Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

bee bot

Ambassador

Created on January 10, 2022

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

εντολεσ κινησησ με το bee bot

Κάντε κλικ στα βέλη ή στις εντολές και κινήστε το bee bot από την αρχή μέχρι να φτάσει στο σπιτάκι

επομενο

Οδηγιεσ- εντολεσ

μπροστά

στρίψε δεξιά

στρίψε αριστερά

από την αρχή

πίσω

επομενο

Κάνε κλικ στις εντολές και δες πώς κινείται το bee bot. Οδήγησε το bee bot στο σπιτάκι για να πας στην επόμενη πίστα

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 5 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του. Με 7 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 7 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 8 πλαίσια

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot στο σπίτι του με 6 πλαίσια

επομενο

Οδήγησε το bee bot από τον αριθμό 1 ως το 12 με τη σειρά

επομενο

Οδήγησε το bee bot από το Α ως το Μ με τη σειρά

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot να σχηματίσει τη λέξη για την διπλανή εικόνα

επομενο

Κάνε κλικ στα βέλη και οδήγησε το Bee bot να σχηματίσει τη λέξη για την διπλανή εικόνα

επομενο

Οδήγησε το bee bot με τα βέλη του πληκτρολογίου ώστε να σχηματίσει τη λέξη για την παρακάτω εικόνα

επομενο

προσπάθησε να οδηγήσεις το bee bot στην κυψέλη με 11 κινήσεις

XX

Αριθμός κινήσεων

Μπράβο!

αλλά έκανες περισσότερες κινήσεις από ό,τι χρειαζόταν...

12

Συγχαρητήρια!

αρχη

Βοήθησε το σκατζοχοιράκι να φτάσει στο κουνελάκι μαζέυοντας όλα τα μήλα στο καλάθι του. Πρέπει να περάσεις από όλα τα μήλα!

XX

Menu

Utilisation basique

Utilisation avec clavier

Mission avec nombre limité d'instructions

Programmation

προγραμμάτισε τη διαδρομή του bee bot για την κυψέλη και πάτησε το "Ξεκίνα"

μπροστά

ξεκίνα

πίσω

Ωχ όχι...

Κινήσεις

XX

12

Μπράβο!

90

BB

Réutilisez !

Simulation de BeeBot

Version 1 - 09/01/22

Patrice Nadam

Vous pouvez utiliser les touches du clavier.

Redéfinir les touches

XX

Bien arrivée !

Faites le parcours en moins de 12 coups !

Mais en plus de 11 coups !

12

Mission réussie !

XX

Bien arrivée !

PROGRAMMATION (en 11 instructions)

12

Appuyez sur la touche pour

Redefinir touche Avancer

XX

Redefinir touche Reculer

XX

Redefinir touche Gauche

XX

Redefinir touche Droite

XX

Redefinir Recommencer

XX

Les éléments de base

Les boutons

Élément FONCTION BB, unique et obligatoire.

Élément BB-ROBOT, unique, obligatoire et à grouper avec une image. L'image doit figurer un robot dirigé vers le haut sans utiliser la rotation des objets. Le groupe doit être de forme carrée.(*)

Élément BB-VERT, duplicable, obligatoire, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à un élément du chemin praticable.(*)

Élément BB-ARRIVEE, unique et obligatoire correspondant à la case d'arrivée.(*)

Éléments uniques à grouper avec les images des boutons.

Bouton PAUSE non développé pour l'instant.

Les variables

Élément BB-CLAVIER-ACTIF, unique et facultatif. Permet d'activer le clavier pour contrôler le robot.

Élément BB-ROTATION-INITIALE, unique, facultatif et à grouper avec une zone de texte. Permet de définir la valeur de l'angle de rotation initiale (droite, bas ou gauche) du robot : 90, 180 ou 270.

(*) La largeur du groupe BB-ROBOT sert de référence pour définir automatiquement la taille de tous les carrés. Une certaine tolérance est acceptée dans le positionnement des cases.

90

Les Feedbacks

Élément BB-FINISH, duplicable, facultatif et à grouper avec les objets à afficher quand la case BB-ARRIVEE est atteinte.

Élément BB-COMPTEUR-COUPS, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'instructions effectuées.

Élément BB-LIMITE-COUPS, unique et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS) à grouper avec une zone de texte pour limiter le nombre coups à effectuer. (moins de 12 par exemple)

Élément BB-ON-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-OFF-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission est remplie (nombre de coups < limite).

Élément BB-ON-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite).

Élément BB-OFF-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite).

XX

12

Les éléments de programmation

Éléments uniques, de forme carrée, à grouper avec des images correspondant aux images des instructions à afficher dans les cases BBP.

Élément BB-PROGRAMMATION unique permettant d'activer le mode programmation.

Élément BBP duplicable, de forme carrée, permettant d'afficher la séquence d'instructions. L'ordre de création ou de la duplication des groupes doit respecter la chronologie de la séquence.

Élément BB-GO unique à grouper avec l'image du bouton pour lancer le programme.