Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Логически оператори / упражнение

Лиляна Николова

Created on February 3, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Learning Unit

Akihabara Learning Unit

Genial learning unit

History Learning Unit

Primary Unit Plan

Vibrant Learning Unit

Art learning unit

Transcript

Логически оператори

Упражнение

start >

Задача 3

Задача 1

Задача 2

Лабиринт

Лодкар.sb3

Прочети внимателно условието на задачата

Един лодкар трябва да превози през реката лисица, патица и плодове. В лодката може да вземе само едно. Ако пренесе лисицата, патицата ще изяде плодовете. Ако пренесе плодовете, лисицата ще изяде патицата. Ако пренесе патицата, а после лисицата докато се върне за плодовете лисицата ще изяде патицата.

решение

Задача 3

Задача 1

Задача 2

Лабиринт

Задача 2

Дартс.sb3

start >

Отвори файла Дартс.sb3

Дартс

"Печелиш 5 точки"

"Печелиш 15 точки"

"Печелиш 10 точки"

"Браво! Печелиш 30 точки"

Задача 3

Задача 1

Задача 2

Лабиринт

Задача 3

start >

Лабиринт.sb3

Отвори файла. Разгледай кода и изпробвай движението на героя със стрелките от клавиатурата. Довърши сценария, като спазваш следните условия:

  • Програмирай спрайтовете с букви от наименованието на музикалния инструмент така, че когато героят е върху тях, да прозвучи музикална нота.
  • Програмирай спрайтовете с ненужни букви да изчезват, когато героят е върху тях.
  • Програмирай музикалния инструмент да изпълни избран от теб звук, когато героят го докосне, или да изведе резултат за верен отговор

Любопитно

Лабиринт

Лабиринтите са загадки, стигна ли до нас от древни времена. Лабиринтът е пъзел с много разклонения и възможности за избор на посока. Легендата разказва, че Дедал - изкусен древен архитект и художник, построил лабиринт за гръцкия цар Минос, за да държи той в плен минотавъра - полубик, получовек. Лабиринтът бил толкова сложен, че дори създателят му трудно се ориентирал в него.