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Planos, ángulos y movimientos

PALERMO

Created on January 2, 2022

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Planos, Ángulos y Movimientos

El plano determina la proximidad entre la cámara y el objetivo mostrado en la imagen, hace referencia a la distancia.

  • Plano panorámico o general extremo (wide shot): Muestra un gran escenario. Es una panorámica general con mayor acercamiento de objetos o personas.

Tamaño de los planos:

  • Plano general medio (full shoot): Abarca la figura humana entera con espacio por arriba y por abajo
  • Plano americano: Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su línea inferior se encuentra por debajo de las rodillas.
  • Primer Plano medio (Medium close Up): Abarca de la altura del pecho hasta la cabeza. Los personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una identificación emocional del espectador con los actores.
  • Primer plano (Close up): A partir de donde termina el hombro hasta arriba de la cabeza.
  • Plano medio (médium shot): Encuadre que abarca a la figura humana hasta debajo de la cintura.
  • Primerísimo plano (Extreme close up) Abarca desde arriba de la barba hasta la frente.
  • Plano detalle: Primerísimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc.

Ángulo Visual

  • Normal o neutro: El ángulo de la cámara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.

El ángulo con el que realicemos nuestras tomas es muy importante ya que cada una de estas posiciones tiene un significado diferente y aporta a lenguaje audiovisual.

  • Picado: Es una angulación oblicua superior, es decir, por encima de la altura de los ojos o la altura media del objeto y está orientada ligeramente hacia el suelo. Normalmente, el picado representa un personaje psíquicamente débil, dominado o inferior.
  • Contrapicado: Opuesto al picado. De abajo del personaje hacia arriba. Suele representar un personaje psíquicamente fuerte, dominante o superior.
  • Cenital: Ubicación geográfica. La cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.
  • Nadir o vista de pájaro: La cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo. Podemos excluir la línea del horizonte y utilizar el suelo como fondo. Esto proporciona imágenes muy originales pero, por lo general.
  • Plano holandés o aberrante: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad y modernidad.
  • Over Shoulder: Es cuando tenemos a dos personajes hablando entre ellos y se utiliza el hombro de uno de los personajes en primer plano y otro personaje en segundo plano.
  • Tomas Subjetiva: La cámara nos muestra lo que el personaje está viendo, es decir, toma por un momento la visión en primera persona del personaje.
  • Semi subjetiva: La cámara nos muestra parte del personaje (Generalmente desde detrás de este) además de lo que está viendo.
  • Lateral: La cámara se encuentra a 90o grados mostrando una vista «de lado», muchas veces utilizado como plano subjetivo.
  • Panorámica o paneo físico: La cámara permanece fija sobre un trípode y solo gira en su eje izquierda a derecha y viceversa.
  • Panorámico oriental: Vertical sobre su propio eje, de arriba hacia abajo y viceversa.
  • Travelling físico: Consiste en el desplazamiento físico de la cámara, se lo puede realizar adaptando la cámara a una base con ruedas y ésta sobre rieles, este sistema es conocido como Dolly, también es posible adaptarlo a un vehículo motorizado.
  • Travelling in-out: in: Acercándose al objetivo y out alejándose del objetivo.
  • Travelling lateral: Movimiento mecánico o desplazamiento físico de derecha a izquierda o viceversa.

Movimientos Físicos de la Cámara