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JEDI de Scratch
Sonia Jellali
Created on January 26, 2022
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Transcript
Pour devenir un
jedi de SCRATCH
Parcours 0Se déplacer dans SCRATCH
Parcours 3Programmes de calcul
Parcours 4Blocs à venir
Parcours 1Repérage et boucles
Parcours 5 ?à venir
Parcours 2Les Variables
Adaptation des parcours de Juliette Hernando par Sonia Jellali
Parcours 0 : Se déplacer dans SCRATCHClique sur l'exercice du Genially indiqué
Quatre tracés à effectuer en respectant la position et taille finale du lutin
Place les briques dans le bon ordre pour que la souris réalise le parcours
Parcours 1 : Utiliser le repérage dans SCRATCHet maîtiser les boucles Clique sur l'exercice du Genially indiqué
Complète le programme pour tracer les trois frises
Complète le programme pour tracer le dessin.Indication : un tour complet c'est 360°
Ouvre le fichier ci-contre pour réaliser les escaliers
Complète le programme pour tracer 10 carrés de 100 pixels de côté
Parcours 2 : Utiliser des variablesClique sur l'exercice du Genially indiqué
Sur Yoda , tu cliqueras pour revoir la vidéo de présentattion
Complète le programme pour tracer un carré dont la longueur du côté est entrée par l'utilisateur
Essaie de refaire le programme que nous venons de réaliser ensemble
Des exercices pour vérifier que j'ai bien compris la notion
Complète le programme pour tracer n fois le motif bleu.
Complète le
n est le nombre de fois saisi par l'utilisateur.
programme pour que le sorcier donne le
(Faire de même pour le motif rose)
double du nombre que tu as saisi
Parcours 3 : Programmes de calcul
Exercice 3
Demander une réponse à l'utilisateur
Exercice 4
Mission variable
Mission 10 Les Variables
Bravo
Observe bien le programme et précise combien de fois il va passer dans la boucle.
CLIC
Clique sur le programme pour l'agrandir
64
Programme D'Adeline Chipeaux Merci !
Mission variable
Mission 15
Marie souhaite créer ce programme A. Que va t'elle écrire à la place de ... ?
Programme A 1. Choisir un nombre 2. Le multiplier par 2 3. Ajouter 10 FIN
CLIC
nombre
ma variable
Bravo
Mission variable
Mission 15
Programme A 1. Choisir un nombre 2. Le multiplier par 2 3. Ajouter 10 FIN
Marie souhaite créer ce programme A. Que va t'elle écrire à la place de ... ?
CLIC
2xnombre
Bravo
Mission variable
Programme A
Marie a finalisé le programme A sur Scratch. Que dira le chat si on entre la valeur 12 ?
CLIC
24
12
34
Bravo
Créé ce programme sur Scratch
Mission variable
Mission 15
Mission variable
Programme A
Marie a finalisé le programme A sur Scratch. Que doit-on choisir pour que le chat dise 17 ?
CLIC
17
44
3.5
Bravo
Mission variable
Mission variable
Programme B 1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN
Adeline souhaite créer ce programme B. Lequel est correct ?
Bravo
Mission variable
Mission 15
Programme A1. Choisir un nombre2. Le multiplier par 23. Ajouter 10FIN Programme B 1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN
Juliette affirme que ces 2 programmes sont équivalents, c'est à dire qu'ils donnent le même résultat quelque soit le nombre choisi. A t'elle raison?
CLIC
NON
OUI
Bravo
CLIC
Mission variable
Juliette affirme que ces 2 programmes sont équivalents, c'est à dire qu'ils donnent le même résultat quelque soit le nombre choisi.
Programme B1. Choisir un nombre 2. Ajouter 5 3. Multiplier par 2 FIN
Programme A1. Choisir un nombre2. Le multiplier par 23. Ajouter 10FIN
Juliette a raison !
On pourrait tester quelques nombres mais pas TOUS les nombres ! Alors ... Appelons "n" le nombre choisi Programme A1. Choisir un nombre : n2. Le multiplier par 2 : 2n3. Ajouter 10 : 2n+10
Programme B1. Choisir un nombre : n2. Ajouter 5 : n+53. Multiplier par 2 : 2x(n+5) = 2xn + 2x5 = 2n + 10 On a appliqué la distributivité 2x(n+5) = n+5 + n+5 = 2n + 10 AUSSI !