Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
5º Escape Room Harry Potter reutilizable
Rebeca Caballero
Created on January 31, 2022
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
View
Interactive Hangman
Transcript
Abre el sobre para leer las instrucciones
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debemos encontrar el código de la cerradura de su celda. Dumbledore ha escondido varias pistas para ayudarnos en nuestra misión.
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno os llevará al lugar donde encontraréis las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders, Tienda de varitas
Aquí encontrarás la primera pista. Búscala!!
Atrás
Sigue buscando
Resuelve la primera operación y pulsa en el resultado
Resuelve la segunda operación y pulsa en el resultado
Resuelve la segunda operación y pulsa en el resultado
Resuelve la tercera operación y pulsa en el resultado
Inténtalo otra vez
Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
Sigue buscando
¿Cuál de estas palabras es un sustantivo?
caminaron
comedor
comida
¿Cuál de estas tres palabras es un adjetivo?
maléfico
mago
magia
¿Cuál no es una palabra derivada?
brujo
embrujo
brujería
¿Cuál de estas palabras en su sustantivo colectivo?
cucharas
cubierto
cubertería
Marca la palabra trisílaba
paloma
murciélago
rectángulo
En qué oración la palabra destacada es un nombre propio
La rosa se marchitó.
Rosa podó el rosal.
Rosas rojas y violetas azules.
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Aquí encontrarás la tercera pista
Atrás
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las incógnitas
Sustantivo individual masculino plural
cubiertos
cuberterías
cobertura
cubierto
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
Elige el adjetivo adecuado "El pelo es...."
luminosa
rizada
rizado
bueno
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
Los pronombres personales sustituyen al...
artículo
verbo
adjetivo
sustantivo
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
Mira esta imagen y piensa, a quién hace referencia el pronombre "Tú"
David
A los dos
Olga
Javi
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Genial!!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez, con cuidado, deberás elegir, solo una de estas siete botellas te dejará avanzar, tres de las botellas te conducirán un paso atrás, otras tres son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se le conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia adelante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la iquierda es igual que una de los extremos.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Verbo en infinitivo de la segunda conjugación
barren
ríe
cocinan
vencerá
soñó
mueles
gané
beber
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Verbo infinitivo de la primera conjugación,
ríe
barren
cocinan
bailar
vencer
soñó
mueles
gané
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
El único verbo que está en infinitivo es...
vencer
ríe
mueles
barren
bebe
soñó
cocinan
gané
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Verbo de la tercera conjugación en infinitivo
ríe
barren
servir
bebe
vencer
soñó
mueles
gané
Ahora deberás pinchar la solución al siguiente problema
Es el único verbo que pertenece a la 3ª conjugación
ríe
barren
cocinan
vencer
soñó
mueles
gané
Vuelve a intentarlo
¡Fenomenal! El último número del código de la celda es el número 1
¡¡Enhorabuena!!
¡¡Lo has conseguido!!