Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

ESCAPE ROOM FRACCIONES

diego14

Created on February 6, 2022

Para nivel de 3º a 5º de primaria

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Halloween escape

Adventure Breakout

Team Building Mission Escape Game

Onboarding Escape Game

Flags Challenge

Museum Escape Room

Education Escape Room

Transcript

Del caserón

El misterio

EMPEZAR

Introducción

Misión

Personajes

la pequeña Úrsula ha desaparecido durante la noche del domingo. Nadie sabe donde está, por ello, sus padres os han contratado para poder hallar el paradero de la pequeña.

Introducción

Misión

Personajes

Debes buscar por todo el viejo caserón en busca de pistas que te lleven a encontrar a la pequeña Úrsula. No será fácil, las personas implicadas en el secuestro os lo pondrán muy díficil. Es probable que una vez dentro jamás consigáis salir de allí.

Introducción

Misión

Personajes

Frederic

Carolina

Pedro

Fran

La mejor amiga de Úrsula. Aunque siempre la ha tenido envidia.

El hermano mayor de Úrsula. Nunca le ha gustado compartir con su pequeña hermana.

Él y Úrsula simepre compiten por ser los mejores en Mates

Un fantasma que habita la casa desde hace siglos.

Introducción

Misión

Personajes

1 Encuentra la llave para entrar

2 Bienvenid@

(13x13)+(6x66-52)

El piano está recién afinado

3 Busca dos pistas

4 Toca las teclas correctas

1I

III

IV

V/

Algo va mal...

1I

III

IV

V/

...Sigue tocando

1I

III

IV

V/

...Una más

1I

III

IV

V/

Hola Úrsula, ¿has visto los deberes en google classroom? Yo ya lo he resuelto y se lo he mandado al profe jajaja Busca una fracción equivalente a 2/3.

5 Mándale los deberes al profe

5 Escribe la fracción

5 Usa correctamente la máquina de escribir

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CU

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUA

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUAT

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUATR

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUATRO

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUATRO_

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUATRO_S

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUATRO_SE

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUATRO_SEX

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUATRO_SEXT

5 Usa correctamente la máquina de escribir

CUATRO_SEXTO

¿Cuánto falta para completar la unidad?

Introduce la clave en minúsculas

Si quieres pasar deberas completar este peligroso reto¿Qué fracción es más pequeña?

1/2

9/10

2/2

¿Qué fracción es más grande?

1/4

4/4

2/9

¿Que fracción es el resultado de 3/6 - 1/6 + 3/6

4/6

6/6

5/6

Estás muy cerca

Parece que hay una pequeña grieta en la pared...Quizás con ese hacha podamos ver que hay tras ella.

Pero cuidado, si golpeas más veces de las debidas puedes hacer caer la casa entera y nadie saldría vivo.

10

GOLPEA 3/4 DE 12

12

GOLPEA 2/6 DE 24

12

¡ESTOY AQUÍ! .

36

32

Únicamente te quedan 6/7 de 42 golpeos para derribar la pared.

27

PULSA PARA ENTRAR

Gracias por salvarme, os estaré por siempre agradecida.

Carolina, mi mejor amiga, me encerró aquí pensando que nadie me encontraría y así que no la ganara en class dojo.

Siguiente

Debemos salir de esta casa

Pero cuidado, seguro que Carolina ha puesto alguna trampa...

Siguiente

¡Cuidado! Mira bien dónde pisas.

Mirad a ver si Carolina ha cometido algún error y se ha dejado alguna pista

Para no caer en la trampa de la escalera y poder salir del caserón este acertijo deberas resolver, subir por ella no resultará fácil, así que apunta los números para no tener que retroceder.. El número de las decenas de millar es la mitad de dividir 20 entre 2. Si a las decenas de millar le restas 2 te dará el número de las Unidades de millar. La centena es el número que está entre la unidad de millar y la decena de millar. Si la decena quieres descubir a una unidad de millar deberás restarle mil. Para obtener la unidad, fijate bien bien.

Volver

Creo que puede haber alguna pista. Mirad bien el candado.

No podremos salir de la casa a menos que descifréis código del candado

Creo que debemos mirar la parte coloreada. ¡Date prisa! alguien viene.

Volver

Volver

Has perdido

Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.

Has perdido

Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.

Has perdido

Y te quedarás para siempre en el viejo caserón.