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BB
Collectif SCAPE (sca
Created on January 3, 2022
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Transcript
Réutilisez !
Simulation de BeeBot
BB
Version 1.5 20/02/22
Patrice Nadam
Tourne et avance(version spéciale)
Mauvaise route
Ramassage
Laisser des traces
Programmation
Mission avec nombre limité d'instructions
Utilisation avec clavier
Utilisation basique
Menu
Redéfinir les touches
Vous pouvez utiliser les touches du clavier.
Mais en plus de 11 coups !
Faites le parcours en moins de 12 coups !
12
Mission réussie !
XX
Bien arrivée !
PROGRAMMATION (en 11 instructions)
12
XX
Bien arrivée !
90
Ramasse les clés et va sur A
XX
90
Prends le chemin de gauche
Tu as pris la mauvaise route !
Redefinir touche Gauche
Redefinir touche Reculer
Redefinir touche Avancer
XX
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Redefinir touche Droite
Redefinir la touche Pause
Redefinir la touche GO
Redefinir Recommencer
Appuyez sur la touche pour
Élément BB-ROUGE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à une mauvaise route.(*)
Élément BB-RECUP, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui disparaît au passage du BB-ROBOT.
Élément BB-POSE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au clic sur BB-PAUSE.
Élément BB-TRACE, duplicable, facultatif, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT à grouper avec un objet (texte, image, forme...) qui apparaît au passage du BB-ROBOT.
(*) La largeur du groupe BB-ROBOT sert de référence pour définir automatiquement la taille de tous les carrés. Une certaine tolérance est acceptée dans le positionnement des cases.
Élément BB-ARRIVEE, unique et obligatoire correspondant à la case d'arrivée.(*)
Élément BB-VERT, duplicable, obligatoire, de forme carrée et de taille identique à celle de BB-ROBOT. Chaque case correspond à un élément du chemin praticable.(*)
Élément BB-ROBOT, unique, obligatoire et à grouper avec une image. L'image doit figurer un robot dirigé vers le haut sans utiliser la rotation des objets. Le groupe doit être de forme carrée.(*)
Élément FONCTION BB, unique et obligatoire.
Les éléments de base
Éléments uniques à grouper avec les images des boutons.
Les boutons
Élément BB-SANS SON, unique et facultatif. Permet de retirer les bruitages.
Élément BB-STOP, unique et facultatif. Bloque le jeu en cas d'erreur.
Élément BB-ROTATION-INITIALE, unique, facultatif et à grouper avec une zone de texte. Permet de définir la valeur de l'angle de rotation initiale (droite, bas ou gauche) du robot : 90, 180 ou 270.
Élément BB-CLAVIER-ACTIF, unique et facultatif. Permet d'activer le clavier pour contrôler le robot.
Les variables
90
Élément BB-COMPTEUR-RECUP, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'objets récolts (BB-RECUP).
XX
XX
Élément BB-OFF-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).
Élément BB-ON-PERDU, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission n'est pas remplie (nombre de coups > limite ou en présence de la variable BB-STOP).
Élément BB-OFF-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à masquer si la mission est remplie (nombre de coups < limite).
Élément BB-ON-CGAGNE, duplicable et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS et BB-LIMITE-COUPS) à grouper avec un objet à afficher si la mission est remplie (nombre de coups < limite).
Élément BB-LIMITE-COUPS, unique et facultatif (MAIS nécessitant la présence de BB-COMPTEUR-COUPS) à grouper avec une zone de texte pour limiter le nombre coups à effectuer. (moins de 12 par exemple)
Élément BB-COMPTEUR-COUPS, unique et facultatif à grouper avec une zone de texte permettant d'afficher le décompte d'instructions effectuées.
Élément BB-FINISH, duplicable, facultatif et à grouper avec les objets à afficher quand la case BB-ARRIVEE est atteinte.
Les Feedbacks
12
Élément BB-RESET unique à grouper avec l'image du bouton pour rinitialiser la page et le programme.
Élément BB-GO unique à grouper avec l'image du bouton pour lancer le programme.
Élément BBP duplicable, de forme carrée, permettant d'afficher la séquence d'instructions. L'ordre de création ou de la duplication des groupes doit respecter la chronologie de la séquence.
Élément BB-PROGRAMMATION unique permettant d'activer le mode programmation.
Éléments uniques, de forme carrée, à grouper avec des images correspondant aux images des instructions à afficher dans les cases BBP.
Les éléments de programmation
version 1.5 du 20/02/22
version 1.4 du 28/01/22
version 1.3 du 13/01/22
Prends le chemin de gauche
Tu as pris la mauvaise route !
PROGRAMMATION (en 11 instructions)
12
XX
Bien arrivée !