Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Tiger 2 revision
Ambassador
Created on February 6, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Microcourse: Artificial Intelligence in Education
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Microlearning: How to Study Better
View
Branching Scenarios Challenge Mobile
View
Branching Scenario Mission: Innovating for the Future
View
Piñata Challenge
Transcript
małpa
- Zmienna4
- =
- on
małpka
czapka
szafa
ptak
- Zmienna1
- =
- on
At home
Unit 1-3 revision Tiger 2
- Zmienna2
- =
- on
- Zmienna3
- =
- on
- postęp
- =
- 0
START
- Zmienna1
- =
- pokaz
- 0
Well done!
How about monkey?
- Zmienna4
- =
- pokaz
- 3
- Zmienna3
- =
- pokaz
- 2
- Zmienna2
- =
- pokaz
- 1
- postęp
- 3
- postęp
- =
- 4
- 4
szafa
małpa
Where is Monkey? What pet has he got? What is he wearing?
czapka
małpka
ptak
szafa
Is he ...?
No, he isn't.
No, he isn't.
No, he isn't.
Yes, he is.
małpa
No, he isn't.
ptak
Has he got ...?
No, he hasn't.
No, he hasn't.
Yes, he has.
No, he hasn't.
No, he hasn't.
No, he hasn't.
małpka
No, he hasn't.
czapka
Is he wearing ...?
No, he isn't.
No, he isn't.
Yes, he is
No, he isn't.
małpka
No, he isn't.
No, he isn't.
No, he isn't.
- postęp
- +
- 1
- Zmienna1
- =
- pokaz
The is in the
Where is the ?
The is in the
Where is the ?
The is in the
Where is the ?
The is in the
Where is the ?
is in the
Where's ?
No, he isn't.
Is he in the ?
No, he isn't.
Is he in the ?
No, he isn't.
Is he in the ?
No, he isn't.
Is he in the ?
- postęp
- +
- 1
- Zmienna2
- =
- pokaz
Tiger is ...
Where's ?
Is he ... ?
Is he ... ?
Is he ... ?
Is he ... ?
under
in
on
behind
Tous les éléments sont facultatifs
Bonne réponse : zone cliquable à placer en 1er plan et à grouper avec un objet genially (peut être dupliqué)
Mauvaise réponse : zone cliquable à placer en 1er plan et à grouper avec un objet genially (peut être dupliqué)
Élément à grouper avec un objet genially devant apparaître quand toutes les bonnes réponses sont cochées (peut être dupliqué)
Élément à grouper avec un objet genially devant disparaître quand toutes les bonnes réponses sont cochées (peut être dupliqué)
Bouton de validation (unique et facultatif)
Bouton de remise à zéro (unique et facultatif)
Élément à grouper avec un objet genially devant apparaître si il reste des erreurs (bonnes réponses non cochées ou mauvaises cochées) (peut être dupliqué, il ne fonctionne qu'avec le bouton VALIDER)
Avec la présence du bouton VALIDER
Nombre de bonnes réponses cochées (unique, facultatif et ne fonctionne qu'avec le bouton VALIDER)
Générateurs pages 9 et 10
Nombre de mauvaises réponsescochées (unique, facultatif et ne fonctionne qu'avec le bouton VALIDER)
He has got a ...
She has got a ...
Has he got a ?
Has he got a ?
Has she got a ?
Has she got a ?
- Zmienna3
- =
- pokaz
- postęp
- +
- 1
Parrots don't eat Parrots eat
Cats don't eat Cats eat
Lizards don't eat Lizards eat
- postęp
- +
- 1
- Zmienna4
- =
- pokaz
She is wearing ...
He is wearing ...
Is he wearing ?
Is he wearing a ?
Is she wearing a ?
Is she wearing ?
na slajdzie z przejściami do zadań(2)
na każdym kolejnym slajdzie
Na slajdzie wprowadzającym(1)
- Zmienna1
- =
- pokaz
- Zmienna1
- =
- pokaz
- 0
- Zmienna1
- =
- on
Dodanie informacji zwrotnej w przypadku ukonczenia wszystkich zadan oraz wskaznik postępu
- postęp
- =
- 0
- postęp
- +
- 1
- postęp
- =
- 3
- 3
- postęp
- 3
na slajdzie z przejściami do zadań(2)
na każdym kolejnym slajdzie
Na slajdzie wprowadzającym(1)
Skopiuj tyle razy ile jest zmiennych i zgrupuj z elementami, które mają się pojawić.
- Zmienna1
- =
- pokaz
- Zmienna1
- =
- pokaz
- 0
- Zmienna1
- =
- on
Zmień numery/nazwy zmiennych.
Skopiuj tyle razy ile jest zmiennych(zadań) Ważne! Zmień numery zmiennych ( lub nazwy).
Skopiuj tyle razy ile jest zmiennych(zadań), zmienić numery/nazwy zmiennych oraz kolejne liczby w "ordre de groupage" - zaczynając od 0.
Zgrupuj z dowolnym elementem i ustaw powrót do str.2
Obowiązkowo umieść na slajdzie 1.
Obowiązkowo umieść na każdym kolejnym slajdzie .
Obowiązkowo umieść na slajdzie 2.
Dodanie informacji zwrotnej w przypadku ukonczenia wszystkich zadan (2el) oraz wskaznik postępu (3EL)
Zgrupuj z obrazkiem/tekstem, który pojawi się po wykonaniu wszystkich zadań.
- postęp
- +
- 1
- postęp
- =
- 0
dodany punkt/punkty
wskaźnik postępu
- postęp
- =
- 3
- 3
maks. liczba punktów liczba zgrupowanych elementów na str. 2
Zgrupuj z ruchomą częścią wskaźnika
- postęp
- 3
maks. liczba punktów
Obowiązkowo umieścić na slajdzie 2 - wskaźnik postępu