido.
    3. No es una infusión.
  4. CaroKann
    1. Es una defensa.
    2. Fue ideada por dos ajedrecistas.
    3. En el siglo XIX.
  5. Pasillo
    1. Es un mate.
    2. Es muy rápido.
    3. Apto para principiantes.
  6. Rey
    1. Sin esta pieza, no hay juego.
    2. Se mueve pasito a pasito.
    3. Solo da más pasos si se alía con una de sus torres.
  7. Elo
    1. Sistema que permite medir la fuerza de jugadores.
    2. Es el apellido de su creador.
    3. Se utiliza de forma oficial desde 1970.
  8. Blitz
    1. Tipo de partida de ajedrez.
    2. Llamada también relámpago.
    3. Duran entre 3 y 5 minutos.
  9. Francesa
    1. Es un tipo de defensa.
    2. Se jugó en un torneo en 1834.
    3. Se enfrentaban equipos de Paris y Londres.
  10. Italiana
    1. Es una apertura.
    2. Mencionada en el siglo XV.
    3. La utilizó el ajedrecista Greco.
  11. Española
    1. Es una apertura.
    2. También conocida por Ruy López.
    3. Desde el siglo XVI.
  12. Ponziani
    1. Es una apertura.
    2. De blancas.
    3. Desde el siglo XVIII.
  13. Holandesa
    1. Es un tipo de defensa.
    2. Se incluyó en un libro en 1789.
    3. El autor era el ajedrecista Stein.
  14. Fianchetto
    1. Es un tipo de desarrollo.
    2. Se mueve el alfil.
    3. Tras el peón de caballo.
  15. Siciliana
    1. Es un tipo de defensa.
    2. De negras.
    3. Una de las más populares.
  16. Orangután
    1. Es un tipo de apertura.
    2. También llamada Sokolsky.
    3. O polaca.
  17. Fegatello
    1. Es un tipo de ataque.
    2. No depende demasiado del adversario.
    3. Para blancas o negras.
  18. Alekhine
    1. Es un tipo de defensa.
    2. Del siglo XIX.
    3. Creada por Allgaier.
  19. Suizo
    1. Sistema de juego.
    2. Suele usarse en torneos de distintas disciplinas.
    3. Válido para torneos individuales y por equipos.
  20. Benoni
    1. Es un tipo de apertura.
    2. En hebreo, significa hijo de la tristeza.
    3. Publicada en 1825 por Reinganum.
  21. Mate
    1. Es el objetivo de jugadores.
    2. El mejor jaque.
  22. Celada
    1. Trampa.
    2. Se ofrece material.
    3. Anzuelo.
  23. Gambito
    1. Es una apertura.
    2. Hay muchas variantes.
    3. Una serie dio fama al de dama.
  24. Dama
    1. Pieza de ajedrez.
    2. La más versátil.
    3. Conocida también como reina.
  25. Peon
    1. Pieza de ajedrez.
    2. Avanza paso a paso.
    3. Puede convertirse en otra.
  26. Torre
    1. Pieza de ajedrez.
    2. Su posición inicial está en las esquinas del tablero.
    3. Su nombre antes era "roque".
  27. Alfil
    1. Pieza de ajedrez.
    2. En inglés se llama bishop.
    3. Que significa obispo.
  28. Jaque
    1. Jugada que ataca al rey adversario.
    2. Se puede responder huyendo.
    3. También defendiendo con otra pieza o capturando.
  29. Ajedrez
    1. Se juega sobre un tablero con 64 escaques.
    2. A cada bando se le asigna un color.
    3. Blanco o negro.
  30. Caballo
    1. Pieza de ajedrez.
    2. Es muy ágil.
    3. Inicia partida entre torre y alfil.
  31. Enroque
    1. Movimiento especial.
    2. El rey da varios pasos.
    3. Y se cruza con la torre.
  32. Flanco
    1. Cada lado del tablero.
    2. Uno es de dama.
    3. El otro, de rey.
  33. Ahogado
    1. Tablas.
    2. No hay jugadas legales posibles.
    3. Final sin jaque.
  34. Apertura
    1. Primera parte de una partida de ajedrez.
    2. Se desarrollan piezas,
    3. y se trata de poner al rey a buen recaudo.
  35. Captura
    1. Ganancia de material.
    2. Una pieza ocupa el lugar de otra.
    3. Puede ser la respuesta a un ataque.
  36. Columna
    1. Hay 8 en el tablero.
    2. Cada una tiene 8 escaques.
    3. De la a a la h.
  37. Defensa
    1. Una secuencia de movimientos.
    2. Reacción a un ataque.
    3. La siciliana es muy popular.
  38. Desarrollo
    1. Secuencia de movimientos.
    2. Tras la apertura.
    3. Es clave en una partida.
  39. Escaque
    1. Puede ser blanco o negro.
    2. El tablero tiene 64.
    3. Casilla.
  40. Ataque
    1. Amenazar al otro bando.
    2. Puede ser directo o descubierto.
    3. Incluso una clavada.
  41. Clavada
    1. Jugada que pueden realizar dama, torre o alfil.
    2. La hay absoluta y relativa.
    3. También parcial y en cruz.
  42. Final
    1. Última etapa de una partida.
    2. Suelen quedar pocas piezas sobre el tablero.
    3. Conviene ensayar posibilidades.
  43. Fila
    1. Hay 8 en el tablero.
    2. Cada una tiene 8 escaques.
    3. Del 1 al 8.
  44. FIDE
    1. Desde 1924.
    2. Su sede está en Suiza.
    3. Organiza el Campeonato Mundial de Ajedrez.
  45. Inglesa.
    1. Es un tipo de apertura.
    2. Utilizada desde 1843.
    3. Popularizada por Staunton.
  46. Ilegal
    1. Movimiento contrario a las reglas de juego.
    2. Tocar piezas con dos manos.
    3. Pulsar el reloj con otra mano a la del movimiento de piezas.
  47. Piezas
    1. Trebejos.
    2. Han cambiado a lo largo del tiempo.
    3. Se van perdiendo durante la partida.
  48. Trebejos
    1. Piezas de ajedrez.
    2. Han cambiado a lo largo del tiempo.
    3. Se van perdiendo durante la partida.
  49. Tablero
    1. En dos colores.
    2. Tiene 64 escaques.
    3. Distribuidos en filas y columnas.
  50. Torneo
    1. Serie de partidas.
    2. Puede ser individual o por equipos.
    3. Los resultados pueden modificar el Elo de participantes.
  51. Sacrificio
    1. Se cede una pieza.
    2. Para mejorar posición.
    3. O como parte de una estrategia.

Pistas

1. Pista 1

1. Pista 1

1. Pista 1

Letra repetida

PALABRA

5

reiniciar

Colocar las letras sobre el teclado que quedará visible sin agrupar. Tamaño modificable.

Instrucciones de uso v 2

  1. Palabra 1
    1. pista 1.1
    2. pista 1.2
    3. pista 1.3
  2. Palabra 2
    1. pista 2.1
    2. pista 2.2
  3. Palabra 3

true

Agrupar respectivamente con botón de reiniciar palabra actual, reiniciar juego y pasar a letra siguiente. Duplicables. * Los botones de reinicio pueden agruparse junto a FBK LOSE para que aparezcan sólo si perdemos.

Parámetros para configurar y crear el juego. Número ilimitado de palabras u oraciones,con o sin pistas.

Debe agruparse con cualquier texto en el formato que deseemos que aparezcan las palabras u oraciones ocultas.

Deberá estar agrupado, en orden, con dada uno de los elementos de la "horca". Serán las vidas o intentos posibles en cada ronda.

Deberá estar agrupado, en orden, con dada uno de los textos que sevirán de pista. El formato de ese texto será el que aparezca. Debería haber menos pistas que vidas.

Feedback de logro, letra repetida y fin de juego. Duplicables. Letra repetida es opcional.Si falta, una letra repetida contará como error.

3

PALABRA

Colocar las letras sobre el teclado que quedará visible sin agrupar. Tamaño modificable.

<div class="touchePendu" data-key="A" style="background-color:rgba(0,0,0,0.3); width:100%; height:100%; text-align: center;">A</div> <script> </script>

Para insertar nuevas teclas basta con copiar este código, cambiar las letras en negrita por la letra o símbolo deseado y ya redimensionarlo como queramos.

Mayte Jiménez Romera

Qué vamos a hacer hoy