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EDUCACION FISICA

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Created on January 9, 2022

JUEGOS TRADICIONALES

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Transcript

EDUCACION FISICAALUMNA: Kaely Guamán GRADO: 4 "C"

juegos tradicionales

ÍNDICE

1. Encantados

6. Telefono descompuesto

2. Palo encebado

7. Piedra, papel o tijera

3. Gallinita ciega

8. Trompo

4. Rayuela

9. Canicas

10. Saltar la cuerda

5. Ensacados

encantados

INSTRUCCIONES:Los participantes se divide en dos equipos, se echa una moneda al aire “volado”, para ver quienes persiguen a sus compañeros del otro equipo. Si toca a alguien este debe quedarse parado, «encantado» hasta que otro jugador lo vuelva a tocar y lo desencante.

palo encebado

INSTRUCCIONES: Lo primero que debes hacer es encontrar un poste de metal o madera de unos 5 o 6 metros de altura. Cuando hayas encontrado el poste perfecto, úntalo de grasa, aceite, manteca o cualquier sustancia resbalosa. Luego, coloca en la parte más alta del poste los premios el que logre subir los ganara.

gallinita ciega

INSTRUCCIONES:En primer lugar se debe elegir a quien llevará la venda, es decir, el que hará el papel de gallinita ciega y deberá encontrar al resto. Una vez seleccionada la gallinita ciega debe colocarse un pañuelo en los ojos, de forma que no pueda ver nada y se le puede dar algunas vueltas para confundirlo un poquito. Los otros niños se colocaran alrededor de la gallinita y esta intentara atraparlos, una vez atrape a alguno deberá de reconocerlo únicamente utilizando sus manos.

rayuela

INTRUCCIONES:El primer jugador se para frente la casilla 1, avienta su piedra dentro de ella y brinca sobre un pie para caer en la casilla 2 y luego a la 3. Siempre sobre el mismo pie y sin pisar raya. Cuando llega a las casillas 4 y 5 puede apoyar un pie en cada una de ellas. Luego sigue en un pie a la 6 y salta a las 7 y 8, nuevamente apoyando un pie en cada una. Pisa con un pie en la 9 y cae con los dos en la 10. Gira de un salto y hace lo mismo pero ahora de regreso.

ENSACADOS

INSTRUCCIONES:Únicamente deberás conseguir algunos costales, colocar a los participantes en dichos costales y alinearlos a todos en la línea de salida. Al escuchar o ver la señal, los participantes deberán saltar dentro de los costales hasta la meta. El ganador será el primero en llegar.

telefono descompuesto

INSTRUCCIONES:1. Separar al grupo en 2 equipos y alinear a cada grupo en una línea recta con una de distancia entre cada participante. OJO, la distancia es muy importante para que el juego funcione como se espera. 2. Una vez los equipos estén alineados, susúrrale una palabra poco común al primer participante de cada equipo. Este último deberá susurrarle dicha palabra al siguiente miembro de su equipo manteniendo la distancia y así sucesivamente hasta llegar al último jugador. 3. Al llegar a la última persona de cada equipo, se le pedirá a dicho jugador que diga la palabra que escucho en voz alta. El equipo ganador será el equipo del cual el último jugador dijo la palabra brindada al principio o que más se acerque.

PIEDRA, PAPEL O TIJERA

INSTRUCCIONES:Este juego se juega en parejas, Los jugadores se deben poner uno frente al otro con una mano a la espalda y decir en alto: piedra, papel o tijera, justo al acabar la frase enseñarán las manos y verán quien gana. Si los dos jugadores sacan la misma figura hay empate y se repite el juego. Recuerda: Papel le gana a la piedra. Piedra le gana a la tijera. Tijera le gana al papel.

trompo

INSTRUCCIONES:Para jugar al trompo existen varias opciones, aquí te van las más famosas: Puente o teleférico: Se coge con una mano los dos extremos del cordel y se estira. En el rail que se forma se hace bailar al trompo. Al levantar una de las dos manos se puede inclinar el cordel de tal manera que el trompo se desplace. Pico al aire: consiste en lanzar el trompo y antes de que éste haya tocado el suelo y la cuerda se haya desenredado se atraiga hacia la mano, buscando que el trompo quede girando allí. Lanzamiento: Mientras el trompo gira en el suelo se lía el cordel suavemente sobre su punta y se tira hacia arriba. El trompo salta y ha de caer girando de nuevo, ya sea en el suelo o en la mano.

canicas

INSTRUCCIONESDibuja un círculo a unos 2 o 3 metros de distancia de todos los participantes. Luego coge entre 5 o 10 canicas por cada participante y colócalas al centro del círculo. En esta versión del juego de canicas se buscara sacar todas las canicas que se encuentre en el círculo que acabaste de dibujar. Una vez decidan el orden de los turnos de los jugadores, estarán listos para comenzar a jugar. El primer jugador se posiciona en el punto de salida y lanza una canica hacia el círculo. Si el jugador logra sacar una o varias canicas de dicho círculo, este se las podrá quedar. El juego termina cuando ya no existan más canicas en el círculo.

saltar la cuerda

INSTRUCCIONESUbica a 1 persona en cada uno de los extremos de la cuerda, que el primer jugador se coloque justo en medio de la cuerda y que se prepare a comenzar a saltar cuando escuche tu señal.Da el pitazo de salida y las 2 personas que sujetan la cuerda deberán de empezar a girarla. El primer jugador deberá realizar tantos saltos como le sea posible sin tocar la cuerda. Debes llevar un conteo de cuantos salto realizo cada jugador para determinar un ganador después de que todos hayan participado al menos una vez.

¡GRACIAS!