Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Píldoras de motivación - 9 febrero
silviavalenciaga
Created on February 2, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
"Me lo contaron y lo olvidé; lo ví y lo entendí; lo hice y lo aprendí"
ESQUELETOS GAMIFICACIÓN
Gamificaciónabp
The Wall-e Helpers
1st TERM
MISSION 2nd TERM: LOST AXIOM
- ABP: ENGLISH+SOCIAL+ARTS+MYSELF
- Lesson planning+Genially adictivo
- Producto final - creación juego (ABJ)
- Motivamos el NIVEL 3 - DEPUTY MAYOR
- Nuevos poderes - recompensas - mecánicas
EXTRA EXTRA
Recompensa final: objetivos de equipo se convierten en objetivos de aula. COHESIÓN GRUPAL
El juego nos demostrará TODO lo que hemos aprendido. ¡Nos pondrá a prueba!
Se convertirá en el tablero de juego para llevar la nave Axiom hasta la órbita de la Tierra
CREANDO EL PRODUCTO FINAL...
Pintamos los planetas y elementos del Sistema Solar a partir de colores primarios.
EFECTO SORPRESA
Realizan retos para descubrir la contraseña del candado que cierra el nuevo nivel. Solo se presenta cuando TODOS consiguen superar el nivel anterior, entonces pueden comenzar con las pruebas.
DESBLOQUEA EL CANDADO
MOTIVAMOS LOS NUEVOS NIVELES: COHESIÓN GRUPO - HABILIDADES COOPERATIVAS
EFECTO SORPRESA
A lo largo de la semana van realizando actividades de aula que se recompensan con piezas del puzzle. Cuando finaliza la semana o bien todo el grupo ha conseguido las piezas, montamos el puzzle. Se puede desbloquear cuando TODOS consiguen superar el nivel anterior.
PUZZLE COLABORATIVO
MOTIVAMOS LOS NUEVOS NIVELES: COHESIÓN GRUPO - HABILIDADES COOPERATIVAS
MAPA GAMIFICACIÓN
PASSPORT
MYSELF
VISITA DE WALL-E
NUEVO
PODERESINSIGNIAS COLECCIONES MECÁNICAS JUEGOS
SUS APORTACIONES
MISSIONS 1st TERM
BE A GOOD HOST - WALLEVA MAQUETA
LUGGAGE MISSION - BREAKOUT
Taxonomía de Bloom
Aprende - Practica - Crea
Reflexión
DISEÑAR - PLANIFICAR PROGRAMAR
Lesson Planning
Narrativa
Myself
Avatares
PERSONALIZAR EL APRENDIZAJE
Daily Routine
ELEMENTOS MOTIVADORES
MCG
PARTICIPAR Y SELECCIONAR
GESTIÓN DE AULA
MUST
CARDS
WORD BATTLE
DOMINO TIME
FUNNY DICTATIONS
TARSIA
WORD TOWERS
GESTIÓN DEL JUEGO
A JUGAR
ABJ
"Nada enciende más la mente de un niño como jugar"
MISSING VOWELS
SPEAKING TOPS
KABOOM
JENGA TIME
RÚBRICAS
OBSERVACIÓN DIRECTA
LISTAS DE COTEJO
PORTFOLIO
CUESTIONARIOS GAMIFICADOS
MIND MAPS
WALT
Escalera de metacognición
Reloj de citas
Memes personalizados
Learning Pit
Dianas de auto y co
METACOGNICIÓN
AUTOEVALUACIÓN COEVALUACIÓN
¿QUÉ CONTENIDOS?
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
DISEÑO DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
para mejorar el proceso E-A, rediseñar, regular dificultades y errores
EVALUACIÓN
RUTINAS Y DESTREZAS
SELECCIÓN INSTRUMENTOS
PIEs
INTEF
CHARLAS EDUCATIVAS
CFPI
FORMACIÓN
Pilar fundamental
THANK YOU!