Del caserón
El misterio
EMPEZAR
Introducción
Misión
Personajes
la pequeña Úrsula ha desaparecido durante la noche del domingo. Nadie sabe donde está, por ello, sus padres os han contratado para poder hallar el paradero de la pequeña.
Introducción
Misión
Personajes
Debes buscar por todo el viejo caserón en busca de pistas que te lleven a encontrar a la pequeña Úrsula. No será fácil, las personas implicadas en el secuestro os lo pondrán muy díficil. Es probable que una vez dentro jamás consigáis salir de allí.
Introducción
Misión
Personajes
Frederic
Carolina
Pedro
Fran
La mejor amiga de Úrsula. Aunque siempre la ha tenido envidia.
El hermano mayor de Úrsula. Nunca le ha gustado compartir con su pequeña hermana.
Él y Úrsula simepre compiten por ser los mejores en Mates
Un fantasma que habita la casa desde hace siglos.
Introducción
Misión
Personajes
1 Encuentra la llave para entrar
2 Bienvenid@
(13x13)+(6x66-52)
El piano está recién afinado
3 Busca dos pistas
4 Toca las teclas correctas
1I
III
IV
V/
Algo va mal...
1I
III
IV
V/
...Sigue tocando
1I
III
IV
V/
...Una más
1I
III
IV
V/
Hola Úrsula, ¿has visto los deberes en google classroom? Yo ya lo he resuelto y se lo he mandado al profe jajaja Busca una fracción equivalente a 2/3.
5 Mándale los deberes al profe
5 Escribe la fracción
5 Usa correctamente la máquina de escribir
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CU
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUA
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUAT
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATR
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_S
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_SE
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_SEX
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_SEXT
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_SEXTO
¿Cuánto falta para completar la unidad?
Introduce la clave en minúsculas
Si quieres pasar deberas completar este peligroso reto¿Qué fracción es más pequeña?
1/2
9/10
2/2
¿Qué fracción es más grande?
1/4
4/4
2/9
¿Que fracción es el resultado de 3/6 - 1/6 + 3/6
4/6
6/6
5/6
Estás muy cerca
Parece que hay una pequeña grieta en la pared...Quizás con ese hacha podamos ver que hay tras ella.
Pero cuidado, si golpeas más veces de las debidas puedes hacer caer la casa entera y nadie saldría vivo.
10
GOLPEA 3/4 DE 12
12
GOLPEA 2/6 DE 24
12
¡ESTOY AQUÍ! .
36
32
Únicamente te quedan 6/7 de 42 golpeos para derribar la pared.
27
PULSA PARA ENTRAR
Gracias por salvarme, os estaré por siempre agradecida.
Carolina, mi mejor amiga, me encerró aquí pensando que nadie me encontraría y así que no la ganara en class dojo.
Siguiente
Debemos salir de esta casa
Pero cuidado, seguro que Carolina ha puesto alguna trampa...
Siguiente
¡Cuidado! Mira bien dónde pisas.
Mirad a ver si Carolina ha cometido algún error y se ha dejado alguna pista
Para no caer en la trampa de la escalera y poder salir del caserón este acertijo deberas resolver, subir por ella no resultará fácil, así que apunta los números para no tener que retroceder.. El número de las decenas de millar es la mitad de dividir 20 entre 2. Si a las decenas de millar le restas 2 te dará el número de las Unidades de millar. La centena es el número que está entre la unidad de millar y la decena de millar. Si la decena quieres descubir a una unidad de millar deberás restarle mil. Para obtener la unidad, fijate bien bien.
Volver
Creo que puede haber alguna pista. Mirad bien el candado.
No podremos salir de la casa a menos que descifréis código del candado
Creo que debemos mirar la parte coloreada. ¡Date prisa! alguien viene.
Volver
Volver
Has perdido
Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.
Has perdido
Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.
Has perdido
Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.
ESCAPE ROOM FRACCIONES
diego14
Created on February 6, 2022
Para nivel de 3º a 5º de primaria
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Del caserón
El misterio
EMPEZAR
Introducción
Misión
Personajes
la pequeña Úrsula ha desaparecido durante la noche del domingo. Nadie sabe donde está, por ello, sus padres os han contratado para poder hallar el paradero de la pequeña.
Introducción
Misión
Personajes
Debes buscar por todo el viejo caserón en busca de pistas que te lleven a encontrar a la pequeña Úrsula. No será fácil, las personas implicadas en el secuestro os lo pondrán muy díficil. Es probable que una vez dentro jamás consigáis salir de allí.
Introducción
Misión
Personajes
Frederic
Carolina
Pedro
Fran
La mejor amiga de Úrsula. Aunque siempre la ha tenido envidia.
El hermano mayor de Úrsula. Nunca le ha gustado compartir con su pequeña hermana.
Él y Úrsula simepre compiten por ser los mejores en Mates
Un fantasma que habita la casa desde hace siglos.
Introducción
Misión
Personajes
1 Encuentra la llave para entrar
2 Bienvenid@
(13x13)+(6x66-52)
El piano está recién afinado
3 Busca dos pistas
4 Toca las teclas correctas
1I
III
IV
V/
Algo va mal...
1I
III
IV
V/
...Sigue tocando
1I
III
IV
V/
...Una más
1I
III
IV
V/
Hola Úrsula, ¿has visto los deberes en google classroom? Yo ya lo he resuelto y se lo he mandado al profe jajaja Busca una fracción equivalente a 2/3.
5 Mándale los deberes al profe
5 Escribe la fracción
5 Usa correctamente la máquina de escribir
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CU
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUA
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUAT
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATR
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_S
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_SE
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_SEX
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_SEXT
5 Usa correctamente la máquina de escribir
CUATRO_SEXTO
¿Cuánto falta para completar la unidad?
Introduce la clave en minúsculas
Si quieres pasar deberas completar este peligroso reto¿Qué fracción es más pequeña?
1/2
9/10
2/2
¿Qué fracción es más grande?
1/4
4/4
2/9
¿Que fracción es el resultado de 3/6 - 1/6 + 3/6
4/6
6/6
5/6
Estás muy cerca
Parece que hay una pequeña grieta en la pared...Quizás con ese hacha podamos ver que hay tras ella.
Pero cuidado, si golpeas más veces de las debidas puedes hacer caer la casa entera y nadie saldría vivo.
10
GOLPEA 3/4 DE 12
12
GOLPEA 2/6 DE 24
12
¡ESTOY AQUÍ! .
36
32
Únicamente te quedan 6/7 de 42 golpeos para derribar la pared.
27
PULSA PARA ENTRAR
Gracias por salvarme, os estaré por siempre agradecida.
Carolina, mi mejor amiga, me encerró aquí pensando que nadie me encontraría y así que no la ganara en class dojo.
Siguiente
Debemos salir de esta casa
Pero cuidado, seguro que Carolina ha puesto alguna trampa...
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¡Cuidado! Mira bien dónde pisas.
Mirad a ver si Carolina ha cometido algún error y se ha dejado alguna pista
Para no caer en la trampa de la escalera y poder salir del caserón este acertijo deberas resolver, subir por ella no resultará fácil, así que apunta los números para no tener que retroceder.. El número de las decenas de millar es la mitad de dividir 20 entre 2. Si a las decenas de millar le restas 2 te dará el número de las Unidades de millar. La centena es el número que está entre la unidad de millar y la decena de millar. Si la decena quieres descubir a una unidad de millar deberás restarle mil. Para obtener la unidad, fijate bien bien.
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Creo que puede haber alguna pista. Mirad bien el candado.
No podremos salir de la casa a menos que descifréis código del candado
Creo que debemos mirar la parte coloreada. ¡Date prisa! alguien viene.
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Has perdido
Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.
Has perdido
Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.
Has perdido
Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.