SPIDER-MAN CAPTURA PALABRAS
Moisés Romero Roca
Created on January 2, 2022
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Transcript
nueva partida
Continuar
CAPTURA PALABRAS
GAMIFICACIÓN ELABORADA POR MOISÉS ROMERO ROCA
Introducción
Siguiente
5
Vale, nos has pillado. Somos distintas versiones de Spider-man. Yo soy Peni Parker.
Ha pasado algo raro y hemos aparecido aquí. Yo soy Spider-GWEN.
¡Pero es que los malos también han venido! Yo Spider-cerdo.
Se han escondido por la ciudad. Por suerte nuestro sentido arácnido nos ayudará. Somos Peter Parker.
Necesitamos tu ayuda, pues son demasiado poderosos Ven con nosotros a la ciudad. Soy Spider-Man oscuro.
Nueva york
Reto 2
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
Vamos a cada zona marcada. Los malos han robado las piedras mágicas que pueden devolverlos a su mundo. Ayúdame a encontrarlas.
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
80%
gemas obtenidas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
#
#
#
#
#
RETO 1
Mi sentido arácnido me avisa del primer malo. Ayuda a mi compi.
Siguiente
¡Vamos!
Rino ha roto una casa. Arréglala mientras intento ganarle.
¡Vamos!
PARTES DE LA CASA
Arrastra cada elemento a su correcta ubicación
baño
dormitorio
salón
cocina
¡GENIAL!VOY A POR RINO
¿ya?
[4]
[4]
[4]
[4]
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Hay cuatro elementos por habitación
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Ya hemos ganado al primero malo. A ver nuestra primera piedra.
GANAMOS
Ir a recompensas
GEMA VERDE
X
Reto 2
Ahora te vienes conmigo. Ha entrado en un bar un villano. Con las pistas, ayúdame a encontrar quién es y así poder ganarle y que nos entregue la gema.
Siguiente
geeK edition
Pistas
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Instrucciones
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez.Con cada pista, elimina todos los personajes que no cumplan la condición dada.
No hay más pistas
Soy calvo
Estoy gordo
Llevo pantalones
Tengo una chaqueta a cuadros
flexible
ENCUENTRA AL VILLANO
ENCUENTRA AL VILLANO
¡TE HE ENCONTRADO!
¡TOMA TU MERECIDO!
Siguiente
GEMA AMARILLA
Ir a recompensas
X
Reto 3
Parece que he llegado al portal desde donde aparecen los villanos. Vamos a seguir a ver si hay alguno.
Siguiente
Siguiente
¡CUIDADO, ME ATACA EL ESCORPIÓN! SUPERA LA PRUEBA Y DAME MÁS PODER.
Empezar
?
?
?
?
Spider- Memoria
5 min.
Puedes ayudarme con ésta prueba? saldrán imagenes y luego tienes que recordar cuál es la correcta. ¡Ánimo!
1
2
3
4
¿Dónde está la guitarra?
¿?
¿?
¿?
¿?
1
2
3
4
Siguiente
1
2
3
4
¿Dónde está el plátano?
¿?
¿?
¿?
¿?
1
2
3
4
Siguiente
1
2
3
4
¿Dónde está la fresa?
¿?
¿?
¿?
¿?
1
2
3
4
Siguiente
1
2
3
4
¿Dónde está la zapatilla?
¿?
¿?
¿?
¿?
1
2
3
4
Siguiente
¡Enhorabuena!
¡NOOOOOOOO!
Siguiente
¡VENCIDO!
GEMA AZUL
Ir a recompensas
X
Siguiente
Reto 4
Tenemos un problema. Parece que uno de los villanos está atacando a uno de mis compañeros. Lo habíamos atrapado, pero se habrá escapado.
Siguiente
Reto 4
¡NOO! Es Escorpión y tiene a mi compañero. Ayúdame a darme poder para poder vencerlo y que vuelva a su universo.
Pulsa a todos los que coincidan siendo: alimentos, herramientas, animales, plantas, eléctricos, e instrumentos musicales.
Siguiente
SI NECESITA AYUDA, PULSA SOBRE MÍ.
rnd
Animales: gaviota, ornitorrinco, cebra y perezoso. Alimentos: alubias, calabacín, salmón y jamón serrano. Herramientas: destornillador, alicates, martillo y llave inglesa. Plantas: olivo, margarita, girasol y cactus. Eléctricos: horno, radiador, lámpara y lavadora. Instrumentos musicales: flauta travesera, saxofón, platillos y violín.
Pulsa a todos los que coincidan siendo: alimentos, herramientas, animales, plantas, eléctricos, e instrumentos musicales.
SI NECESITA AYUDA, PULSA SOBRE MÍ.
rnd
CONSEGUIDO
Animales: gaviota, ornitorrinco, cebra y perezoso. Alimentos: alubias, calabacín, sepia y jamón serrano. Herramientas: destornillador, alicates, martillo y llave inglesa. Plantas: olivo, margarita, girasol y cactus. Eléctricos: horno, radiador, lámpara y lavadora. Instrumentos musicales: flauta travesera, saxofón, platillos y violín.
Siguiente
Siguiente
¡VENCIDO!
GEMA ROJA
Ir a recompensas
X
Reto 5
Mi sentido arácnido me avisa de un peligro mucho mayor. Esta prueba será muy dura.
Siguiente
Reto 5
LOS 3 VILLANOS
Somos los 3 villanos: Duende Verde, Octopus y Venom. Como somos malos, hemos destruído la ciudad, y o superas nuestras pruebas, o no volveremos a nuestra dimensión.
Siguiente
Acierta el bingo
MUY BIEN
G: false, H: 2
¿De verdad no la sabes?
JAJAJAJA
Zambomba
Zanahoria
Socorrista
Zapatero
Sable
Zurdo
Sandía
Semáforo
TEXT
Acierta el bingo
MUY BIEN
G: false, H: 2
¿De verdad no la sabes?
JAJAJAJA
Zambomba
Zanahoria
Socorrista
Zapatero
Sable
Zurdo
Sandía
Semáforo
TEXT
Siguiente
Para vencer a los villanos, clasifica correctamente según las letras por las que empiezan (o llevan en la r)
S
Z
RR
r
B
Rondas:
8
6
Si necesitas ayuda, pulsa sobre mí y te ayudo.
MUY BIEN
/r/: pera, mareado, toro, aro, loro, pirata, pared, parada. rr: rueda, rata, robot, rinoceronte, raqueta, rulo, río, riñonera. b: báscula, bate, barrendero, buñuelos, bogavante, botijo, bingo, berenjena. s: socorrista, saco, seta, sirena, semáforo, sótano, sandía, sable. z: zanahoria, zambomba, zapatero, zoo, zorro, zombi, zapatería, zurdo.
Ha sido facilísimo vencerlos. Muchas gracias por tu ayuda
Siguiente
Ir a recompensas
GEMA MORADA
X
Desbloquea el candado
Basado en GICODE de S'cape
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
12345
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
victoria
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
5
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final