Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

En construcción

nueva partida

Continuar

Números Decimales

@profeVillaMates

genially.villaMates.es

Francisco Javier Martínez Urda

Siguiente

5

  • 1000
  • 75
  • 3
  • 500

Estamos en el año 50 antes de Jesucristo. Toda la Galia está ocupada por los romanos… ¿Toda? ¡No! Una aldea poblada por irreductibles galos resiste, todavía y como siempre, al invasor. Y la vida no es fácil para las guarniciones de legionarios romanos en los reducidos campamentos de Babaorum, Aquarium, Laudanum y Petibonum…».

Siguiente

5

En estos meses en los que los romanos están tranquilos y no intentan ninguna incursión en la Aldea Gala, Panorámix y Astérix se han propuesto que sus compañeros de aldea mejoren sus habilidades a la hora de hacer negocios.Para ello, le enseñarán a manejar los Números Decimales.

Reto 2

Reto 4

Reto 1

Reto 3

Reto 5

80%

INicio

ver

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Evaluación

RECOMPENSAS

NÚMEROS DECIMALES En esta aventura tendremos que enfrentarnos a 5 retos para obtener la recompensa. Reto 1. Orden de los números decimales. Reto 2. Aproximación por truncamiento y redondeo. Reto 3. Suma, resta y multiplicación de números decimales, incluyendo problemas. Reto 4. División de números decimales. Reto 5. Problemas variados. Os deseo suerte en este maravillosa aventura.

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#

#

#

#

#

VALIDAR

MARCA CON UNA "X" LAS CIFRAS ADECUADAS PARA PASAR ESTA PRIMERA LECCIÓN

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Mala Suerte. Prueba otra vez

53,087

Siguiente

Reto 1. Orden de los números decimales.

Indica el orden de cada cifra del número: 235,456 CDUdcmCentenaDecenaUnidaddécimacentésimamilésima235 ,456

VALIDAR

MARCA CON UNA "X" LAS CIFRAS ADECUADAS PARA PASAR ESTA PRIMERA LECCIÓN

382,976

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

Mala Suerte. Prueba otra vez

Siguiente

Orden de los números decimales.

Indica el orden de cada cifra del número: 235,456 CDUdcmCentenaDecenaUnidaddécimacentésimamilésima235 ,456

Ordena de menor a mayor

<

<

<

<

Siguiente

En la materia de Educación Física han realizado saltos de altura y estas son las marcas. Haz caso a Falbalá y ordenalas de menor a mayor

1,99

2,01

2,011

1,9

2,026

¡Qué pereza !

Ordena de mayor a menor

Siguiente

2,21

2,231

<

2,24

<

<

<

Marcas del segundo intento. Ordena de mayor a menor

2,23

2,12

Ir a recompensas

Recompensa 1

X

Vamos a comprar en la pescadería de Ordenalfabétix

Reto 2. Aproximación de números decimales

Siguiente

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

Hoy Ordenalfabétix se encuentra de buen humor y va a rebajar los precios de los pescados, para ello va a truncarlos.Ayúdale a poner los nuevos precios

Si no te acuerdas de truncar números decimales puedes ver el siguiente videotutorial

Siguiente

Truncar números decimales

<-- volver

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

15,8|15,80|15'8|15'80

15,87|15'87

7,43|7'43

7,4|7,40|7'4|7'40

4,1|4,10|4'1|4'10

4,15|4'15

4,9|4,90|4'9|4'90

4,98|4'98

12,43|12'43

12,4|12,40|12'4 |12'40

Ordenalfabétix va a truncar los precios a las décimas. Ayúdale a escribir los nuevos precios

Si no te acuerdas de truncar números decimales puedes ver el videotutorial

Siguiente

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

Ahora toca aproximar los precios del pescado a través de redondeo.Ayúdale a poner los nuevos precios

Si no te acuerdas de redondear números decimales puedes ver el siguiente videotutorial

Siguiente

Redondear números decimales

<-- volver

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

15,9|15,90|15'9|15'90

15,88|15'88

7,44|7'44

7,4|7,40|7'4|7'40

4,15|4'15

4,2|4,20|4'2|4'20

5|5,00|5,0|5'0|5'00

4,99|4'99

12,4|12,40|12'4 |12'40

12,44|12'44

Si no te acuerdas de redondear números decimales puedes ver el videotutorial

Ordenalfabétix va a redondear los precios a las décimas. Ayúdale a escribir los nuevos precios.

Siguiente

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

15,87|15'87

15,88|15'88

4,15|4'15

4,15|4'15

4,98|4'98

4,99|4'99

12,43|12'43

12,44|12'44

Antes de conseguir tu premio demuestra que controlas la aproximación por truncamiento y redondeo.

Siguiente

Recompensa 2

Ir a recompensas

X

Practicar las operaciones

Reto 3. Suma, resta y multiplicación de números decimales

Dime qué quieres hacer:1. Practicar operaciones.2. Realizar problemas.

Problemas

Para buscar la recompensa de este reto tendrás que ser persistente.

Suma y restas

Pulsa sobre la operación que quieras practicar.

Multiplicaciones

Operaciones combinadas

Batalla Multiplicación y división por la unidad seguida de ceros

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

9974,35|9.974,35

42.854,808|42854,808

7512,11|7.512,11

47.624,714|47624,714

121,042|121'042

126,902|126'902

Si no te acuerdas de como se hace puedes ver los videotutoriales

Suma y resta

<- volver

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

33224,274|33.224,274

363,23796|363'23796

Si no te acuerdas de como se hace puedes ver los videotutoriales

Multiplicación

<- volver

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

Si no te acuerdas de como se hace puedes ver los videotutoriales

Operaciones combinadas

siguiente

1,8 + 2 x 3,65

1,8

+

7,30|7,3

9,10|9,1

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

Si no te acuerdas de como se hace puedes ver los videotutoriales

Operaciones combinadas

siguiente

1,8 - (18,59 - 13,67) + 2 x 3,65

1,8

-

+

+

4,92

7,30|7,3

7,30|7,3

4,18

-3,12

recompensa

El camino del razonamiento te llevará a grandes recompensas.

Problemas

Cada problema te dará un código que te permitirá obtener una nueva recompensa

Problema 1

Problema 2

Problema 3

Problemas

He salido de casa con 65,50$.En la tabla podéis ver las compras que he realizado.

a) ¿cuánto dinero se ha gastado en total?b) ¿Cuánto le ha sobrado?

a) ¿Cuánto dinero se ha gastado en total?

b) ¿Cuánto dinero le ha sobrado?

$

$

52,9|52,90

12,6|12,60

siguiente

1

Problemas

a) ¿Cuánto tendré que pagar ?

$

8,96|8'96

16,24|16'24

Voy a la tienda de Ordenalfabetix a comprar 1,450 kg de merluza. Si sabemos que un kilo vale 11,20 $. ¿Cuánto tendré que pagar?

b) ¿ Y si compro 800 gramos ?

siguiente

9

Problemas

b) Si ha pagado con un billete de 20 $, ¿cuánto le devolverán?

$

c) ¿ Cuánto dinero me hace falta para comprar también 1,5 kg de cerezas ?

Quiero 4,6 kg de calabazas y 650 gramos depimientos.

13,95|13'95

6,05|6'05

3,40|3,4|3'4|3'40

a) ¿Cuánto pagará?

siguiente

7

Precios:

  • Berenjenas: 3,45 $ / kg.
  • Calabazas: 2,75 $ / kg.
  • Cerezas: 6,30 $ / kg.
  • Pimientos: 2 $ / kg.

Recompensa 3

Ir a recompensas

X

recompensa

Reto 4. División de números decimales

1. Elementos de la division.

4. Divisor número decimal

5. Batalla Multiplicación y división por la unidad seguida de ceros

3. Dividendo decimal y divisor natural

2. Dividendo y divisor números naturales

Elementos de la división

Coloca cada elemento en su lugar.

77,5

0

25

3,1

Siguiente

2

Dividendo y divisor números naturales

Realiza la siguiente operación.

3 6 5

16

Siguiente

8

2

0

0

4

5

1

0

0

1

4

2

3

2

'

Siguiente

Dividendo y divisor números naturales

Realiza la siguiente operación.

3 6 5

42

9

8

0

0

3

0

2

9

2

8

6

'

0

Siguiente

Dividendo decimal y divisor natural

Realiza la siguiente operación.

3 6 ' 5 9

8

7

4

9

5

4

3

5

5

'

1

siguiente

Divisor número decimal

Realiza la siguiente operación.

936' 5

8'12

Cuando en el divisor hay un número decimal hemos de multiplicar dividendo y divisor por un número (10, 100, 1000,...) que quite los decimales del divisor. Veamos algunos ejemplos:

x 100

93650

812

342'52

8'123

x 1000

342520

8123

42'9

8'1

x 10

429

81

Siguiente

Divisor decimal

Realiza la siguiente operación.

5

9

2

2

8

4

4

1

3

0

0

7

0

0

2

2

4

7

6

4

1

36' 5

8'12

¿?

1

¿?

'

Recompensa 4

Ir a recompensas

X

continuar

Para llegar a crear pócimas mágicas debemos trabajar el razonamiento.

Problemas

Para recibir esta recompensa vais a tener que pensar.¿Te atreves?

recompensa

Problema 4

Problema 2

Problema 1

Problema 3

Cada problema te proporcionará un código que deberás guardar para conseguir la recompensa de este reto.

Problema 1

¿Cuánto le corresponde a cada uno?

6,871|6,87|6,8711

siguiente

6

Como cada día que se levanta feliz Edadepiédrix, se acerca al colegio, cuenta batallitas y reparte 123,68 $ entre el alumnado. Sabemos que hoy han acudido 18 alumnos

ENTONCES DRUIDA, ¿POR QUÉ ASTÉRIX Y OBÉLIX NO VAN A LA ESCUELA?

YA FUERON CUANDO TENÍAN VUESTRA EDAD Y ERAN MUY BUENOS ESTUDIANTES

¡¡Cuando yo era joven....!!

Problema 2

a) ¿cuánto dinero se ha gastado en total?b) ¿Cuánto le ha sobrado?

2,125|2,12|2,13

4,35

En la tienda de Ordenalfabétix una caja de 4 bacalaos cuesta 9,95 $, pero si compras tres cajas entonces pagas 25,50$.

siguiente

a) ¿Qué ahorro supone comprar las tres cajas con la oferta?

5

b)Si nos acogemos a la oferta, ¿cuánto vale cada bacalao?

Problema 3

a) ¿cuánto dinero se ha gastado en total?b) ¿Cuánto le ha sobrado?

¿Cuánto se gasta en jabalíes más herrería?

$

$

39,25|39'25

23,78|23'78

78,5|78,50|78'5|78'50

63,03|63'03

3,27|3'27

Obélix sale con 78,50$ a comprar. Se gasta la mitad en jabalíes, 23,78$ en la herrería, otra cantidad en la frutería y todavía le sobra 12,20$. Rellena la tabla.

$

$

siguiente

2

Problema 4

Entramos en la casa de Panorámix y todo es misterio

siguiente

Panoramix, ¿qué guardas en todos esos frascos?

Leche de Unicornio, fuego de dragón, saliva de duende,...

Problema 3

a) ¿Cuánto cantimploras hacen falta?

16|16,0

34|34,0|34,00|34,000

¡Astérix!, van a salir 8,5 litros de poción. Cada cantimplora tiene capacidad para 250 mililitros. Traéme de aquel armario el número que haga falta.

siguiente

2

b) Sabiendo que hay además otro mueble con 30 cantimploras. ¿Cuántos litros habrá en total?

Ir a recompensas

Recompensa 5

X

Desbloquea el candado

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

recompensa

Rellena el formulario para saber que has realizado el juego

¡¡¡ Felicidades !!!

Solicita tu insignia en My Class Game

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final

No olvide agrupar el campo en un cuadro de texto para las variables.

Altura

Ancho

Tamaño del borde

Color de borde

Color de fondo

Color de la fuente

Tamaño de fuente

Estilo de borde

Nombre fuente

AbeeZee

Abel

Abhaya Libre

AbeeZee

Aclonica

AbeeZee

Actor

Pequeño recordatorio, será necesario que la fuente esté presente en la página donde pondrás tus casillas para que se tenga en cuenta.

MulticouizeText para copiar luego ingrese "insertar, </> Otros" debajo de genially para obtener casillas compatibles con la extensión presentando su aspecto personalizado

Vista previa del cuadro personalizado

Vaya al modo de vista previa para cambiar la configuración.

Opacidad del fondo

CREADOR DE INPUTS

Generador de cuadros de respuesta por teclado

Alineación

Respect de la Casse

Tipo (Texto o Password)