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Soy docente: para qué puedo usar Genially
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Created on January 3, 2022
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Transcript
Soy docente
Para qué puedo usar Genially como herramienta educativa
1.
Impartir la clase
2.
Gamificar el aula
3.
Practicar lo aprendido
4.
Planificar las clases
1. Impartir clase
Transmite tu conocimiento al alumnado de forma memorable a través de contenidos y recursos didácticos dinámicos. Capta su atención con experiencias de aprendizaje interactivas. ¡Tendrán ganas de más!
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1. Impartir clase
Secuencia didáctica
Organiza todos los recursos y contenidos didácticos de un tema o tópico en un único lugar.
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1. Impartir clase
Presentación pizarra animada
Involucra a tu alumnado en la exposición de cualquier tema con este atractivo apoyo visual.
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1. Impartir clase
Mapa mental
Muestra la relación y jerarquía entre varios conceptos o contenidos, facilitando su comprensión.
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1. Impartir clase
Timeline o línea de tiempo
Ayuda a ubicar un hecho, evento o fase y conectarlo con otros hechos o hitos diferentes.
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1. Impartir clase
Imagen interactiva
Añade información y ayuda a profundizar sobre cualquier fotografía, ilustración o mapa.
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2. Gamificar el aula
¿Quieres motivar a tu alumnado y que se entusiasme con su aprendizaje? Plantea dinámicas con recursos gamificados y anímate a introducir el aprendizaje basado en juegos en tu aula.
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2. Gamificar el aula
Breakout La mazmorra del dragón
Embarca a tus estudiantes en una increíble misión en la que resolver retos y preguntas.
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2. Gamificar el aula
Juego Ruleta genial
Refuerza conocimientos con este divertido juego y aumenta su afán de superación sumando puntos por cada respuesta acertada.
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2. Gamificar el aula
Juego de mesa
Fomenta la colaboración y el trabajo en equipo para superar las pruebas y retos de las casillas. ¿Qué sorpresa nos espera al final de la partida?
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2. Gamificar el aula
Juego Caída genial
Repasa conocimientos y conceptos con tu alumnado de una manera divertida y restando importancia al error.
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2. Gamificar el aula
Escape game
Fomenta habilidades como la resolución de problemas, la autonomía y la toma de decisiones entre tu alumnado proponiendo una misión.
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3. Practicar lo aprendido
Haz que tu alumnado recuerde, comprenda, aplique y evalúe su conocimiento con quizzes de respuesta cerrada. Impulsa la cultura maker y proponles crear sus propios geniallys. ¡Trabajarán sus competencias digitales y su creatividad!
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3. Practicar lo aprendido
Quiz pizarra animada
Comprueba el aprendizaje de tu alumnado y refuerza sus conocimientos a través de este quiz.
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3. Practicar lo aprendido
Verdadero o falso
Desarrolla la capacidad de análisis de tu alumnado al reflexionar sobre la respuesta correcta.
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3. Practicar lo aprendido
Quiz Ninja
Repasa, refuerza y comprueba conocimientos de forma divertida antes de pasar a la evaluación.
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3. Practicar lo aprendido
Quiz FlipCard
Ayuda al alumnado a comprender, memorizar y reforzar conocimientos de forma visual.
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3. Practicar lo aprendido
Quiz Detective
Si tu alumnado comprueba lo aprendido a través de un quiz como este, reducirá su estrés y nervios frente a futuras evaluaciones. Elemental, querido docente.
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4. Planificar clases
Diseña recursos que te ayuden a organizar y gestionar la clase en tu día a día. Tenlo todo a mano: desde la planificación de cada asignatura o tema, hasta materiales de evaluación para medir los logros de tu alumnado.
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4. Planificar clases
Guía de la asignatura
Planifica y organiza la información de cualquier materia. Consúltala siempre que lo necesites y compártela con tu alumnado.
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4. Planificar clases
Horario semanal
Accede de un vistazo a la distribución semanal de las clases y compártela con tus estudiantes.
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4. Planificar clases
Calendario anual
Ayuda a la organización del curso escolar y plasma la información y las fechas más importantes de cada mes.
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4. Planificar clases
Rúbrica de evaluación
Evalúa los conocimientos, competencias y logros. Compártela con tus estudiantes y fomenta su autoevaluación.
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4. Planificar clases
Noticias del día
Mejora la comunicación con tus estudiantes y sus familias y hazles partícipes de los eventos y noticias de la clase y de la escuela.
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