A la découverte du
On part à la découverte des actions !
par type de public
Une animation ! Mais pour quel public ?
Groupe
Enfants
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Familles
Adolescents
NOS ANIMATIONS LUDOSOPHIQUESEnfants
LES CONTES A JOUER
"Le conte dont tu es le héros" Version 2h
Stage de game design supervisé
CREALUDIK kids
Ateliers Parents-enfants à partir de 5 ans
Café Philo-Bambin
CREALUDIK kids
Concept
Dans le cadre des stages CREALUDIK, les participant-es sont invités à expérimenter le processus de création d'un jeu de A à Z. Autour d'un conte choisi en amont, les enfants sont amenés à expérimenter la création d'un jeu et de développer de nombreuses compétences, tout en découvrant de nouveaux jeux Pour les enfants, ces stages offrent une opportunité, tout en s'amusant, de développer leur créativité, leur capacités de coopération, de travail en équipe, de logique (concevoir des énigmes, des mécaniques ludiques) tout en sensibilisant à la philosophie (aborder des thèmes par le conte e je le jeu), ou encore d'expression orale et de reflexion
Public cible : à partir de 6 ans pour 8 participants Durée : 5 demi-journées Difficulté : moyenne Compétences développées : exercer son esprit critique, exprimer une idée, formuler un argument Format : stage de création d'un conte à jouer Besoins techniques : des tables et des chaises + matériel en fonction du type de jeu crée
NOS PARCOURS LUDIQUES
Séte
Montpellier
Bassin de Thau
Figuerolles/Gély
8ème Merveille de Séte
Une chasse aux trésors numérique
Scénario : La "8e Merveille" du monde existe et elle se trouverait à Sète...
partez à sa recherche ! Pour la découvrir, participez à cette chasse au trésor
sur une "île" particulière ... l'île de Thau !
Une façon ludique de découvrir ce quartier peu touristique et d'en apprendre plus sur l'histoire de la ville de Sète et de l'étang de Thau.
Contexte de création : ce parcours ludique à été concu avec un groupe d'adolescent du Bassin de Thau (QPV) dans le cadre du remobilisation hors temps scolaire. Le but etait de remobiliser les connaissances des jeunes du quartier autour d'un projet commun autour du jeu, en passant de al découverte d'outils ludique à la mise en pratique et la conception.
- Pubilc cible : A partir de 7 ans - De 1 à 6 joueurs
- durée : 45 min - 1h
- Format : parcours numérique basé sur l'application Appiste créée par les Ateliers Ludosophiques
Les Mystères de Figuerolles
Une chasse aux trésors sur la base d'un livret
Scenario Partez à la recherche du coeur de Figuerolles à travers ce jeu de piste dans les rues du quartier. Chemin faisant, découvrez des bribes de l'histoire du quartier (sociale, politique, urbanistique et migratoire) de son patrimoine et des personnages qui l'ont marqué.
Contexte de création : Ce jeu de piste a été créé afin de porter un regard positif sur le quartier Figuerolles et son histoire migratoire. Il a été présenté dans le cadre des Journées du Patrimoine 2019 et de la 3éme édition du festival La Grande Parade Métèque. Elaboré pour un public familial, le jeu est adapté à différentes tranches d'âge et sollicite diverses compétences ludiques (observation, déduction, manipulation, etc).
Bonus : Existe également un format théâtralisé, animé par la Cie Je Pars à Zart dans le cadre d'une programmation spécifique (journées du patrimoine, etc)
- Public cible : public familial 6 à 77 ans de 1 à 10 joueurs
- Durée : 1h15
- Format : Livret téléchargeable pour faire le parcours en autonomie
NOS ANIMATIONS LUDOSOPHIQUES Adolescents
Stage de game design supervisé
CREALUDIK
Découverte et approche des nouvelles technologies
à partir de 10 ans
jeux d'enquêtes immersifs
Nos escape game
COOP'LANTA
Stage Ludique et Coopératif
CREALUDIK JV
Stage de création de jeux vidéo supervisé
NOS ANIMATIONS LUDOSOPHIQUES Famille
jeux d'enquêtes immersifs
Nos escape game
Jeux pour tous
Café Philo-Bambin
Animation d'ateliers jeux pour toute la famille
Ateliers Parents-enfants à partir de 5 ans
NOS ESCAPE GAME MOBILES
RETOUR VERS LE SOLEIL
SOLSTICE
POTTER'SCAPE
VOGOVSKOGO
Escape game pour toute la famille à partir de 6 ans
Escape game pour les +12 ans
Escape game pour toute la famille à partir de 6 ans
Escape game pour toute la famille à partir de 10 ans
Menu ados
menu famille
PRINCE DES ÉTOILES
LES ÉPHÉMÈRES
HANDIGAME
Escape game pour les +14 ans
Escape game pour les +12 ans
Escape game pour les +13 ans
Solstice
Scénario
Partez sur les traces de Cassandre, et remontez le temps pour tenter de ré-animer l'esprit de Noël. Saurez-vous retrouver le message important que cette sorcière nous a laissé ?
Public cible : public familiale 6 à 77 ans pour 5 joueurs max Durée : 35-40' + 5' débriefing Difficulté : facile Format : Sous barnum ou dans une salle de 15m2 min Besoins techniques : Une salle fermée et un sas pour le breifing, 2 tables, 3 chaises, pas de nuisance sonore, salle facilement occultable
Contexte de création
Projet réalisé dans le cadre du marché de Noël de Sète, avec pour objectif de créer une escape particulièrement adaptée au public familial, qui soit le support d'une réflexion sur le sens des fêtes de fin d'année, la société de consommation et son impact sur la planète.
Vogovskogo
Scénario
Nous sommes en 2050. Vous avez fuit la France, où les conditions de vie sont devenues extrêmement difficiles en raison des dérèglements climatiques. Vous arrivez au terme d'un long périple aux portes de Vogovskogo, ce "nouvel eldorado" que vous espérez pouvoir rejoindre. Mais vous voilà confronté-es à la logique kafkaïenne d'une administration dont vous ne maîtrisez pas les codes. Obtiendrez vous votre passeport pour un nouveau départ ?
Public cible : public adulte 5 joueurs maximum Durée : 30-35' + 10 débrieffing Difficulté : Moyenne Format : Sous barnum ou dans une pièce de 9m2 min (type bureau) Besoins tecniques : pièce de 4x3, électricité, 1 table, 2 chaises et 1 armoire
Contexte de création
Projet réalisé dans le cadre du festival "La Grande Parade Métèque", afin de sensibiliser les participants à la complexité des parcours migratoires. En partenariat avec ADEMASS et le collectif Migrant 34.
Potter'scape
Scénario
Vous avez été sélectionné pour participer à l'épreuve de pré-rentrée d'une célébre école de magie. Votre mission sera de suivre les cours de toute une journée, ponctuée d'épreuves de réflexion, de logique et de rapidité. Avec cet escape librement inspirée de l'univers d'Harry Potter, plongez dans l'univers du célèbre sorcier, et découvrez ce qui fait le "coeur" de cette école unique au monde!
Public cible : public familial 6 à 77 ans, 5 joueurs max Durée : 35 min + 5 débrief Difficulté : facile Format : Aménageable sous barnum ou dans une salle 9m2 min Besoins techniques : un smartphone avec scanner QR code, 1 table, 1 fauteuil, 1 chaise
Contexte de création
Cet escape game à été conçu pour la soirée Halloween du LOFT des Assos, tiers-lieux culturel ou réside l'association, avec pour objectif d'être dédié au public famille et adolescents
Retour vers le soleil
Scénario
1943 : Le réalisateur Mélies a caché son plus grand film dans son ancien bureau. C'est à vous, jeunes stagiaires, qu'il convient de retrouver ce chef d'oeuvre : "Retour vers le soleil".Vous avez 30 min pour remettre la main dessus avant que le bureau ne soit vider et alloué à une autre personne ! Une escape pour redécouvrir les premiers pas du cinéma...
Public cible : public familial 7 à 77 ans, 5 joueurs maximum Durée : 45min Difficulté : facile Format : Nécessite un espace clos ou l'emplacement pour un barnum de 3x3 Besoins techniques : un bureau et une chaise
Contexte de création
Cet escape game à été conçu pour rendre hommage au 7eme art et en particulier à George Méliès, cinéaste et illusioniste français du 19e siècle, considéré comme l'un des fondateurs du cinéma et des effets spéciaux
PRINCE DES ÉTOILES
Scénario
Un groupe d'aviateur.rice.s, en route pour aller délivrer le courrier mensuel, se voit contraint d'atterrir en urgence en plein désert du Sahara. Dans la panique, la clé qui sert à faire démarrer l'avion a été égarée, et sans elle, impossible de repartir.
Public cible : public familial 10 à 77 ans, 5 joueurs maximum Durée : 45min Difficulté : moyenne Format : Nécessite un espace clos ou l'emplacement pour un barnum de 3x3 Besoins techniques : un bureau et une chaise
Contexte de création
Cet escape Game s'inspire et rend honneur à l'oeuvre du Petit Prince d'Antoine de Saint-Exupéry. Le but est de faire découvrir aux jeunes l'ambiance de cette oeuvre littéraire majeure.
LES ÉPHÉMÈRES
Scénario
Vous êtes les "éphémères", vous vous en souvenez. Mais le reste de votre mémoire est fragmentée, floue. Vous vous connaissez mais aucun d'entre vous ne se souvient ce que vous faisiez ici. Vous entendez les grondements de machines autours de vous. Au dehors, un monde dévasté, en reconstruction. Avant de sortir, vous devrez comprendre ce que vous êtes, et ce qu'on attend de vous.
Public cible : public familial 10 à 77 ans, 5 joueurs maximum Durée : 45min Difficulté : moyenne Format : Nécessite un espace clos ou l'emplacement pour un barnum de 3x3 Besoins techniques : un bureau et une chaise
Contexte de création
L'escape-game Les Éphémères place les joueurs dans un scénario post-apocalyptique qui se révèle à eux pièce par pièce au fil de leur progression. Il les invite à réfléchir à la notion d'impermanence, la fin inéluctable des choses, laissant place à de nouveaux débuts.
HANDIGAME
Scénario
Nous sommes dans une belle médiathèque, riche de connaissances et de culture ! Mais comme encore trop de lieux publics, ça n’est pas toujours facile d’avoir accès aux mêmes choses que les personnes valides. Vous incarnez des personnes porteuses de handicaps, afin de terminer l’aventure, vous devez retrouver ce qui nous lie tous, valides, et non valides !
Public cible : public familial 13 à 77 ans, 4 joueurs maximum Durée : 1h Difficulté : moyenne Format : Nécessite un espace clos ou l'emplacement pour un barnum de 3x3 Besoins techniques : Matériel à réaliser, présenter dans ce document téléchargeable !
Contexte de création
L'escape game HANDIGAME est une co-création entre les Ateliers Ludosophiques et les bénéficiaires du GIHP du Bassin de Thau à Sète. Ces stagiaires en game design ont créé une escape game à destination des personnes valides pour sensibiliser à leur vécu.
LES CONTES A JOUER
Le conte dont tu es le héros
Inspiré du concept de "Livre dont vous êtes le héros", le conte à jouer est une animation de 2H qui croise le récit d'une histoire, basée sur l'univers riche des contes, et des temps de découverte ludique, et de jeux disponibles dans le commerce, où l'on peut même inviter les parents à participer. L'enjeu est que les participants soient acteurs du scénario, dont ils et elles font progresser l'intrigue en jouant à des jeux de sociétés, liés à l'histoire et ses rebondissements. Pour cette animation nous recommandons un espace calme avec tapis et coussins pour créer une ambiance cocooning.
Découvrir la LudoSophie
Appréhender ses émotions
Se senbiliser à l'écologie marine
Une histoire pour...
Appréhender ses émotions
"Promenons-nous dans les bois"
Scénario
L'histoire que nous allons vous conter n'aura de fin que si chacun participe et aide les héros de notre histoire: une fillette vivant dans une forêt sur les terres d'un jeune prince qui tremble de peur quand il entend le Loup hurler au loin dans la forêt... La jeune fille parviendra-t-elle à réconcilier le Loup et le Prince au travers d'une multitude de jeux ?
Public cible : entre 3 et 6ans pour 8 joueurs max Durée : 1h-2h Difficulté : moyenne Compétences développées : identifier et gérer ses émotions, développement psycho-moteur, coopération, Problématiques évoquées : égalité, rapport à la différence et peur de l'autre
Une histoire pour...
Se senbiliser à l'importance de la mer
"Le Coeur de la mer"
Scénario
Public cible : enfants de 3 à 6 et de 7 à 9 ans pour 8 joueurs max Durée : 1h-2h Difficulté : moyenne Compétences développées : coopération, motricité, communication, argumentation, observation Problématiques évoquées : protection des éco-systèmes, biodiersité, écologie
L'histoire que nous allons vous conter se déroule sur une île lointaine... Partez à l'aventure pour tenter de sauver le cœur de la mer en partant à la recherche des clochettes magiques ! Les tortues de mer pourront-elles vous aider ?
Une histoire pour...
Découvrir la Ludosophie
"Le Monde de Ludo et Sophie"
Scénario
Public cible : enfants de 5 à 9 ans Durée : 1h-2h Difficulté : moyenne Compétences développées : adresse, motricité fine, mémoire, logique, communication Problématiques évoquées : initiation à des questionnements philosophiques, sens de la vie, transmission
On raconte qu’un jour la Lune et le Soleil pleuraient sur le monde d’en bas, un monde gris et triste.
Laissant tomber leurs larmes sur la Terre, ils donnèrent naissance à Ludo et Sophie.
Venez en aide à nos deux compagnons pour rendre au monde ses couleurs !
CREALUDIK
Concept
Dans le cadre des stages CREALUDIK, les participant-es sont invités à expérimenter le processus de création d'un jeu de A à Z. L'expérience de la création en équipe d'un jeu est l'occasion de développer de nombreuses compétences, tout en participant à une aventure collective et ludique valorisante et valorisable. Pour les jeunes, ces stages offrent une opportunité, tout en s'amusant, de développer leur créativité, leur capacités de coopération, de travail en équipe, de logique (concevoir des énigmes, des mécaniques ludiques) et de mathématiques (savoir équilibrer un jeu), ou encore d'expression écrite. En outre, ce format permet parfois de remobiliser des publics difficilement atteignables (public ado)
Public cible : à partir de 10 ans pour un groupe de 8 maximum Durée : 5 à 10 demi-journées Difficulté : moyenne Compétences développées : exercer son esprit critique, exprimer une idée, formuler un argument Format : stage de création d'un jeu (de plateau, d'enquête, d'un escape game, etc) Besoins techniques : des tables et des chaises + matériel en fonction du typoe de jeu crée
Concept
Dans le cadre des stages CREALUDIK, les participant-es sont invités à expérimenter le processus de création d'un jeu vidéo de A à Z ! L'expérience de la création en équipe d'un jeu est l'occasion de développer de nombreuses compétences, tout en participant à une aventure collective et ludique valorisante et valorisable. Pour les jeunes, ces stages offrent une opportunité, tout en s'amusant, de développer leur créativité, leur capacités de coopération, de travail en équipe, de logique (concevoir des énigmes, des mécaniques ludiques) et de mathématiques (savoir équilibrer un jeu), ou encore d'expression écrite. En outre, ce format permet parfois de remobiliser des publics difficilement atteignables (public ado).
CREALUDIK JV
Public cible : à partir de 12 ans pour un groupe de 8 maximum Durée : 5 à 10 demi-journées Difficulté : moyenne Compétences développées : acquérir des compétences numériques, développer sa logique et son esprit critique. Format : stage de création d'un jeu vidéo Besoins techniques : salle informatique ou ordinateurs. Tables et chaises. Tableau blanc.
En utilisant un logiciel open source (GDevelop5) qui permet de créer facilement des prototypes de jeux, les participant·e·s sont invité·e·s à réaliser un jeu en 2D sur un thème donné ou de leur choix.
Concept
Ces 2 dernières décennies les réseaux sociaux ont une part intégrante de notre quotidien, ils nous servent pour tout, tout le temps. Et depuis quelques années ils servent surtout pour le recrutement ! En effet une grande majorité des employeurs prendra le temps de faire des recherches sur votre profil avant de vous contacter. Comment savoir ce qu'ils vont trouver ? Comment gérer ces informations ? Comment trouver et modifier son identité numérique ? Dans le cadre des stages de réinsertion professionelle pour les jeunes demandeurs d'emplois, l'atelier "Je click, donc je suis" a pour but de présenter son identité numérique comme un CV dans le cadre d'une recherche d'emploi. Cet atelier a ensuite été adapté pour les jeunes à partir de 15 ans afin de sensibiliser les lycéens sur l'empreinte qui est laissée à chaque ouverture d'une page Google. Pour les jeunes, cet atelier offre une opportunité, tout en s'amusant, de découvrir l'étendue des informations personnelles présentes sur la toile et surtout comment les contrôler, les protéger et s'en servir dans un cadre professionnel.
"Je click, donc je suis"
Mon identité numérique
Public cible : à partir de 15 ans Durée : 2H30 Jauge : de 4 à 18 participants Compétences développées : exercer son esprit critique, comprendre l'identité numérique, gérer ses réseaux pro, se protéger sur les réseaux sociaux Format : stage Besoins techniques : vidéo projecteur, smartphone perso
Coop'Lanta
Stage Ludique de Coopération Dynamiquede 8 à 14 ans
Scénario
Public cible : groupe de 8 à 14 ans Durée : 3 jours (prévoir 2h/jour) pour 8 ados Difficulté : moyenne Compétences développées : coopération, logique, esprit critique Sujets abordés : écologie, ressources, interdépendance des éco-systèmes Format : tout terrain (avec accès extérieur sécurisé) Besoins techniques : 2 tables et 12 chaises
Vous vous êtes échoués sur une île où réside un mystérieux chaman... Un désaccord conduit votre communauté à se diviser en deux tribues. Chaque tribue devra relever des défis et résoudre des énigmes afin d'amasser suffisamment de ressources pour quitter l'île. Mais la prédation et la compétition ne vont-elle pas vous mener à votre perte ?
Concept
Les Ateliers Ludosophiques proposent des sessions de réflexion collective et d'éveil à la pratique philosophique pour les enfants. A travers des temps de discussion et de petits jeux permettant d'engager le dialogue et la mise en mouvement des idées, les grands thèmes de la philosophie sont abordées, tout en simplicité. Ces ateliers peuvent accueillir des petits groupes d'enfants à partir de 5 ans, ou bien prendre la forme d'une rencontre familiale, dans laquelle les adultes présents seront également invité·es à participer à la discussion. Une façon douce et ludique d'aborder des questionnements à dimension philosophique dès le plus jeune âge, dans une approche bienveillante et collective.
Café Philo-Bambin
Ateliers Parents-enfantsà partir de 5 ans
Public cible : à partir de 5 ans pour 8 joueurs max Durée : 1h30 Compétences développées : esprit critique, argumentation, logique Problématiques évoquées : langage, culture, vie, justice, amour, etc.. Format : discussion et petits jeux Besoins techniques : variables (tapis/coussins ou table/chaises)
enfants
famille
Concept
Les Ateliers Ludosophiques proposent des sessions de découverte des nouvelles technologies et de nouvelles approches du jeux dans le cadre d'un atelier découverte. Cet atelier peut accueillir des petits groupes d'enfants à partir de 10 ans. Les participants sont invités à tester des jeux avec un équipement de réalité virtuelle puis, à participer à un quizz ludique sur les dangers du numérique mais également sur les aspects bénéfiques. Une façon ludique et immersive d'appréhender les dimensions morales et philosophiques des progrès tecnologiques.
Découverte et approche des nouvelles technologies
à partir de 10 ans
Durée : 2h pour 8 joueurs maximum Compétences développées : esprit critique, argumentation, logique Problématiques évoquées : immersion, réflexion, les sens etc.. Format : réalité virtuelle Besoins techniques : table, chaise, pièce peu lumineuse
Concept
Jeux pour tous
Via une approche ludo-pédagogique, ces animations invitent petits et grands à partager un moment de détente et de complicité, mais pas seulement ... Le jeu est un outil de médiation formidable et un vecteur de lien entre générations. Les joueurs sont amenés à développer la communication intrafamiliale et à renforcer l'entre-aide via des jeux coopératifs. Ici, le regard de l'autre est bienveillant, il pousse tout un chacun à se découvrir autrement. Les Ateliers Ludosophiques peuvent également proposer une sélection de jeux visant à faciliter les apprentissages de façon ludique, en complément d'un système d'aide au devoir par exemple.
Animation d'ateliers jeux pour toute la famille
Public cible : petits et grands, jauge illimité Durée : de 2h à une journée Compétences développées : coopération, communication, ... Problématiques évoquées : rapport à l'autre, parentalité, scolarité, écologie, sujets de société, ... Format : dispositif ludiques variés Besoins techniques : variables (tapis/coussins ou table/chaises)
Catalogue Ateliers Ludosophiques
Ateliers Ludosophiqu
Created on January 24, 2022
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par type de public
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NOS ANIMATIONS LUDOSOPHIQUESEnfants
LES CONTES A JOUER
"Le conte dont tu es le héros" Version 2h
Stage de game design supervisé
CREALUDIK kids
Ateliers Parents-enfants à partir de 5 ans
Café Philo-Bambin
CREALUDIK kids
Concept
Dans le cadre des stages CREALUDIK, les participant-es sont invités à expérimenter le processus de création d'un jeu de A à Z. Autour d'un conte choisi en amont, les enfants sont amenés à expérimenter la création d'un jeu et de développer de nombreuses compétences, tout en découvrant de nouveaux jeux Pour les enfants, ces stages offrent une opportunité, tout en s'amusant, de développer leur créativité, leur capacités de coopération, de travail en équipe, de logique (concevoir des énigmes, des mécaniques ludiques) tout en sensibilisant à la philosophie (aborder des thèmes par le conte e je le jeu), ou encore d'expression orale et de reflexion
Public cible : à partir de 6 ans pour 8 participants Durée : 5 demi-journées Difficulté : moyenne Compétences développées : exercer son esprit critique, exprimer une idée, formuler un argument Format : stage de création d'un conte à jouer Besoins techniques : des tables et des chaises + matériel en fonction du type de jeu crée
NOS PARCOURS LUDIQUES
Séte
Montpellier
Bassin de Thau
Figuerolles/Gély
8ème Merveille de Séte
Une chasse aux trésors numérique
Scénario : La "8e Merveille" du monde existe et elle se trouverait à Sète... partez à sa recherche ! Pour la découvrir, participez à cette chasse au trésor sur une "île" particulière ... l'île de Thau ! Une façon ludique de découvrir ce quartier peu touristique et d'en apprendre plus sur l'histoire de la ville de Sète et de l'étang de Thau.
Contexte de création : ce parcours ludique à été concu avec un groupe d'adolescent du Bassin de Thau (QPV) dans le cadre du remobilisation hors temps scolaire. Le but etait de remobiliser les connaissances des jeunes du quartier autour d'un projet commun autour du jeu, en passant de al découverte d'outils ludique à la mise en pratique et la conception.
Les Mystères de Figuerolles
Une chasse aux trésors sur la base d'un livret
Scenario Partez à la recherche du coeur de Figuerolles à travers ce jeu de piste dans les rues du quartier. Chemin faisant, découvrez des bribes de l'histoire du quartier (sociale, politique, urbanistique et migratoire) de son patrimoine et des personnages qui l'ont marqué.
Contexte de création : Ce jeu de piste a été créé afin de porter un regard positif sur le quartier Figuerolles et son histoire migratoire. Il a été présenté dans le cadre des Journées du Patrimoine 2019 et de la 3éme édition du festival La Grande Parade Métèque. Elaboré pour un public familial, le jeu est adapté à différentes tranches d'âge et sollicite diverses compétences ludiques (observation, déduction, manipulation, etc).
Bonus : Existe également un format théâtralisé, animé par la Cie Je Pars à Zart dans le cadre d'une programmation spécifique (journées du patrimoine, etc)
NOS ANIMATIONS LUDOSOPHIQUES Adolescents
Stage de game design supervisé
CREALUDIK
Découverte et approche des nouvelles technologies
à partir de 10 ans
jeux d'enquêtes immersifs
Nos escape game
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Stage de création de jeux vidéo supervisé
NOS ANIMATIONS LUDOSOPHIQUES Famille
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NOS ESCAPE GAME MOBILES
RETOUR VERS LE SOLEIL
SOLSTICE
POTTER'SCAPE
VOGOVSKOGO
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menu famille
PRINCE DES ÉTOILES
LES ÉPHÉMÈRES
HANDIGAME
Escape game pour les +14 ans
Escape game pour les +12 ans
Escape game pour les +13 ans
Solstice
Scénario
Partez sur les traces de Cassandre, et remontez le temps pour tenter de ré-animer l'esprit de Noël. Saurez-vous retrouver le message important que cette sorcière nous a laissé ?
Public cible : public familiale 6 à 77 ans pour 5 joueurs max Durée : 35-40' + 5' débriefing Difficulté : facile Format : Sous barnum ou dans une salle de 15m2 min Besoins techniques : Une salle fermée et un sas pour le breifing, 2 tables, 3 chaises, pas de nuisance sonore, salle facilement occultable
Contexte de création
Projet réalisé dans le cadre du marché de Noël de Sète, avec pour objectif de créer une escape particulièrement adaptée au public familial, qui soit le support d'une réflexion sur le sens des fêtes de fin d'année, la société de consommation et son impact sur la planète.
Vogovskogo
Scénario
Nous sommes en 2050. Vous avez fuit la France, où les conditions de vie sont devenues extrêmement difficiles en raison des dérèglements climatiques. Vous arrivez au terme d'un long périple aux portes de Vogovskogo, ce "nouvel eldorado" que vous espérez pouvoir rejoindre. Mais vous voilà confronté-es à la logique kafkaïenne d'une administration dont vous ne maîtrisez pas les codes. Obtiendrez vous votre passeport pour un nouveau départ ?
Public cible : public adulte 5 joueurs maximum Durée : 30-35' + 10 débrieffing Difficulté : Moyenne Format : Sous barnum ou dans une pièce de 9m2 min (type bureau) Besoins tecniques : pièce de 4x3, électricité, 1 table, 2 chaises et 1 armoire
Contexte de création
Projet réalisé dans le cadre du festival "La Grande Parade Métèque", afin de sensibiliser les participants à la complexité des parcours migratoires. En partenariat avec ADEMASS et le collectif Migrant 34.
Potter'scape
Scénario
Vous avez été sélectionné pour participer à l'épreuve de pré-rentrée d'une célébre école de magie. Votre mission sera de suivre les cours de toute une journée, ponctuée d'épreuves de réflexion, de logique et de rapidité. Avec cet escape librement inspirée de l'univers d'Harry Potter, plongez dans l'univers du célèbre sorcier, et découvrez ce qui fait le "coeur" de cette école unique au monde!
Public cible : public familial 6 à 77 ans, 5 joueurs max Durée : 35 min + 5 débrief Difficulté : facile Format : Aménageable sous barnum ou dans une salle 9m2 min Besoins techniques : un smartphone avec scanner QR code, 1 table, 1 fauteuil, 1 chaise
Contexte de création
Cet escape game à été conçu pour la soirée Halloween du LOFT des Assos, tiers-lieux culturel ou réside l'association, avec pour objectif d'être dédié au public famille et adolescents
Retour vers le soleil
Scénario
1943 : Le réalisateur Mélies a caché son plus grand film dans son ancien bureau. C'est à vous, jeunes stagiaires, qu'il convient de retrouver ce chef d'oeuvre : "Retour vers le soleil".Vous avez 30 min pour remettre la main dessus avant que le bureau ne soit vider et alloué à une autre personne ! Une escape pour redécouvrir les premiers pas du cinéma...
Public cible : public familial 7 à 77 ans, 5 joueurs maximum Durée : 45min Difficulté : facile Format : Nécessite un espace clos ou l'emplacement pour un barnum de 3x3 Besoins techniques : un bureau et une chaise
Contexte de création
Cet escape game à été conçu pour rendre hommage au 7eme art et en particulier à George Méliès, cinéaste et illusioniste français du 19e siècle, considéré comme l'un des fondateurs du cinéma et des effets spéciaux
PRINCE DES ÉTOILES
Scénario
Un groupe d'aviateur.rice.s, en route pour aller délivrer le courrier mensuel, se voit contraint d'atterrir en urgence en plein désert du Sahara. Dans la panique, la clé qui sert à faire démarrer l'avion a été égarée, et sans elle, impossible de repartir.
Public cible : public familial 10 à 77 ans, 5 joueurs maximum Durée : 45min Difficulté : moyenne Format : Nécessite un espace clos ou l'emplacement pour un barnum de 3x3 Besoins techniques : un bureau et une chaise
Contexte de création
Cet escape Game s'inspire et rend honneur à l'oeuvre du Petit Prince d'Antoine de Saint-Exupéry. Le but est de faire découvrir aux jeunes l'ambiance de cette oeuvre littéraire majeure.
LES ÉPHÉMÈRES
Scénario
Vous êtes les "éphémères", vous vous en souvenez. Mais le reste de votre mémoire est fragmentée, floue. Vous vous connaissez mais aucun d'entre vous ne se souvient ce que vous faisiez ici. Vous entendez les grondements de machines autours de vous. Au dehors, un monde dévasté, en reconstruction. Avant de sortir, vous devrez comprendre ce que vous êtes, et ce qu'on attend de vous.
Public cible : public familial 10 à 77 ans, 5 joueurs maximum Durée : 45min Difficulté : moyenne Format : Nécessite un espace clos ou l'emplacement pour un barnum de 3x3 Besoins techniques : un bureau et une chaise
Contexte de création
L'escape-game Les Éphémères place les joueurs dans un scénario post-apocalyptique qui se révèle à eux pièce par pièce au fil de leur progression. Il les invite à réfléchir à la notion d'impermanence, la fin inéluctable des choses, laissant place à de nouveaux débuts.
HANDIGAME
Scénario
Nous sommes dans une belle médiathèque, riche de connaissances et de culture ! Mais comme encore trop de lieux publics, ça n’est pas toujours facile d’avoir accès aux mêmes choses que les personnes valides. Vous incarnez des personnes porteuses de handicaps, afin de terminer l’aventure, vous devez retrouver ce qui nous lie tous, valides, et non valides !
Public cible : public familial 13 à 77 ans, 4 joueurs maximum Durée : 1h Difficulté : moyenne Format : Nécessite un espace clos ou l'emplacement pour un barnum de 3x3 Besoins techniques : Matériel à réaliser, présenter dans ce document téléchargeable !
Contexte de création
L'escape game HANDIGAME est une co-création entre les Ateliers Ludosophiques et les bénéficiaires du GIHP du Bassin de Thau à Sète. Ces stagiaires en game design ont créé une escape game à destination des personnes valides pour sensibiliser à leur vécu.
LES CONTES A JOUER
Le conte dont tu es le héros
Inspiré du concept de "Livre dont vous êtes le héros", le conte à jouer est une animation de 2H qui croise le récit d'une histoire, basée sur l'univers riche des contes, et des temps de découverte ludique, et de jeux disponibles dans le commerce, où l'on peut même inviter les parents à participer. L'enjeu est que les participants soient acteurs du scénario, dont ils et elles font progresser l'intrigue en jouant à des jeux de sociétés, liés à l'histoire et ses rebondissements. Pour cette animation nous recommandons un espace calme avec tapis et coussins pour créer une ambiance cocooning.
Découvrir la LudoSophie
Appréhender ses émotions
Se senbiliser à l'écologie marine
Une histoire pour...
Appréhender ses émotions
"Promenons-nous dans les bois"
Scénario
L'histoire que nous allons vous conter n'aura de fin que si chacun participe et aide les héros de notre histoire: une fillette vivant dans une forêt sur les terres d'un jeune prince qui tremble de peur quand il entend le Loup hurler au loin dans la forêt... La jeune fille parviendra-t-elle à réconcilier le Loup et le Prince au travers d'une multitude de jeux ?
Public cible : entre 3 et 6ans pour 8 joueurs max Durée : 1h-2h Difficulté : moyenne Compétences développées : identifier et gérer ses émotions, développement psycho-moteur, coopération, Problématiques évoquées : égalité, rapport à la différence et peur de l'autre
Une histoire pour...
Se senbiliser à l'importance de la mer
"Le Coeur de la mer"
Scénario
Public cible : enfants de 3 à 6 et de 7 à 9 ans pour 8 joueurs max Durée : 1h-2h Difficulté : moyenne Compétences développées : coopération, motricité, communication, argumentation, observation Problématiques évoquées : protection des éco-systèmes, biodiersité, écologie
L'histoire que nous allons vous conter se déroule sur une île lointaine... Partez à l'aventure pour tenter de sauver le cœur de la mer en partant à la recherche des clochettes magiques ! Les tortues de mer pourront-elles vous aider ?
Une histoire pour...
Découvrir la Ludosophie
"Le Monde de Ludo et Sophie"
Scénario
Public cible : enfants de 5 à 9 ans Durée : 1h-2h Difficulté : moyenne Compétences développées : adresse, motricité fine, mémoire, logique, communication Problématiques évoquées : initiation à des questionnements philosophiques, sens de la vie, transmission
On raconte qu’un jour la Lune et le Soleil pleuraient sur le monde d’en bas, un monde gris et triste. Laissant tomber leurs larmes sur la Terre, ils donnèrent naissance à Ludo et Sophie. Venez en aide à nos deux compagnons pour rendre au monde ses couleurs !
CREALUDIK
Concept
Dans le cadre des stages CREALUDIK, les participant-es sont invités à expérimenter le processus de création d'un jeu de A à Z. L'expérience de la création en équipe d'un jeu est l'occasion de développer de nombreuses compétences, tout en participant à une aventure collective et ludique valorisante et valorisable. Pour les jeunes, ces stages offrent une opportunité, tout en s'amusant, de développer leur créativité, leur capacités de coopération, de travail en équipe, de logique (concevoir des énigmes, des mécaniques ludiques) et de mathématiques (savoir équilibrer un jeu), ou encore d'expression écrite. En outre, ce format permet parfois de remobiliser des publics difficilement atteignables (public ado)
Public cible : à partir de 10 ans pour un groupe de 8 maximum Durée : 5 à 10 demi-journées Difficulté : moyenne Compétences développées : exercer son esprit critique, exprimer une idée, formuler un argument Format : stage de création d'un jeu (de plateau, d'enquête, d'un escape game, etc) Besoins techniques : des tables et des chaises + matériel en fonction du typoe de jeu crée
Concept
Dans le cadre des stages CREALUDIK, les participant-es sont invités à expérimenter le processus de création d'un jeu vidéo de A à Z ! L'expérience de la création en équipe d'un jeu est l'occasion de développer de nombreuses compétences, tout en participant à une aventure collective et ludique valorisante et valorisable. Pour les jeunes, ces stages offrent une opportunité, tout en s'amusant, de développer leur créativité, leur capacités de coopération, de travail en équipe, de logique (concevoir des énigmes, des mécaniques ludiques) et de mathématiques (savoir équilibrer un jeu), ou encore d'expression écrite. En outre, ce format permet parfois de remobiliser des publics difficilement atteignables (public ado).
CREALUDIK JV
Public cible : à partir de 12 ans pour un groupe de 8 maximum Durée : 5 à 10 demi-journées Difficulté : moyenne Compétences développées : acquérir des compétences numériques, développer sa logique et son esprit critique. Format : stage de création d'un jeu vidéo Besoins techniques : salle informatique ou ordinateurs. Tables et chaises. Tableau blanc.
En utilisant un logiciel open source (GDevelop5) qui permet de créer facilement des prototypes de jeux, les participant·e·s sont invité·e·s à réaliser un jeu en 2D sur un thème donné ou de leur choix.
Concept
Ces 2 dernières décennies les réseaux sociaux ont une part intégrante de notre quotidien, ils nous servent pour tout, tout le temps. Et depuis quelques années ils servent surtout pour le recrutement ! En effet une grande majorité des employeurs prendra le temps de faire des recherches sur votre profil avant de vous contacter. Comment savoir ce qu'ils vont trouver ? Comment gérer ces informations ? Comment trouver et modifier son identité numérique ? Dans le cadre des stages de réinsertion professionelle pour les jeunes demandeurs d'emplois, l'atelier "Je click, donc je suis" a pour but de présenter son identité numérique comme un CV dans le cadre d'une recherche d'emploi. Cet atelier a ensuite été adapté pour les jeunes à partir de 15 ans afin de sensibiliser les lycéens sur l'empreinte qui est laissée à chaque ouverture d'une page Google. Pour les jeunes, cet atelier offre une opportunité, tout en s'amusant, de découvrir l'étendue des informations personnelles présentes sur la toile et surtout comment les contrôler, les protéger et s'en servir dans un cadre professionnel.
"Je click, donc je suis"
Mon identité numérique
Public cible : à partir de 15 ans Durée : 2H30 Jauge : de 4 à 18 participants Compétences développées : exercer son esprit critique, comprendre l'identité numérique, gérer ses réseaux pro, se protéger sur les réseaux sociaux Format : stage Besoins techniques : vidéo projecteur, smartphone perso
Coop'Lanta
Stage Ludique de Coopération Dynamiquede 8 à 14 ans
Scénario
Public cible : groupe de 8 à 14 ans Durée : 3 jours (prévoir 2h/jour) pour 8 ados Difficulté : moyenne Compétences développées : coopération, logique, esprit critique Sujets abordés : écologie, ressources, interdépendance des éco-systèmes Format : tout terrain (avec accès extérieur sécurisé) Besoins techniques : 2 tables et 12 chaises
Vous vous êtes échoués sur une île où réside un mystérieux chaman... Un désaccord conduit votre communauté à se diviser en deux tribues. Chaque tribue devra relever des défis et résoudre des énigmes afin d'amasser suffisamment de ressources pour quitter l'île. Mais la prédation et la compétition ne vont-elle pas vous mener à votre perte ?
Concept
Les Ateliers Ludosophiques proposent des sessions de réflexion collective et d'éveil à la pratique philosophique pour les enfants. A travers des temps de discussion et de petits jeux permettant d'engager le dialogue et la mise en mouvement des idées, les grands thèmes de la philosophie sont abordées, tout en simplicité. Ces ateliers peuvent accueillir des petits groupes d'enfants à partir de 5 ans, ou bien prendre la forme d'une rencontre familiale, dans laquelle les adultes présents seront également invité·es à participer à la discussion. Une façon douce et ludique d'aborder des questionnements à dimension philosophique dès le plus jeune âge, dans une approche bienveillante et collective.
Café Philo-Bambin
Ateliers Parents-enfantsà partir de 5 ans
Public cible : à partir de 5 ans pour 8 joueurs max Durée : 1h30 Compétences développées : esprit critique, argumentation, logique Problématiques évoquées : langage, culture, vie, justice, amour, etc.. Format : discussion et petits jeux Besoins techniques : variables (tapis/coussins ou table/chaises)
enfants
famille
Concept
Les Ateliers Ludosophiques proposent des sessions de découverte des nouvelles technologies et de nouvelles approches du jeux dans le cadre d'un atelier découverte. Cet atelier peut accueillir des petits groupes d'enfants à partir de 10 ans. Les participants sont invités à tester des jeux avec un équipement de réalité virtuelle puis, à participer à un quizz ludique sur les dangers du numérique mais également sur les aspects bénéfiques. Une façon ludique et immersive d'appréhender les dimensions morales et philosophiques des progrès tecnologiques.
Découverte et approche des nouvelles technologies
à partir de 10 ans
Durée : 2h pour 8 joueurs maximum Compétences développées : esprit critique, argumentation, logique Problématiques évoquées : immersion, réflexion, les sens etc.. Format : réalité virtuelle Besoins techniques : table, chaise, pièce peu lumineuse
Concept
Jeux pour tous
Via une approche ludo-pédagogique, ces animations invitent petits et grands à partager un moment de détente et de complicité, mais pas seulement ... Le jeu est un outil de médiation formidable et un vecteur de lien entre générations. Les joueurs sont amenés à développer la communication intrafamiliale et à renforcer l'entre-aide via des jeux coopératifs. Ici, le regard de l'autre est bienveillant, il pousse tout un chacun à se découvrir autrement. Les Ateliers Ludosophiques peuvent également proposer une sélection de jeux visant à faciliter les apprentissages de façon ludique, en complément d'un système d'aide au devoir par exemple.
Animation d'ateliers jeux pour toute la famille
Public cible : petits et grands, jauge illimité Durée : de 2h à une journée Compétences développées : coopération, communication, ... Problématiques évoquées : rapport à l'autre, parentalité, scolarité, écologie, sujets de société, ... Format : dispositif ludiques variés Besoins techniques : variables (tapis/coussins ou table/chaises)