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2º Primaria MARCUS LEVEL (incompleto)
daniyawe_82
Created on January 2, 2022
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Transcript
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INicio
¡Hola amiguitos! Antes de comenzar nuestra aventura necesito saber si estáis preparados, así que tocad la imagen "Marcus Bonus" y os diré 3 acertijos. Si los acertáis estaréis preparados y, además, conseguiréis desbloquear tres poderes que necesitaremos durante la aventura.
Fui a comprar 8 chicles pero no tenían en la tienda y me compré 5 gominolas. De camino a casa me comí 3 gominolas y encontré una tienda donde le quedaban 7 chicles. ¿Cuántos chicles tengo ahora?
En una casa viven 3 hermanos con sus padres. Los padres les dan 21 bombones para repartir entre los hermanos. Después, la madre se come 3 bombones que sobraban. ¿Cuántos bombones les toca a cada hermano?¿Sobran bombones?
Tengo una caja de pinturas. Dentro hay 18 pinturas y he perdido 3 bolígrafos. Mi madre ha encontrado 2 bolígrafos y 12 pinturas más que tengo que meter en la caja. ¿Cuántas pinturas tengo?
¡FENOMENAL! No he conseguido engañaros con mis acertijos. Habéis demostrado estar preparados para la aventura y habéis conseguido mis personajes extra, así que os presentaré a los amigos que nos acompañarán en cada misión..
Marcus Bonus
¡Hola queridos amiguetes! Me llamo Ephi. Nos ha dicho Marcus que habéis superado su prueba, pero para estar segura yo también, os voy a preguntar unas adivinanzas. ¿Estáis preparados?
En el campanario viven, en lo más alto vuelan y las casas que fabrican parecen grandes cazuelas. ¿Qué es?
Tiene patas, tiene pico y en cada pata un abanico. ¿Qué es?
Las 5 vocales en su nombre lleva, no es un ave y por las noches vuela ¿Qué es?
Viste de chaleco blanco y también de negro frac, es un ave que no vuela, pero nada, ¿Qué será?
¡FANTÁSTICO amiguetes! Habéis contestado genial a las cuatro adivinanzas. Marcus tenía razón, sois un grupo estupendo para acompañarnos durante las misiones. Ahora os dejo con Gratrok, que también quiere poneros a prueba antes de comenzar la aventura.
Yo soy Gratrok, y tengo dudas sobre vuestra ayuda. Os voy a poner otras pruebas que no serán tan fáciles. Así demostraréis vuestra verdadera valía para acompañarnos.
Os voy a poner un reto monstruoso aprovechando que estamos en la semana de Halloween.
Calcula el valor de cada monstruo
Para comenzar las misiones con ganas, vamos a daros una pequeña recompensa. Esperamos que os gusten las pegatinas.
Bueno, me habéis sorprendido. Parece que vais a ser de gran ayuda en el desarrollo de nuestras misiones para rescatar a la princesa Aria. ¡BIEN HECHO!
preparados para la aventura
Enemigos
hoLa chIcoS, vipkRad nos ha roBado parte del penSaMiento y no recordamos el uso de las maYúscuLas. El laDrón dE pEnsaMientoS siguE en El castillO. ¿nos Ayudáis a RecuPerarlo?
¡BRAVO! He recuperado el uso de las mayúsculas y también mi magia... ¡Muchas gracias, Marcus y amigos! ¡Sois geniales!
Vipkrad siguió su camino por el bosque de Espictroll. Para poder pasar tendréis que atravesar la puerta mágica. Tuvimos que poner un código con pruebas de lengua, ya que los trolls que viven ahí no lo entienden. ¡Mucha suerte!
¡Bien, chicos! Hemos conseguido entrar en el bosque de Espictroll y la primera recompensa. Atentos por lo que nos podamos encontrar.
¡ALTO! Acabáis de entrar al bosque de Espictroll. Si queréis cruzarlo tendréis que resolver un acertijo. Sólo así podréis hablar con el Gran Mago.
Tenemos 6 vasos en fila. 3 están llenos de zumo y 3 vacíos,como en la imagen.
Moviendo un sólo vaso, ¿cómo conseguir que queden los vasosllenos y vacíos de forma alterna como en la imagen?
Habéis superado el primero de los acertijos. Vamos a por el segundo...
Seréis capaces, cambiando una cerilla de sitio, de conseguir que la siguiente operación sea verdad? Hay 3 posibles soluciones.
Habéis superado los dos primeros, así que vamos a por los más complicados...
¿Cuántos cuadrados sois capaces de encontrar en la siguiente figura? Os dejamos una pequeña pista...
Sois más inteligentes de lo que pensábamos. Vamos a por el último...
¿Seréis capaces de dejar una sola rana? Sólo se pueden mover saltando por encima de otra rana cayendoen una casilla vacía. No pueden saltar más de 2 casillas y no se pueden mover sin saltar a otra rana.
¡MUY BIEEENNN!
Habéis demostrado que sois dignos de hablar con el Gran Mago. Seguid el camino tras el Árbol Mágico y llegaréis hasta él. ¡Buena suerte!
¿Quién se atreve a adentrarse en el bosque del Gran Mago de la Luz? Si habéis llegado hasta aquí es porque habéis superado las pruebas de los trolls.
Yo tampoco... ¡Me estoy quedando ciego!
¡No puedo ver con tanta luz!
Tendréis que pasar unas pruebas para conseguir información.
Somos Marcus, Gratrok, Loumi y Ephi. Venimos buscando a Vipkrad porque ha secuestrado a la princesa Aria y queremos rescatarla. ¿Nos podrías ayudar y decirnos dónde está?
Primer acertijo. El día del cumpleaños de mi hijo le di 8 caramelos. Mi mujer le dio tantos caramelos como años cumplía. En total tenía 17 caramelos. ¿Cuántos años cumplió?
Dos padres y dos hijos salen de pesca. Al acabar el día, cada uno había pescado un pez. Por la noche ponen en la parrila tres pescados. ¿Cómo es posible que sólo haya 3 pescados si ninguno de los pescadores se ha guardado su pescado?
Tengo 13€ y me quiero comprar un libro que cuesta 19€. Cada semana me dan 2€ de paga. ¿Cuántas semanas tengo que ahorrar para comprarme el libro?
A ver si sois capaces de resolver el siguiente acertijo. ¿Podréis juntar o pasar por encima de los 9 puntos sin levantar el lápiz del papel haciendo 4 líneas rectas?
Veo que sois de fiar. Vipkrad me engañó y le dejé pasar. Me preguntó por el muelle para coger una barca y así llegar hasta los mares de Mac Manaman, así que supongo que habrá ido allí. Para llegar al muelle tenéis que atravesar El Laberinto del Dragón y yo no os puedo acompañar. No tengo más información para daros. ¡Qué la suerte os acompañe!
Mientras atravesáis el laberinto os encontráis un huevo gigante que decidís llevar con vosotros
Habéis encontrado la salida del laberinto y llegáis a un embarcadero. Hay un barco pero está algo destrozado, así que tenéis que repararlo para poder llegar al siguiente mundo: los Mares de Mac Manaman. Como el barco está en condiciones regulares, tendréis que hacer el viaje en 2 travesías, parando en una isla para descansar y revisar el barco.
¡Vamos Gratrok! Tenemos que derrotar a los piratas para subir a su barco e ir tras la pista de Vipkrad.
No seréis capaces de resolver el reto para derrotarme
Para derrotar al "Soldado Tiburón" tendréis que realizar el siguiente reto con el Tangram.
Para derrotar al "Pirata Esqueleto" tenéis que superar otro reto con el Tangram, pero esta vez será un poco más difícil.
Mi reto es más difícil así que no seréis capaces de derrotarme, ja ja ja
¡GRRRRRRR! Mis secuaces os han subestimado pero yo no cometeré ese error. Seréis incapaces de conseguir mi reto... ¡es insuperable!
Por último tenéis que derrotar al "Capitán Doble Garfio". Para ello tenéis que resolver el siguiente reto. Moviendo 3 palitos hay que conseguir que el pez nade en dirección contraria.
¡Muy bien Gratrok! Avisemos a Ephi para que se cuele en el barco pirata y busque pistas sobre el paradero de Vipkrad y la princesa Aria.
¡Qué cantidad de objetos chulis de piratas! Tesoros, libros, mapas..., pero, ¿dónde podemos buscar pistas?
¡Genial! ¡Busquemos en el mapa! Se ve algo por la parte de atrás con letras, flechas y números. ¿Qué será?
x2
¡Chicos! Tenemos que ir a los Montes de Vainilla. Vipkrad ha ido allí con la princesa Aria. Así que vamos sin perder más tiempo.
¡En marcha! Dirección a los Montes de Vainilla con la tercera recompensa conseguida.
Estamos buscando a Vipkrad ya que tiene secuestrada a la princesa Aria y vamos a rescatarla
¡Bienvenidos a los Montes de Vainilla! No sé qué hacéis aquí pero a mis amigos no les caéis bien...
¡OS DERROTAREMOS!
Entonces tendréis que superar las pruebas que os vamos a proponer... si no lo conseguís, ¡os congelaremos para siempre!
Para superar la primera prueba tendréis que realizar la siguiente figura sin levantar el lapiz del papel y sin pasar por la misma línea dos veces
El reto que os propongo es la siguiente pirámide numérica. Cada casilla en blanco es la suma de las dos casillas de debajo suyo.
El siguiente reto consiste en resolver un cuadrado mágico cuyo resultado es 15.
Para terminar y derrotarnos, tendréis que resolver la siguiente sopa de letras encontrando las siguientes palabras: IGLÚ- NIEVE- HIELO- ESQUIMAL- INVIERNO- PINGÜINO
Lo que quiere decir es que al pie de la montaña encontraréis un iglú con una puerta mágica a Atlantis.
Snif... montaña abajo... snif... iglú mágico
¡Más despacio Gratrok, que el iglú está ahí!
¡Por fin habéis llegado, os estaba esperando! Cruzad esta puerta mágica conmigo y os llevaré al siguiente mundo... El desierto de Alkhazar.
IGLÚ INVIERNO NIEVE PINGÜINO HIELO ESQUIMAL
11
19
16
18
34
37
71
10
1ª semana: 13€ + 2€ = 15€ 2ª semana: 15€ + 2€ = 17€ 3ª semana: 17€ + 2€ = 19€ Respuesta = 3 semanas
¡Hola amigos! Soy Sybilin, el oráculo de Las Siete Torres de Luz.Mi función es informaros de todo lo que está pasando y deciros cuál es vuestra misión cuando estéis perdidos.En este caso os encontráis con el libro "El Capitán Antónimo". Debéis superar varios juegos para poder encontrar la siguiente pista. El primero es un dominó de antónimos. El segundo, un "pasapalabra" de sinónimos y antónimos.