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Píldoras de motivación - 9 febrero
silviavalenciaga
Created on February 2, 2022
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Transcript
"Me lo contaron y lo olvidé; lo ví y lo entendí; lo hice y lo aprendí"
Gamificaciónabp
The Wall-e Helpers
ESQUELETOS GAMIFICACIÓN
MISSION 2nd TERM: LOST AXIOM
- ABP: ENGLISH+SOCIAL+ARTS+MYSELF
- Lesson planning+Genially adictivo
- Producto final - creación juego (ABJ)
- Motivamos el NIVEL 3 - DEPUTY MAYOR
- Nuevos poderes - recompensas - mecánicas
1st TERM
CREANDO EL PRODUCTO FINAL...
Pintamos los planetas y elementos del Sistema Solar a partir de colores primarios.
Se convertirá en el tablero de juego para llevar la nave Axiom hasta la órbita de la Tierra
El juego nos demostrará TODO lo que hemos aprendido. ¡Nos pondrá a prueba!
Recompensa final: objetivos de equipo se convierten en objetivos de aula. COHESIÓN GRUPAL
EXTRA EXTRA
MOTIVAMOS LOS NUEVOS NIVELES: COHESIÓN GRUPO - HABILIDADES COOPERATIVAS
DESBLOQUEA EL CANDADO
Realizan retos para descubrir la contraseña del candado que cierra el nuevo nivel. Solo se presenta cuando TODOS consiguen superar el nivel anterior, entonces pueden comenzar con las pruebas.
EFECTO SORPRESA
MOTIVAMOS LOS NUEVOS NIVELES: COHESIÓN GRUPO - HABILIDADES COOPERATIVAS
PUZZLE COLABORATIVO
A lo largo de la semana van realizando actividades de aula que se recompensan con piezas del puzzle. Cuando finaliza la semana o bien todo el grupo ha conseguido las piezas, montamos el puzzle. Se puede desbloquear cuando TODOS consiguen superar el nivel anterior.
EFECTO SORPRESA
SUS APORTACIONES
MAPA GAMIFICACIÓN
VISITA DE WALL-E
NUEVO
PASSPORT
PODERESINSIGNIAS COLECCIONES MECÁNICAS JUEGOS
MYSELF
BE A GOOD HOST - WALLEVA MAQUETA
LUGGAGE MISSION - BREAKOUT
MISSIONS 1st TERM
DISEÑAR - PLANIFICAR PROGRAMAR
Lesson Planning
Reflexión
Taxonomía de Bloom
Aprende - Practica - Crea
Myself
Avatares
PERSONALIZAR EL APRENDIZAJE
Daily Routine
Narrativa
MCG
GESTIÓN DE AULA
MUST
ELEMENTOS MOTIVADORES
PARTICIPAR Y SELECCIONAR
GESTIÓN DEL JUEGO
ABJ
A JUGAR
"Nada enciende más la mente de un niño como jugar"
DOMINO TIME
TARSIA
JENGA TIME
KABOOM
WORD BATTLE
CARDS
FUNNY DICTATIONS
WORD TOWERS
SPEAKING TOPS
MISSING VOWELS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
METACOGNICIÓN
EVALUACIÓN
¿QUÉ CONTENIDOS?
para mejorar el proceso E-A, rediseñar, regular dificultades y errores
WALT
DISEÑO DE LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
SELECCIÓN INSTRUMENTOS
RUTINAS Y DESTREZAS
AUTOEVALUACIÓN COEVALUACIÓN
Escalera de metacognición
PORTFOLIO
Reloj de citas
Learning Pit
LISTAS DE COTEJO
CUESTIONARIOS GAMIFICADOS
Memes personalizados
Dianas de auto y co
OBSERVACIÓN DIRECTA
RÚBRICAS
MIND MAPS
CHARLAS EDUCATIVAS
FORMACIÓN
Pilar fundamental
INTEF
PIEs
CFPI
THANK YOU!