Números Decimales
Francisco Javier Mar
Created on January 24, 2022
More creations to inspire you
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
En construcción
nueva partida
Continuar
Números Decimales
@profeVillaMates
genially.villaMates.es
Francisco Javier Martínez Urda
Siguiente
5
- 1000
- 75
- 3
- 500
Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos… ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste, todavía y como siempre, al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de legionarios romanos en los reducidos campamentos de Babaorum, Aquarium, Laudanum y Petibonum…».
Siguiente
5
En estos meses en los que los romanos están tranquilos y no intentan ninguna incursión en la Aldea Gala, Panorámix y Astérix se han propuesto que sus compañeros de aldea mejoren sus habilidades a la hora de hacer negocios.Para ello, le enseñarán a manejar los Números Decimales.
Reto 2
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
80%
INicio
ver
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
Evaluación
RECOMPENSAS
NÚMEROS DECIMALES En esta aventura tendremos que enfrentarnos a 5 retos para obtener la recompensa. Reto 1. Orden de los números decimales. Reto 2. Aproximación por truncamiento y redondeo. Reto 3. Suma, resta y multiplicación de números decimales, incluyendo problemas. Reto 4. División de números decimales. Reto 5. Problemas variados. Os deseo suerte en este maravillosa aventura.
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
#
#
#
#
#
VALIDAR
MARCA CON UNA "X" LAS CIFRAS ADECUADAS PARA PASAR ESTA PRIMERA LECCIÓN
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Mala Suerte. Prueba otra vez
53,087
Siguiente
Reto 1. Orden de los números decimales.
Indica el orden de cada cifra del número: 235,456 CDUdcmCentenaDecenaUnidaddécimacentésimamilésima235 ,456
VALIDAR
MARCA CON UNA "X" LAS CIFRAS ADECUADAS PARA PASAR ESTA PRIMERA LECCIÓN
382,976
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
Mala Suerte. Prueba otra vez
Siguiente
Orden de los números decimales.
Indica el orden de cada cifra del número: 235,456 CDUdcmCentenaDecenaUnidaddécimacentésimamilésima235 ,456
Ordena de menor a mayor
<
<
<
<
Siguiente
En la materia de Educación Física han realizado saltos de altura y estas son las marcas. Haz caso a Falbalá y ordenalas de menor a mayor
1,99
2,01
2,011
1,9
2,026
¡Qué pereza !
Ordena de mayor a menor
Siguiente
2,21
2,231
<
2,24
<
<
<
Marcas del segundo intento. Ordena de mayor a menor
2,23
2,12
Ir a recompensas
Recompensa 1
X
Vamos a comprar en la pescadería de Ordenalfabétix
Reto 2. Aproximación de números decimales
Siguiente
- 1000
- 50
- 3
- 500
Hoy Ordenalfabétix se encuentra de buen humor y va a rebajar los precios de los pescados, para ello va a truncarlos.Ayúdale a poner los nuevos precios
Si no te acuerdas de truncar números decimales puedes ver el siguiente videotutorial
Siguiente
Truncar números decimales
<-- volver
- 1000
- 50
- 3
- 500
15,8|15,80|15'8|15'80
15,87|15'87
7,43|7'43
7,4|7,40|7'4|7'40
4,1|4,10|4'1|4'10
4,15|4'15
4,9|4,90|4'9|4'90
4,98|4'98
12,43|12'43
12,4|12,40|12'4 |12'40
Ordenalfabétix va a truncar los precios a las décimas. Ayúdale a escribir los nuevos precios
Si no te acuerdas de truncar números decimales puedes ver el videotutorial
Siguiente
- 1000
- 50
- 3
- 500
Ahora toca aproximar los precios del pescado a través de redondeo.Ayúdale a poner los nuevos precios
Si no te acuerdas de redondear números decimales puedes ver el siguiente videotutorial
Siguiente
Redondear números decimales
<-- volver
- 1000
- 50
- 3
- 500
15,9|15,90|15'9|15'90
15,88|15'88
7,44|7'44
7,4|7,40|7'4|7'40
4,15|4'15
4,2|4,20|4'2|4'20
5|5,00|5,0|5'0|5'00
4,99|4'99
12,4|12,40|12'4 |12'40
12,44|12'44
Si no te acuerdas de redondear números decimales puedes ver el videotutorial
Ordenalfabétix va a redondear los precios a las décimas. Ayúdale a escribir los nuevos precios.
Siguiente
- 1000
- 50
- 3
- 500
15,87|15'87
15,88|15'88
4,15|4'15
4,15|4'15
4,98|4'98
4,99|4'99
12,43|12'43
12,44|12'44
Antes de conseguir tu premio demuestra que controlas la aproximación por truncamiento y redondeo.
Siguiente
Recompensa 2
Ir a recompensas
X
Practicar las operaciones
Reto 3. Suma, resta y multiplicación de números decimales
Dime qué quieres hacer:1. Practicar operaciones.2. Realizar problemas.
Problemas
Para buscar la recompensa de este reto tendrás que ser persistente.
Suma y restas
Pulsa sobre la operación que quieras practicar.
Multiplicaciones
Operaciones combinadas
Batalla Multiplicación y división por la unidad seguida de ceros
- 1000
- 50
- 3
- 500
9974,35|9.974,35
42.854,808|42854,808
7512,11|7.512,11
47.624,714|47624,714
121,042|121'042
126,902|126'902
Si no te acuerdas de como se hace puedes ver los videotutoriales
Suma y resta
<- volver
- 1000
- 50
- 3
- 500
33224,274|33.224,274
363,23796|363'23796
Si no te acuerdas de como se hace puedes ver los videotutoriales
Multiplicación
<- volver
- 1000
- 50
- 3
- 500
Si no te acuerdas de como se hace puedes ver los videotutoriales
Operaciones combinadas
siguiente
1,8 + 2 x 3,65
1,8
+
7,30|7,3
9,10|9,1
- 1000
- 50
- 3
- 500
Si no te acuerdas de como se hace puedes ver los videotutoriales
Operaciones combinadas
siguiente
1,8 - (18,59 - 13,67) + 2 x 3,65
1,8
-
+
+
4,92
7,30|7,3
7,30|7,3
4,18
-3,12
recompensa
El camino del razonamiento te llevará a grandes recompensas.
Problemas
Cada problema te dará un código que te permitirá obtener una nueva recompensa
Problema 1
Problema 2
Problema 3
Problemas
He salido de casa con 65,50$.En la tabla podéis ver las compras que he realizado.
a) ¿cuánto dinero se ha gastado en total?b) ¿Cuánto le ha sobrado?
a) ¿Cuánto dinero se ha gastado en total?
b) ¿Cuánto dinero le ha sobrado?
$
$
52,9|52,90
12,6|12,60
siguiente
1
Problemas
a) ¿Cuánto tendré que pagar ?
$
8,96|8'96
16,24|16'24
Voy a la tienda de Ordenalfabetix a comprar 1,450 kg de merluza. Si sabemos que un kilo vale 11,20 $. ¿Cuánto tendré que pagar?
b) ¿ Y si compro 800 gramos ?
siguiente
9
Problemas
b) Si ha pagado con un billete de 20 $, ¿cuánto le devolverán?
$
c) ¿ Cuánto dinero me hace falta para comprar también 1,5 kg de cerezas ?
Quiero 4,6 kg de calabazas y 650 gramos depimientos.
13,95|13'95
6,05|6'05
3,40|3,4|3'4|3'40
a) ¿Cuánto pagará?
siguiente
7
Precios:
- Berenjenas: 3,45 $ / kg.
- Calabazas: 2,75 $ / kg.
- Cerezas: 6,30 $ / kg.
- Pimientos: 2 $ / kg.
Recompensa 3
Ir a recompensas
X
recompensa
Reto 4. División de números decimales
1. Elementos de la division.
4. Divisor número decimal
5. Batalla Multiplicación y división por la unidad seguida de ceros
3. Dividendo decimal y divisor natural
2. Dividendo y divisor números naturales
Elementos de la división
Coloca cada elemento en su lugar.
77,5
0
25
3,1
Siguiente
2
Dividendo y divisor números naturales
Realiza la siguiente operación.
3 6 5
16
Siguiente
8
2
0
0
4
5
1
0
0
1
4
2
3
2
'
Siguiente
Dividendo y divisor números naturales
Realiza la siguiente operación.
3 6 5
42
9
8
0
0
3
0
2
9
2
8
6
'
0
Siguiente
Dividendo decimal y divisor natural
Realiza la siguiente operación.
3 6 ' 5 9
8
7
4
9
5
4
3
5
5
'
1
siguiente
Divisor número decimal
Realiza la siguiente operación.
936' 5
8'12
Cuando en el divisor hay un número decimal hemos de multiplicar dividendo y divisor por un número (10, 100, 1000,...) que quite los decimales del divisor. Veamos algunos ejemplos:
x 100
93650
812
342'52
8'123
x 1000
342520
8123
42'9
8'1
x 10
429
81
Siguiente
Divisor decimal
Realiza la siguiente operación.
5
9
2
2
8
4
4
1
3
0
0
7
0
0
2
2
4
7
6
4
1
36' 5
8'12
¿?
1
¿?
'
Recompensa 4
Ir a recompensas
X
continuar
Para llegar a crear pócimas mágicas debemos trabajar el razonamiento.
Problemas
Para recibir esta recompensa vais a tener que pensar.¿Te atreves?
recompensa
Problema 4
Problema 2
Problema 1
Problema 3
Cada problema te proporcionará un código que deberás guardar para conseguir la recompensa de este reto.
Problema 1
¿Cuánto le corresponde a cada uno?
6,871|6,87|6,8711
siguiente
6
Como cada día que se levanta feliz Edadepiédrix, se acerca al colegio, cuenta batallitas y reparte 123,68 $ entre el alumnado. Sabemos que hoy han acudido 18 alumnos
ENTONCES DRUIDA, ¿POR QUÉ ASTÉRIX Y OBÉLIX NO VAN A LA ESCUELA?
YA FUERON CUANDO TENÍAN VUESTRA EDAD Y ERAN MUY BUENOS ESTUDIANTES
¡¡Cuando yo era joven....!!
Problema 2
a) ¿cuánto dinero se ha gastado en total?b) ¿Cuánto le ha sobrado?
2,125|2,12|2,13
4,35
En la tienda de Ordenalfabétix una caja de 4 bacalaos cuesta 9,95 $, pero si compras tres cajas entonces pagas 25,50$.
siguiente
a) ¿Qué ahorro supone comprar las tres cajas con la oferta?
5
b)Si nos acogemos a la oferta, ¿cuánto vale cada bacalao?
Problema 3
a) ¿cuánto dinero se ha gastado en total?b) ¿Cuánto le ha sobrado?
¿Cuánto se gasta en jabalíes más herrería?
$
$
39,25|39'25
23,78|23'78
78,5|78,50|78'5|78'50
63,03|63'03
3,27|3'27
Obélix sale con 78,50$ a comprar. Se gasta la mitad en jabalíes, 23,78$ en la herrería, otra cantidad en la frutería y todavía le sobra 12,20$. Rellena la tabla.
$
$
siguiente
2
Problema 4
Entramos en la casa de Panorámix y todo es misterio
siguiente
Panoramix, ¿qué guardas en todos esos frascos?
Leche de Unicornio, fuego de dragón, saliva de duende,...
Problema 3
a) ¿Cuánto cantimploras hacen falta?
16|16,0
34|34,0|34,00|34,000
¡Astérix!, van a salir 8,5 litros de poción. Cada cantimplora tiene capacidad para 250 mililitros. Traéme de aquel armario el número que haga falta.
siguiente
2
b) Sabiendo que hay además otro mueble con 30 cantimploras. ¿Cuántos litros habrá en total?
Ir a recompensas
Recompensa 5
X
Desbloquea el candado
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
recompensa
Rellena el formulario para saber que has realizado el juego
¡¡¡ Felicidades !!!
Solicita tu insignia en My Class Game
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
5
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final
No olvide agrupar el campo en un cuadro de texto para las variables.
Altura
Ancho
Tamaño del borde
Color de borde
Color de fondo
Color de la fuente
Tamaño de fuente
Estilo de borde
Nombre fuente
AbeeZee
Abel
Abhaya Libre
AbeeZee
Aclonica
AbeeZee
Actor
Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus casillas para que se tenga en cuenta.
MulticouizeText para copiar luego ingrese "insertar, </> Otros" debajo de genially para obtener casillas compatibles con la extensión presentando su aspecto personalizado
Vista previa del cuadro personalizado
Vaya al modo de vista previa para cambiar la configuración.
Opacidad del fondo
CREADOR DE INPUTS
Generador de cuadros de respuesta por teclado
Alineación
Respect de la Casse
Tipo (Texto o Password)