MARIO BROSS aguda, llana, esdrújula
cristi.casta.gom
Created on February 1, 2022
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Transcript
nueva partida
Continuar
AGUDAS, LLANAS Y ESDRÚJULAS
Compartido para uso personal, no compartir en otras plataformas.
super mario
Para su elaboración he utilizado: - Tutoriales de "Profevillamates" - Plantillas de Sandbox Educación - Imágenes de Canva - Imágenes de Google
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5
¡Bienvenidos a ésta nueva aventura!. Si me ayudáis a conseguir todas las monedas obtendréis una recompensa final.
Siguiente
Elige qué personaje quieres que te acompañe en ésta aventura:
Mapa
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
80%
recompensas
tutorial
recompensas
#
#
#
#
#
recompensa final
Siguiente
reto 1
A continuación tendremos que adivinar cuál es la sílaba tónica de las palabras que irán apareciendo y pinchar en ella.Os recuerdo que la sílaba tónica es la sílaba que suena con más fuerza dentro de la palabra.¡Adelante!
PE
TA
LO
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
MI
NÓ
DO
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
CÁ
RA
MA
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
MI
LÁ
NA
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
SE
A
RÍ
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
OL
VI
DÓ
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
NO, INTÉNTALO DE NUEVO
X
Ir a recompensas
reCOMPENSA 1
Para superar la siguiente prueba tendréis que colocar las palabras en su lugar correspondiente. Tendréis que distinguir sin son palabras agudas, llanas o esdrújulas.¡Vamos!
Siguiente
reto 2
AGUDA: La sílaba tónica está en el último lugar. CAM - PE - ÓN LLANA: La sílaba tónica está en el penúltimo lugar. DI - FÍ - CIL ESDRÚJULA: La sílaba tónica está en el antepenúltimo lugar. PE - LÍ - CU - LA
AGUDAS
LLANAS
ESDRÚJULAS
AMISTAD
TELEVISIÓN
RELOJ
LIMÓN
MONEDA
FÚTBOL
FÁCIL
ESTRELLA
BOLÍGRAFO
MÁXIMO
BRÚJULA
ÚLTIMO
Siguiente
X
reCOMPENSA 2
Ir a recompensas
reto 3
Siguiente
¿Recordáis cuándo hay que poner tilde a las palabras agudas, llanas o esdrújulas? Para conseguir la moneda, deberéis completar las reglas ortográficas que nos dicen cuándo llevan tilde dichas palabras.¡Seguro que lo conseguís!
VALIDAR
Las palabras agudas llevan tilde cuando terminan en - , - o .Las palabras llanas llevan tilde cuando terminan en - , - o .Las palabras esdrújulas llevan tilde.
Siguiente
Inténtalo de nuevo
reCOMPENSA 3
X
Ir a recompensas
reto 4
¡Ops! Vaya lío tengo... Hay varias palabras, pero no sé cual es la correcta.¿Me ayudas a descubrir cuál es la palabra que está bien escrita?Pincha en la que créas que es la correcta.
Siguiente
BOTON
BOTÓN
BÓTON
Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!
BOTON
REINTENTAR
BOTÓN
BÓTON
Siguiente
Siguiente
BOTÓN
¡Muy bien!Es aguda y lleva tilde porque termina en -n.
MÁGICO
MAGÍCO
MAGICO
Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!
MÁGICO
REINTENTAR
MAGÍCO
MAGICO
Siguiente
Siguiente
MÁGICO
¡Muy bien!Es esdrújula y siempre lleva tilde.
CADIZ
CÁDIZ
CADÍZ
Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!
REINTENTAR
CADIZ
CÁDIZ
CADÍZ
Siguiente
Siguiente
¡Muy bien!Es llana y lleva tilde porque no termina en -n, -s o vocal.
CÁDIZ
RÓJO
ROJÓ
ROJO
Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!
REINTENTAR
RÓJO
ROJÓ
ROJO
Siguiente
Siguiente
¡Muy bien!Es llana y no lleva tilde porque termina en vocal.
ROJO
HEROÉ
HÉROE
HERÓE
Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!
REINTENTAR
HEROÉ
HÉROE
HERÓE
Siguiente
Siguiente
¡Muy bien!Es esdrújula y siempre lleva tilde.
HÉROE
SOÑAR
SOÑÁR
SÓÑAR
Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!
REINTENTAR
SOÑAR
SOÑÁR
SÓÑAR
Siguiente
Siguiente
¡Muy bien!Es aguda y no lleva tilde porque no termina en -n, -s o vocal.
SOÑAR
X
reCOMPENSA 4
Ir a recompensas
reto 5
Busca con la lupa una palabra aguda, otra llana y otra esdrújula que estén bien escritas.Escríbelas en el lugar correspondiente.¡Ánimo, seguro que consigues otra moneda más!
Siguiente
VALIDAR
ESCALÓN
PÁJAROS
ÁRBOL
PÉLO
LIBRÉTA
AZÚL
CAMARA
RATON
PUÉRTA
SÉRVILLETA
Aguda:
Llana:
Esdrújula:
Siguiente
Inténtalo de nuevo
X
reCOMPENSA 5
Ir a recompensas
1234
desbloquea el candado
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
RECOMPENSA FINAL
PINCHA
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
5
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final