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Matériathèque CSSMB
CSMB
Created on February 2, 2022
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Transcript
MATÉRIATHÈQUEvirtuelle du CSSMB
préscolaire
Passer l'introduction
« On n’arrête pas de jouer parce qu’on vieillit, on vieillit parce qu’on arrête de jouer »
George Bernard Shaw
BIENVENUE !
Cette matériathèque a pour objectif de proposer du matériel judicieusement sélectionné pour les enfants présentant des retards de développement au préscolaire. Chacun des jeux et des outils choisis est accompagné d’une fiche d’exploitation à l’usage des enseignants et des intervenants qui l’utiliseront pour stimuler le développement de l’enfant ciblé.
La création de cette matériathèque ainsi que les outils qui y sont proposés s’inscrit dans une approche développementale de l’éducation préscolaire. Ainsi, en plaçant l’enfant dans un environnement stimulant, en lui proposant des activités signifiantes, en adéquation avec ses intérêts, ses besoins et ses habiletés, on vise le développement du plein potentiel de chaque enfant.
classement du matériel
Deux étapes de classification vous permettront de faire un premier tri de matériel:Le niveau de difficulté du jeu Le domaine de développement ciblé
le niveau de difficulté
Vous devrez d’abord identifier le niveau de difficulté des jeux se rapprochant le plus de la zone proximale de développement de l’enfant.
RAPPEL
Pour être adéquate, une activité d’apprentissage doit se situer dans la zone proximale de développement de l’apprenant, c’est-à-dire à mi-chemin entre ce qui est trop simple et ce qui est trop complexe. L’activité doit ainsi solliciter des compétences qui sont au-delà de ce que l’enfant peut faire seul, mais ce défi doit être accessible avec de l’aide.
Les jeux de niveau 1 sont fonctionnels ou sensorimoteurs. Il s’agit souvent de jeux où les mouvements sont simples et répétés. Il seront exploités de façon à soutenir l'émergence d'habiletés de base au niveaux cognitif et langagier.
Les jeux de niveau 2 encouragent l'enfant à mettre des éléments en relation, à augmenter ses capacités langagières, à affiner sa motricité fine.
Les jeux de niveau 3 s'approchent du matériel habituellement proposé dans une classe préscolaire, mais présentent plus de simplicité au niveau des règles à suivre, des modèles à reproduire, des pièces à manipuler.
le domaine de développement
Vous aurez ensuite à déterminer le domaine de développement que vous souhaitez stimuler de façon prioritaire chez votre élève.
domaine affectif
autonomie fonctionnelle
domaine physique et moteur
domaine cognitif
domaine langagier et de la communication
habiletés scolaires de base
domaine social
les fiches d'Exploitation
Vous retrouverez dans chacune des fiches :
Une fiche a été développée pour chacun des jeux proposés.
des références pour l'achat du matériel
une description du jeu
des variantes au jeu proposé
des pistes d'exploitation pour stimuler le développement d'habiletés spécifiques
au besoin, des suggestions de matériel complémentaire à utiliser avec le jeu
les fiches d'Exploitation
En cliquant sur cet icône vous serez dirigés vers la fiche. Vous aurez alors la possibilité de la télécharger afin de la conserver dans vos dossiers.
Rappelez-vous !Les pistes d'exploitation sont des suggestions pour vous permettre d'exploiter toutes les potentialités d'un jeu, en fonction des habiletés et des compétences que vous vous voulez solliciter chez l'enfant. N'hésitez pas à en tenter d'autres !
Un mot sur le jeu symbolique
Plusieurs formes de jeu sont présentes au préscolaire : jeu moteur, jeu de règles, jeu de construction, jeu symbolique. Cette dernière forme de jeu est une activité fondamentale chez les enfants de 3 à 5 ans. Le jeu symbolique, aussi appelé jeu de faire semblent, est essentiel au développement de l'enfant. Ainsi, chaque fiche comprend une piste pour favoriser le jeu symbolique. Ce moment de jeu symbolique peut ainsi faire partie des périodes de jeu accompagné qui seront offertes à l’enfant. Dans ces moments, soyez à l'écoute de l'enfant, proposez-lui des idées et évitez de prendre le contrôle. L'enfant sera votre meilleur guide pour intégrer du jeu symbolique dans vos interventions !
+info
un dernier conseil !
Pour favoriser l’apprentissage actif et la motivation, l’enfant est invité à explorer et à amorcer le jeu. Le rôle de l’adulte est de le soutenir et de l’accompagner dans ce jeu. La clé ? Jouer avec l’enfant, plutôt que de le faire jouer !
bonne navigation!
niveau de difficulté du jeu
Niveau 3
Niveau 1
Niveau 2
tous les jeux
tous les jeux
tous les jeux
avec domaine de développement
Affiner la recherche avec un domaine de développement
Affiner la recherche avec un domaine de développement
Affiner la recherche avec un domaine de développement
niveau de difficulté du jeu
Niveau 3
Niveau 1
Niveau 2
tous les jeux
tous les jeux
tous les jeux
avec domaine de développement
Affiner la recherche avec un domaine de développement
Affiner la recherche avec un domaine de développement
Affiner la recherche avec un domaine de développement
Niveau de Difficulté du jeu
Niveau 1
Niveau 3
Niveau 2
Ajouter un domaine de dévellopement
Ajouter un domaine de dévellopement
Ajouter un domaine de dévellopement
niveau de difficulté 1
le dé des premiers mots
PUzzle coucou transport
Piste de course avec tour
Tour de balles tourbillon
Hérisson coloré
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niveau de difficulté 1
poupée à habiller garçon
La tour des consignes
jeu de mémoire des aliments
qui cherche quoi où
La maison des actions
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niveau de difficulté 1
casse-tête par encastrement
marionnettes personnages
Ensemble de tri-familles
Topanifarm
véhicule à construire
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niveau de difficulté 1
regarde et trouve l'image
Ensemble de petit déjeuner
Camion de sauvetage safari
Comment je m'habille
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niveau de difficulté 2
Fantacolor junior
Mon premier totem
Little circuit
HÉrisson coloré
Loto des Émotions
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niveau de difficulté 2
Le dé des premiers mots
Jeu de mémoire des aliments
qui cherche quoi où
La maison des actions
Puzzle duo cache-cache
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niveau de difficulté 2
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Mes premiers dinosaures smartmax
ensemble de tri-familles
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Topanifarm
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niveau de difficulté 2
véhicule à construire
puzzle à empiler et à sérier
regarde et trouve l'image
ensemble de petit déjeuner
seau de perles Pop-Arty
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niveau de difficulté 2
puzzle duo émotions
Comment je m'habille ?
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niveau de difficulté 3
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domaine de développement - Niveau 1
domaine affectif
domaine cognitif
domaine physique et moteur
domaine social
domaine langagier et de communication
autonomie fonctionnelle
habiletés scolaires de base
domaine de développement - Niveau 2
domaine affectif
domaine cognitif
domaine physique et moteur
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habiletés scolaires de base
domaine de développement - Niveau 3
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domaine cognitif
domaine physique et moteur
domaine social
domaine langagier et de communication
autonomie fonctionnelle
habiletés scolaires de base
DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 1
Marionnettes personnages
Ensemble de tri- familles
DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 2
Puzzle duo émotions
Marionnettes personnages
Ensemble de tri-familles
DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 2
Fantacolor Junior
Loto des émotions
DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 3
Puzzle duo émotions
Marionnettes personnages
Ensemble de tri-familles
DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 3
Fantacolor Junior
Loto des émotions
DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 1
Hérisson coloré
Piste de course avec tour
Puzzle couou transport
DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 1
Poupée à habiller garçon
Tour de balles tourbillon
DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 2
Mon premier totem
Hérisson coloré
Poupée à habiller garçon/fille
Boulons et écrous
DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 2
Ze Totanimo
Mes premiers dinosaures Smartmax
Piste de course avec tour
DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 3
Ze Totanimo
Mes premiers dinosaures Smartmax
Piste de course avec tour
DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 3
Mon premier totem
Boulons et écrous
DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 1
Poupée à habiller garçon/fille
Casse-tête par encastrement
Véhicule à construire
DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 1
Ensemble de petit-déjeuner
Comment je m'habille ?
DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 2
Poupée à habiller garçon/fille
Puzzle je m'habille
Véhicule à construire
DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 2
Ensemble de petit-déjeuner
Comment je m'habille ?
Puzzle duo émotions
DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 3
Puzzle duo émotions
Ensemble de petit déjeuner
Comment je m'habille ?
Puzzle je m'habille
DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 1
Hérisson coloré
Piste de course avec tour
Le dé des premiers mots
DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 1
Véhicule à constuire
La tour des consignes
DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 2
Little circuit
Hérisson coloré
Le dé des premiers mots
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Véhicule à constuire
Seau de perles Pop-Arty
DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 3
Little circuit
Jour et nuit
Le dé des premiers mots
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Little collect
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DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 1
Jeu de mémoire des aliments
Comment je m'habille ?
Regarde et trouve l'image
Ensemble de tri-famille
DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 2
Jeu de mémoire des aliments
Comment je m'habille ?
Regarde et trouve l'image
Ensemble de tri-famille
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Fantacolor Junior
Mon premier totem
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Jeu de mémoire des aliments
Comment je m'habille ?
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Puzzle duo Cache-cache
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Boulons et Écrous
Puzzle à empiler et à sérier
Ze totanimo
DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 3
Jeu de logique et de repérage dans l'espace. L'enfant prend une carte défi et sélectionne les blocs dont il a besoin. Puis il reproduit l'illustration de la carte défi en plaçant les blocs de manière adéquate. Le livret contient des défis avec différents niveaux de difficulté.
Marionnettes Personnages
Topanifarm
Tour de balles tourbillon
DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 1
DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 1
Camion de sauvetage safari
Ensemble de petit déjeuner
DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 2
Marionnettes Personnages
Little circuit
Topanifarm
DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 2
Monsieur et madame Patate
Ensemble de petit déjeuner
Seau de perles Pop-Arty
DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 3
Little circuit
Marionnettes personnages
Monsieur et Madame Patate
DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 3
Little collect
Ensemble de petit déjeuner
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DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 1
Puzzle coucou transport
La tour des consignes
Jeu de mémoire des aliments
Le dé des premiers mots
DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 1
Qui cherche quoi où ?
La maison des actions
Topanifarm
DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 1
Casse-tête par encastrement
Camion de sauvetage Safari
Regarde et trouve l'image
DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 2
Jeu de mémoire des aliments
Loto des émotions
Le dé des premiers mots
Qui cherche quoi où ?
DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 2
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Topanifarm
DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 3
Jeu de mémoire des aliments
Loto des émotions
Le dé des premiers mots
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La maison des actions
Qui cherche quoi où ?
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Monsieur et Madame Patate
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