Логически оператори
Упражнение
start >
Задача 3
Задача 1
Задача 2
Лабиринт
Лодкар.sb3
Прочети внимателно условието на задачата
Един лодкар трябва да превози през реката лисица, патица и плодове. В лодката може да вземе само едно. Ако пренесе лисицата, патицата ще изяде плодовете.
Ако пренесе плодовете, лисицата ще изяде патицата. Ако пренесе патицата, а после лисицата докато се върне за плодовете лисицата ще изяде патицата.
решение
Задача 3
Задача 1
Задача 2
Лабиринт
Задача 2
Дартс.sb3
start >
Отвори файла Дартс.sb3
Дартс
"Печелиш 5 точки"
"Печелиш 15 точки"
"Печелиш 10 точки"
"Браво! Печелиш 30 точки"
Задача 3
Задача 1
Задача 2
Лабиринт
Задача 3
start >
Лабиринт.sb3
Отвори файла. Разгледай кода и изпробвай движението на героя със стрелките от клавиатурата. Довърши сценария, като спазваш следните условия:
- Програмирай спрайтовете с букви от наименованието на музикалния инструмент така, че когато героят е върху тях, да прозвучи музикална нота.
- Програмирай спрайтовете с ненужни букви да изчезват, когато героят е върху тях.
- Програмирай музикалния инструмент да изпълни избран от теб звук, когато героят го докосне, или да изведе резултат за верен отговор
Любопитно
Лабиринт
Лабиринтите са загадки, стигна ли до нас от древни времена. Лабиринтът е пъзел с много разклонения и възможности за избор на посока. Легендата разказва, че Дедал - изкусен древен архитект и художник, построил лабиринт за гръцкия цар Минос, за да държи той в плен минотавъра - полубик, получовек. Лабиринтът бил толкова сложен, че дори създателят му трудно се ориентирал в него.
Логически оператори / упражнение
Лиляна Николова
Created on February 3, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Essential Learning Unit
View
Akihabara Learning Unit
View
Genial learning unit
View
History Learning Unit
View
Primary Unit Plan
View
Vibrant Learning Unit
View
Art learning unit
Explore all templates
Transcript
Логически оператори
Упражнение
start >
Задача 3
Задача 1
Задача 2
Лабиринт
Лодкар.sb3
Прочети внимателно условието на задачата
Един лодкар трябва да превози през реката лисица, патица и плодове. В лодката може да вземе само едно. Ако пренесе лисицата, патицата ще изяде плодовете. Ако пренесе плодовете, лисицата ще изяде патицата. Ако пренесе патицата, а после лисицата докато се върне за плодовете лисицата ще изяде патицата.
решение
Задача 3
Задача 1
Задача 2
Лабиринт
Задача 2
Дартс.sb3
start >
Отвори файла Дартс.sb3
Дартс
"Печелиш 5 точки"
"Печелиш 15 точки"
"Печелиш 10 точки"
"Браво! Печелиш 30 точки"
Задача 3
Задача 1
Задача 2
Лабиринт
Задача 3
start >
Лабиринт.sb3
Отвори файла. Разгледай кода и изпробвай движението на героя със стрелките от клавиатурата. Довърши сценария, като спазваш следните условия:
Любопитно
Лабиринт
Лабиринтите са загадки, стигна ли до нас от древни времена. Лабиринтът е пъзел с много разклонения и възможности за избор на посока. Легендата разказва, че Дедал - изкусен древен архитект и художник, построил лабиринт за гръцкия цар Минос, за да държи той в плен минотавъра - полубик, получовек. Лабиринтът бил толкова сложен, че дори създателят му трудно се ориентирал в него.