MODELADO TRIDIMENSIONAL
¿ QUE ES EL MODELADO? ¿ QUE ES UN RENDER? y como se compone
Info
TEMARIO
Here you can put an important title
Introducción
Programas
Paginas
SketchUp 3D
Plugins
Ambientación
Edición
Recorridos
Laminas
Down with boring content in your presentation: make it entertaining
¿Que es Sketchup?
Modelados Tridimensionales
¿Que es un Render?
Tipos, Estilos
PROGRAMAS DE MODELADO
MOTORES DE RENDER
Los Motores de Rennder son complemnetos para darle esa vida a tu modelado y existen muchos, muchos son compatibles y se usan en muchas areas, algunos programas de modelado tambien son para render Grasshoper LumionCorona 3D Max revit Unreal Engine Cad Ligtroom Twnimotion V-Ray Enscape D5Render
Info
¿Que es una textura?
Info
PAGINAS
BIMOBJECT: https://www.bimobject.com/en3DSKY: https://3dsky.org/ POLY HAVEN: https://polyhaven.com/hdris ARCHITEXTURES: https://architextures.org/ PARA EDICION Y FOTOS SIMPLYART: https://www.simplify.art/product?gclid=EAIaIQobChMIsp6EsJeWgQMViDLUAR01pQjJEAAYASAAEgLlrfD_BwE PEXELS: https://www.pexels.com/es-es/ PIXABAY: https://pixabay.com/es/
Metodo de Expresión
Una Forma de comunicar de Forma realistaoh de forma de Diseño o de expresar sentimientos Render Para Arquitectura Ambientacion, Creación de escenarios, Modelado de Muebles , Escenas, Paisajes, Recorridos Edificios, Instalaciones, Mobiliario, conceptos animaciones, Peliculas, Estilos: acartonados foto realistas depende el concepto, venta real MODELADO 3D para videojuegos,animaciones, peliculas, caricaturas,creación de personajes,objetos,mobiliario COOL 3D REPRESENTACIÓN
La propiedad Bump render permite agregar una textura Bump a su apariencia 3D. Los mapas de baches también se conocen como mapas normales. Son un tipo especial de textura que le permite agregar detalles de superficie como protuberancias, ranuras y arañazos a un modelo. que captan la luz como si estuvieran representados por una geometría real.
Los mapas de protuberancias agregan detalles visuales a un modelo sin superficies adicionales. Este es un método realmente fácil para agregar detalles y realismo. a un modelo.
Sin una textura normal, la superficie reflejará la luz como una esfera sólida. Cuando se agrega una textura normal, agrega normales adicionales al modelo. Estas normales adicionales dan diferentes partes de la superficie diferentes direcciones. Esto afecta la forma en que la luz reacciona con la superficie dando la ilusión de profundidad.
Texturas
Componentes
Las texturas PBR (Phisical Based Rendering) hacen referencia a una técnica de renderizado que permite calcular la luz de una escena en 3d, en base a la vida real. Todavía no se ha conseguido un realismo al 100%, pero esta técnica permite calcular cómo se refleja la luz y las sombras que producen los objetos de una forma más realista que en el pasado.
- PBR (Phisical Based Rendering)
- Mapa Bump
- Base de Color
- Iluminación
- Rugosidad
- Specular
metalico
Base Color: Es la información de color del material. Si hemos escaneado un objeto con varios cientos de fotos, el Base Color contiene la información del color de todas las imágenes en una sola textura. También lo reconocerás por Albedo o Difuse. Albedo es una versión del color ecualizada, donde se eliminan las luces y sombras de la textura. Normal: Es un mapa que permite crear el efecto de relieve sobre un objeto. Nos permite simular detalle de alta frecuencia consumiendo pocos recursos. Es un efecto visual con el que condicionamos al motor de render a crear una sombra cuando no hay un objeto poligonal real que la cree. Metallic: Define si el objeto es metálico o no. Por lo general el objeto o superficie será metálica o no metálica. Si analizamos los elementos que componen un material, sí podríamos encontrar partes de este material que tuvieran más elementos metálicos que otras, como los distintos minerales que forman una roca, cada uno con unas propiedades físicas diferentes. En este caso, podríamos detallar qué minerales son más metálicos y diferenciarlos en esta textura. Por norma general se utiliza en objetos totalmente metálicos
Propiedades de renderizado
Las siguientes propiedades están disponibles en la propiedad Bump render:
Color difuso (R, G, B, Alpha)
Intensidad ambiental
Intensidad difusa
Color especular (R, G, B)
Intensidad especular
Reflectividad
Transformaciones de textura
Escala X
Escala Y
Ángulo
Desvío de textura
X Desplazamiento
Desplazamiento Y
Textura difusa
Textura
Ruta del archivo de origen
Textura especular
Textura
Ruta del archivo de origen
Textura normal
Textura
Ruta del archivo de origen
Configuración de un objeto Appearance para utilizar la propiedad Bump render
En cada apariencia hay una propiedad en el panel de información llamada Propiedades de renderizado.
En un documento de DriveWorks 3D, desplácese hasta Apariencia y selecciónela.
En el Panel de información habrá un menú desplegable de Propiedades de renderizado.
Seleccione Bump en la lista desplegable.
Uso de la propiedad Bump render
La propiedad Bump render se puede utilizar de varias maneras. Una textura normal se puede utilizar con una textura difusa o especular, o sin estos Texturas. También puedes usar combinaciones de texturas dependiendo del resultado que necesites.
Color difuso, textura especular y textura normal
Se pueden aplicar colores simples a la superficie de un modelo. A continuación, se pueden agregar una textura normal y una textura especular para dar a esa superficie detalles adicionales.
Agregar una textura normal y especular a una superficie le da más realismo y hace que parezca una superficie real sin definir una textura difusa.
Simplemente usando el color difuso, puede crear una regla para conducir y configurar el color difuso. Esto significa que el color se puede controlar dinámicamente sin nuevas texturas y manteniendo el realismo.
MODELADO 3D
arqui6534
Created on February 10, 2022
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MODELADO TRIDIMENSIONAL
¿ QUE ES EL MODELADO? ¿ QUE ES UN RENDER? y como se compone
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SketchUp 3D
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Ambientación
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Recorridos
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¿Que es Sketchup?
Modelados Tridimensionales
¿Que es un Render?
Tipos, Estilos
PROGRAMAS DE MODELADO
MOTORES DE RENDER
Los Motores de Rennder son complemnetos para darle esa vida a tu modelado y existen muchos, muchos son compatibles y se usan en muchas areas, algunos programas de modelado tambien son para render Grasshoper LumionCorona 3D Max revit Unreal Engine Cad Ligtroom Twnimotion V-Ray Enscape D5Render
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¿Que es una textura?
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BIMOBJECT: https://www.bimobject.com/en3DSKY: https://3dsky.org/ POLY HAVEN: https://polyhaven.com/hdris ARCHITEXTURES: https://architextures.org/ PARA EDICION Y FOTOS SIMPLYART: https://www.simplify.art/product?gclid=EAIaIQobChMIsp6EsJeWgQMViDLUAR01pQjJEAAYASAAEgLlrfD_BwE PEXELS: https://www.pexels.com/es-es/ PIXABAY: https://pixabay.com/es/
Metodo de Expresión
Una Forma de comunicar de Forma realistaoh de forma de Diseño o de expresar sentimientos Render Para Arquitectura Ambientacion, Creación de escenarios, Modelado de Muebles , Escenas, Paisajes, Recorridos Edificios, Instalaciones, Mobiliario, conceptos animaciones, Peliculas, Estilos: acartonados foto realistas depende el concepto, venta real MODELADO 3D para videojuegos,animaciones, peliculas, caricaturas,creación de personajes,objetos,mobiliario COOL 3D REPRESENTACIÓN
La propiedad Bump render permite agregar una textura Bump a su apariencia 3D. Los mapas de baches también se conocen como mapas normales. Son un tipo especial de textura que le permite agregar detalles de superficie como protuberancias, ranuras y arañazos a un modelo. que captan la luz como si estuvieran representados por una geometría real. Los mapas de protuberancias agregan detalles visuales a un modelo sin superficies adicionales. Este es un método realmente fácil para agregar detalles y realismo. a un modelo.
Sin una textura normal, la superficie reflejará la luz como una esfera sólida. Cuando se agrega una textura normal, agrega normales adicionales al modelo. Estas normales adicionales dan diferentes partes de la superficie diferentes direcciones. Esto afecta la forma en que la luz reacciona con la superficie dando la ilusión de profundidad.
Texturas
Componentes
Las texturas PBR (Phisical Based Rendering) hacen referencia a una técnica de renderizado que permite calcular la luz de una escena en 3d, en base a la vida real. Todavía no se ha conseguido un realismo al 100%, pero esta técnica permite calcular cómo se refleja la luz y las sombras que producen los objetos de una forma más realista que en el pasado.
- PBR (Phisical Based Rendering)
- Mapa Bump
- Base de Color
- Iluminación
- Rugosidad
- Specular
metalicoBase Color: Es la información de color del material. Si hemos escaneado un objeto con varios cientos de fotos, el Base Color contiene la información del color de todas las imágenes en una sola textura. También lo reconocerás por Albedo o Difuse. Albedo es una versión del color ecualizada, donde se eliminan las luces y sombras de la textura. Normal: Es un mapa que permite crear el efecto de relieve sobre un objeto. Nos permite simular detalle de alta frecuencia consumiendo pocos recursos. Es un efecto visual con el que condicionamos al motor de render a crear una sombra cuando no hay un objeto poligonal real que la cree. Metallic: Define si el objeto es metálico o no. Por lo general el objeto o superficie será metálica o no metálica. Si analizamos los elementos que componen un material, sí podríamos encontrar partes de este material que tuvieran más elementos metálicos que otras, como los distintos minerales que forman una roca, cada uno con unas propiedades físicas diferentes. En este caso, podríamos detallar qué minerales son más metálicos y diferenciarlos en esta textura. Por norma general se utiliza en objetos totalmente metálicos
Propiedades de renderizado Las siguientes propiedades están disponibles en la propiedad Bump render: Color difuso (R, G, B, Alpha) Intensidad ambiental Intensidad difusa Color especular (R, G, B) Intensidad especular Reflectividad Transformaciones de textura Escala X Escala Y Ángulo Desvío de textura X Desplazamiento Desplazamiento Y Textura difusa Textura Ruta del archivo de origen Textura especular Textura Ruta del archivo de origen Textura normal Textura Ruta del archivo de origen Configuración de un objeto Appearance para utilizar la propiedad Bump render En cada apariencia hay una propiedad en el panel de información llamada Propiedades de renderizado. En un documento de DriveWorks 3D, desplácese hasta Apariencia y selecciónela. En el Panel de información habrá un menú desplegable de Propiedades de renderizado. Seleccione Bump en la lista desplegable. Uso de la propiedad Bump render La propiedad Bump render se puede utilizar de varias maneras. Una textura normal se puede utilizar con una textura difusa o especular, o sin estos Texturas. También puedes usar combinaciones de texturas dependiendo del resultado que necesites. Color difuso, textura especular y textura normal Se pueden aplicar colores simples a la superficie de un modelo. A continuación, se pueden agregar una textura normal y una textura especular para dar a esa superficie detalles adicionales. Agregar una textura normal y especular a una superficie le da más realismo y hace que parezca una superficie real sin definir una textura difusa. Simplemente usando el color difuso, puede crear una regla para conducir y configurar el color difuso. Esto significa que el color se puede controlar dinámicamente sin nuevas texturas y manteniendo el realismo.