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Matériathèque CSSMB

CSMB

Created on February 2, 2022

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Essential Learning Unit

Akihabara Learning Unit

Genial learning unit

History Learning Unit

Primary Unit Plan

Vibrant Learning Unit

Art learning unit

Transcript

MATÉRIATHÈQUEvirtuelle du CSSMB

préscolaire

Passer l'introduction

« On n’arrête pas de jouer parce qu’on vieillit, on vieillit parce qu’on arrête de jouer »

George Bernard Shaw

BIENVENUE !

Cette matériathèque a pour objectif de proposer du matériel judicieusement sélectionné pour les enfants présentant des retards de développement au préscolaire. Chacun des jeux et des outils choisis est accompagné d’une fiche d’exploitation à l’usage des enseignants et des intervenants qui l’utiliseront pour stimuler le développement de l’enfant ciblé.

La création de cette matériathèque ainsi que les outils qui y sont proposés s’inscrit dans une approche développementale de l’éducation préscolaire. Ainsi, en plaçant l’enfant dans un environnement stimulant, en lui proposant des activités signifiantes, en adéquation avec ses intérêts, ses besoins et ses habiletés, on vise le développement du plein potentiel de chaque enfant.

classement du matériel

Deux étapes de classification vous permettront de faire un premier tri de matériel:Le niveau de difficulté du jeu Le domaine de développement ciblé

le niveau de difficulté

Vous devrez d’abord identifier le niveau de difficulté des jeux se rapprochant le plus de la zone proximale de développement de l’enfant.

RAPPEL

Pour être adéquate, une activité d’apprentissage doit se situer dans la zone proximale de développement de l’apprenant, c’est-à-dire à mi-chemin entre ce qui est trop simple et ce qui est trop complexe. L’activité doit ainsi solliciter des compétences qui sont au-delà de ce que l’enfant peut faire seul, mais ce défi doit être accessible avec de l’aide.

Les jeux de niveau 1 sont fonctionnels ou sensorimoteurs. Il s’agit souvent de jeux où les mouvements sont simples et répétés. Il seront exploités de façon à soutenir l'émergence d'habiletés de base au niveaux cognitif et langagier.

Les jeux de niveau 2 encouragent l'enfant à mettre des éléments en relation, à augmenter ses capacités langagières, à affiner sa motricité fine.

Les jeux de niveau 3 s'approchent du matériel habituellement proposé dans une classe préscolaire, mais présentent plus de simplicité au niveau des règles à suivre, des modèles à reproduire, des pièces à manipuler.

le domaine de développement

Vous aurez ensuite à déterminer le domaine de développement que vous souhaitez stimuler de façon prioritaire chez votre élève.

domaine affectif

autonomie fonctionnelle

domaine physique et moteur

domaine cognitif

domaine langagier et de la communication

habiletés scolaires de base

domaine social

les fiches d'Exploitation

Vous retrouverez dans chacune des fiches :

Une fiche a été développée pour chacun des jeux proposés.

des références pour l'achat du matériel

une description du jeu

des variantes au jeu proposé

des pistes d'exploitation pour stimuler le développement d'habiletés spécifiques

au besoin, des suggestions de matériel complémentaire à utiliser avec le jeu

les fiches d'Exploitation

En cliquant sur cet icône vous serez dirigés vers la fiche. Vous aurez alors la possibilité de la télécharger afin de la conserver dans vos dossiers.

Rappelez-vous !Les pistes d'exploitation sont des suggestions pour vous permettre d'exploiter toutes les potentialités d'un jeu, en fonction des habiletés et des compétences que vous vous voulez solliciter chez l'enfant. N'hésitez pas à en tenter d'autres !

Un mot sur le jeu symbolique

Plusieurs formes de jeu sont présentes au préscolaire : jeu moteur, jeu de règles, jeu de construction, jeu symbolique. Cette dernière forme de jeu est une activité fondamentale chez les enfants de 3 à 5 ans. Le jeu symbolique, aussi appelé jeu de faire semblent, est essentiel au développement de l'enfant. Ainsi, chaque fiche comprend une piste pour favoriser le jeu symbolique. Ce moment de jeu symbolique peut ainsi faire partie des périodes de jeu accompagné qui seront offertes à l’enfant. Dans ces moments, soyez à l'écoute de l'enfant, proposez-lui des idées et évitez de prendre le contrôle. L'enfant sera votre meilleur guide pour intégrer du jeu symbolique dans vos interventions !

+info

un dernier conseil !

Pour favoriser l’apprentissage actif et la motivation, l’enfant est invité à explorer et à amorcer le jeu. Le rôle de l’adulte est de le soutenir et de l’accompagner dans ce jeu. La clé ? Jouer avec l’enfant, plutôt que de le faire jouer !

bonne navigation!

niveau de difficulté du jeu

Niveau 3

Niveau 1

Niveau 2

tous les jeux

tous les jeux

tous les jeux

avec domaine de développement

Affiner la recherche avec un domaine de développement

Affiner la recherche avec un domaine de développement

Affiner la recherche avec un domaine de développement

niveau de difficulté du jeu

Niveau 3

Niveau 1

Niveau 2

tous les jeux

tous les jeux

tous les jeux

avec domaine de développement

Affiner la recherche avec un domaine de développement

Affiner la recherche avec un domaine de développement

Affiner la recherche avec un domaine de développement

Niveau de Difficulté du jeu

Niveau 1

Niveau 3

Niveau 2

Ajouter un domaine de dévellopement

Ajouter un domaine de dévellopement

Ajouter un domaine de dévellopement

niveau de difficulté 1

le dé des premiers mots

PUzzle coucou transport

Piste de course avec tour

Tour de balles tourbillon

Hérisson coloré

www.genial.ly

+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

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niveau de difficulté 1

poupée à habiller garçon

La tour des consignes

jeu de mémoire des aliments

qui cherche quoi où

La maison des actions

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+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

niveau de difficulté 1

casse-tête par encastrement

marionnettes personnages

Ensemble de tri-familles

Topanifarm

véhicule à construire

www.genial.ly

+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

niveau de difficulté 1

regarde et trouve l'image

Ensemble de petit déjeuner

Camion de sauvetage safari

Comment je m'habille

www.genial.ly

+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

niveau de difficulté 2

Fantacolor junior

Mon premier totem

Little circuit

HÉrisson coloré

Loto des Émotions

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+ infos

niveau de difficulté 2

Le dé des premiers mots

Jeu de mémoire des aliments

qui cherche quoi où

La maison des actions

Puzzle duo cache-cache

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+ infos

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+ infos

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niveau de difficulté 2

similaire !

Poupée à habiller garçon

Monsieur et madame patate

Marionnettes personnages

Boulons et écrous

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niveau de difficulté 2

Ze totanimo

Mes premiers dinosaures smartmax

ensemble de tri-familles

puzzle je m'habille

Topanifarm

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+ infos

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+ infos

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niveau de difficulté 2

véhicule à construire

puzzle à empiler et à sérier

regarde et trouve l'image

ensemble de petit déjeuner

seau de perles Pop-Arty

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niveau de difficulté 2

puzzle duo émotions

Comment je m'habille ?

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+ infos

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niveau de difficulté 3

loto des émotions

fantacolor junior

Jour et nuit

mon premier totem

little circuit

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+ infos

+ infos

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+ infos

niveau de difficulté 3

puzzle duo cache-cache

Le dé des premiers mots

Jeu de mémoire des aliments

qui cherche quoi où ?

la maison des actions

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+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

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niveau de difficulté 3

ze totanimo

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monsieur et mdame patate

marionnettes personnages

boulons et écrous

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+ infos

+ infos

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niveau de difficulté 3

puzzle à empileret à sérier

mes premiers dinosaures smartmax

Ensemble de tri -familles

little collect

Puzzle je m'habille

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+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

+ infos

niveau de difficulté 3

puzzle duo émotions

regarde et trouve l'image

Ensemble de petit déjeuner

seau de perles pop-arty

comment je m'habille

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+ infos

+ infos

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+ infos

+ infos

domaine de développement - Niveau 1

domaine affectif

domaine cognitif

domaine physique et moteur

domaine social

domaine langagier et de communication

autonomie fonctionnelle

habiletés scolaires de base

domaine de développement - Niveau 2

domaine affectif

domaine cognitif

domaine physique et moteur

domaine social

domaine langagier et de communication

autonomie fonctionnelle

habiletés scolaires de base

domaine de développement - Niveau 3

domaine affectif

domaine cognitif

domaine physique et moteur

domaine social

domaine langagier et de communication

autonomie fonctionnelle

habiletés scolaires de base

DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 1

Marionnettes personnages

Ensemble de tri- familles

DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 2

Puzzle duo émotions

Marionnettes personnages

Ensemble de tri-familles

DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 2

Fantacolor Junior

Loto des émotions

DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 3

Puzzle duo émotions

Marionnettes personnages

Ensemble de tri-familles

DOMAINE AFFECTIF - NIVEAU 3

Fantacolor Junior

Loto des émotions

DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 1

Hérisson coloré

Piste de course avec tour

Puzzle couou transport

DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 1

Poupée à habiller garçon

Tour de balles tourbillon

DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 2

Mon premier totem

Hérisson coloré

Poupée à habiller garçon/fille

Boulons et écrous

DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 2

Ze Totanimo

Mes premiers dinosaures Smartmax

Piste de course avec tour

DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 3

Ze Totanimo

Mes premiers dinosaures Smartmax

Piste de course avec tour

DOMAINE PHYSIQUE ET MOTEUR - NIVEAU 3

Mon premier totem

Boulons et écrous

DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 1

Poupée à habiller garçon/fille

Casse-tête par encastrement

Véhicule à construire

DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 1

Ensemble de petit-déjeuner

Comment je m'habille ?

DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 2

Poupée à habiller garçon/fille

Puzzle je m'habille

Véhicule à construire

DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 2

Ensemble de petit-déjeuner

Comment je m'habille ?

Puzzle duo émotions

DOMAINE AUTONOMIE FONCTIONNELLE - NIVEAU 3

Puzzle duo émotions

Ensemble de petit déjeuner

Comment je m'habille ?

Puzzle je m'habille

DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 1

Hérisson coloré

Piste de course avec tour

Le dé des premiers mots

DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 1

Véhicule à constuire

La tour des consignes

DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 2

Little circuit

Hérisson coloré

Le dé des premiers mots

DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 2

Véhicule à constuire

Seau de perles Pop-Arty

DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 3

Little circuit

Jour et nuit

Le dé des premiers mots

DOMAINE HABILITÉS SCOLAIRES DE BASE - NIVEAU 3

Little collect

Seau de perles Pop-Arty

DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 1

Jeu de mémoire des aliments

Comment je m'habille ?

Regarde et trouve l'image

Ensemble de tri-famille

DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 2

Jeu de mémoire des aliments

Comment je m'habille ?

Regarde et trouve l'image

Ensemble de tri-famille

DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 2

Fantacolor Junior

Mon premier totem

Puzzle duo Cache-cache

Similaire !

DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 2

Mes premiers dinosaures Starmax

Boulons et Écrous

Puzzle à empiler et à sérier

Ze totanimo

DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 3

Jeu de mémoire des aliments

Comment je m'habille ?

Regarde et trouve l'image

Ensemble de tri-famille

DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 3

Fantacolor Junior

Mon premier totem

Puzzle duo Cache-cache

Similaire !

DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 3

Mes premiers dinosaures Starmax

Boulons et Écrous

Puzzle à empiler et à sérier

Ze totanimo

DOMAINE COGNITIF - NIVEAU 3

Jeu de logique et de repérage dans l'espace. L'enfant prend une carte défi et sélectionne les blocs dont il a besoin. Puis il reproduit l'illustration de la carte défi en plaçant les blocs de manière adéquate. Le livret contient des défis avec différents niveaux de difficulté.

Marionnettes Personnages

Topanifarm

Tour de balles tourbillon

DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 1

DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 1

Camion de sauvetage safari

Ensemble de petit déjeuner

DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 2

Marionnettes Personnages

Little circuit

Topanifarm

DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 2

Monsieur et madame Patate

Ensemble de petit déjeuner

Seau de perles Pop-Arty

DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 3

Little circuit

Marionnettes personnages

Monsieur et Madame Patate

DOMAINE SOCIAL - NIVEAU 3

Little collect

Ensemble de petit déjeuner

Seau de perles Pop-Arty

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 1

Puzzle coucou transport

La tour des consignes

Jeu de mémoire des aliments

Le dé des premiers mots

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 1

Qui cherche quoi où ?

La maison des actions

Topanifarm

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 1

Casse-tête par encastrement

Camion de sauvetage Safari

Regarde et trouve l'image

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 2

Jeu de mémoire des aliments

Loto des émotions

Le dé des premiers mots

Qui cherche quoi où ?

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 2

La maison des actions

Similaire !

Monsieur et Madame Patate

Puzzle duo Cache-cache

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 2

Puzzle je m'habille

Regarde et trouve l'image

Topanifarm

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 3

Jeu de mémoire des aliments

Loto des émotions

Le dé des premiers mots

Puzzle duo Cache -cache

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 3

La maison des actions

Qui cherche quoi où ?

Similaire !

DOMAINE LANGAGIER ET DE COMMUNICATION - NIVEAU 3

Monsieur et Madame Patate

Regarde et trouve l'image

Puzzle je m'habille

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