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nueva partida

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AGUDAS, LLANAS Y ESDRÚJULAS

Compartido para uso personal, no compartir en otras plataformas.

super mario

Para su elaboración he utilizado: - Tutoriales de "Profevillamates" - Plantillas de Sandbox Educación - Imágenes de Canva - Imágenes de Google

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5

¡Bienvenidos a ésta nueva aventura!. Si me ayudáis a conseguir todas las monedas obtendréis una recompensa final.

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Elige qué personaje quieres que te acompañe en ésta aventura:

Mapa

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

80%

recompensas

tutorial

recompensas

#

#

#

#

#

recompensa final

Siguiente

reto 1

A continuación tendremos que adivinar cuál es la sílaba tónica de las palabras que irán apareciendo y pinchar en ella.Os recuerdo que la sílaba tónica es la sílaba que suena con más fuerza dentro de la palabra.¡Adelante!

PE

TA

LO

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

MI

DO

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

RA

MA

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

MI

NA

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

SE

A

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

OL

VI

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

NO, INTÉNTALO DE NUEVO

X

Ir a recompensas

reCOMPENSA 1

Para superar la siguiente prueba tendréis que colocar las palabras en su lugar correspondiente. Tendréis que distinguir sin son palabras agudas, llanas o esdrújulas.¡Vamos!

Siguiente

reto 2

AGUDA: La sílaba tónica está en el último lugar. CAM - PE - ÓN LLANA: La sílaba tónica está en el penúltimo lugar. DI - FÍ - CIL ESDRÚJULA: La sílaba tónica está en el antepenúltimo lugar. PE - LÍ - CU - LA

AGUDAS

LLANAS

ESDRÚJULAS

AMISTAD

TELEVISIÓN

RELOJ

LIMÓN

MONEDA

FÚTBOL

FÁCIL

ESTRELLA

BOLÍGRAFO

MÁXIMO

BRÚJULA

ÚLTIMO

Siguiente

X

reCOMPENSA 2

Ir a recompensas

reto 3

Siguiente

¿Recordáis cuándo hay que poner tilde a las palabras agudas, llanas o esdrújulas? Para conseguir la moneda, deberéis completar las reglas ortográficas que nos dicen cuándo llevan tilde dichas palabras.¡Seguro que lo conseguís!

VALIDAR

Las palabras agudas llevan tilde cuando terminan en - , - o .Las palabras llanas llevan tilde cuando terminan en - , - o .Las palabras esdrújulas llevan tilde.

Siguiente

Inténtalo de nuevo

reCOMPENSA 3

X

Ir a recompensas

reto 4

¡Ops! Vaya lío tengo... Hay varias palabras, pero no sé cual es la correcta.¿Me ayudas a descubrir cuál es la palabra que está bien escrita?Pincha en la que créas que es la correcta.

Siguiente

BOTON

BOTÓN

BÓTON

Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!

BOTON

REINTENTAR

BOTÓN

BÓTON

Siguiente

Siguiente

BOTÓN

¡Muy bien!Es aguda y lleva tilde porque termina en -n.

MÁGICO

MAGÍCO

MAGICO

Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!

MÁGICO

REINTENTAR

MAGÍCO

MAGICO

Siguiente

Siguiente

MÁGICO

¡Muy bien!Es esdrújula y siempre lleva tilde.

CADIZ

CÁDIZ

CADÍZ

Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!

REINTENTAR

CADIZ

CÁDIZ

CADÍZ

Siguiente

Siguiente

¡Muy bien!Es llana y lleva tilde porque no termina en -n, -s o vocal.

CÁDIZ

RÓJO

ROJÓ

ROJO

Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!

REINTENTAR

RÓJO

ROJÓ

ROJO

Siguiente

Siguiente

¡Muy bien!Es llana y no lleva tilde porque termina en vocal.

ROJO

HEROÉ

HÉROE

HERÓE

Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!

REINTENTAR

HEROÉ

HÉROE

HERÓE

Siguiente

Siguiente

¡Muy bien!Es esdrújula y siempre lleva tilde.

HÉROE

SOÑAR

SOÑÁR

SÓÑAR

Ohhh... ¡Inténtalo de nuevo!

REINTENTAR

SOÑAR

SOÑÁR

SÓÑAR

Siguiente

Siguiente

¡Muy bien!Es aguda y no lleva tilde porque no termina en -n, -s o vocal.

SOÑAR

X

reCOMPENSA 4

Ir a recompensas

reto 5

Busca con la lupa una palabra aguda, otra llana y otra esdrújula que estén bien escritas.Escríbelas en el lugar correspondiente.¡Ánimo, seguro que consigues otra moneda más!

Siguiente

VALIDAR

ESCALÓN

PÁJAROS

ÁRBOL

PÉLO

LIBRÉTA

AZÚL

CAMARA

RATON

PUÉRTA

SÉRVILLETA

Aguda:

Llana:

Esdrújula:

Siguiente

Inténtalo de nuevo

X

reCOMPENSA 5

Ir a recompensas

1234

desbloquea el candado

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

RECOMPENSA FINAL

PINCHA

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final