PRESENTACIÓN
RPGPLAYGROUND
RPGPLAYGROUND
PRESS START
índice
objetos
¿qué es?
tiendas
puertas
conTRASEÑAS
LA escena
NIVELES
tesoros
personajes
posadas
intros
mensajes
acciones
¿qué es?
rpg playground
RPG Playground es una herramienta online gratuita que nos permite crear videojuegos de manera relativamente sencilla.
+INFO
conceptos básicos
RPG Playground utiliza nomenclatura de cine/teatro para referirse a las diferentes partes del juego. El espacio en el que se desarrolla el juego se llama mapa los objetos interactivos que hay en el mapa son actores y los objetos estáticos son el decorado. el conjunto de mapa, actores y decorado se llama escena.
la escena
PERSONAJES
PERSONAJES
ELFOS
HUMANOIDES
NOMBRE
ORIENTACIÓN
MOVIMIENTO
salud y muerte neutralidad (alignment) capacidad con la espada capacidad de ataque ACTITUD (ESTÁTICA / DINÁMICA) movimiento hacia el enemigo
- Nombre
- orientación
- movimiento
- actitud (estática / dinámica)
PERSONAJES
MONSTRUOS / ANIMALES
NOMBRE
ORIENTACIÓN
MOVIMIENTO
salud y muerte neutralidad (alignment) capacidad con la espada capacidad de ataque ACTITUD (ESTÁTICA / DINÁMICA) movimiento hacia el enemigo
mensajes
mensajes
mensajes
IMPORTANTE!
- Character says “your text”
- Actor gives choices for "..."
acciones
ACCIONES
Un guión (screenplay) consiste en una secuencia de acciones. Las acciones siempre tiene la misma estructura: <actor> action.
Las acciones básicas que pueden ser usadas en un guión son:
- Character says “your text”
- Hero receives token “<token>”
- Hero loses token “<token>”
- If hero has token “<token>”
- If hero lacks token “<token>”
- Hero teleports to door “<doorName>” at “<levelName>”
objetos
objetos
- son puertas, puertas invisibles, pócimas, gemas..., que se insertan en el juego a través del menú de personajes.
- se insertan en el juego a través de los diferentes menús de mapeado.
- podemos convertirlos en objetos animados, utilizando el botón
inanimados
animados
SE USA ASÍ
SE USA ASÍ
PUERTAS
PUERTAS
TESOROS
tesoros
posadas
posadas
Las posadas nos permiten recuperar el nivel de energía del personaje a cambio de dinero, objetos o respuestas a preguntas.
tiendas
tiendas
Las tiendas nos permiten comprar o vender objetos a cambio de dinero o respuestas a preguntas.
10
conTRASEÑAs
contraseñas
Este ejemplo muestra cómo hacer una prueba con contraseñas utilizando llamas que puedes encontrar en los objetos (personajes) Toca cada uno de los elementos para ver su código.
11
NIVELES
NIVELES
Este ejemplo muestra cómo hacer que el héroe/heroína suba de nivel de experiencia al superar una prueba (en este caso, encontrar tres objetos) Toca cada uno de los tres objetos invisibles para ver su código.
12
intro
intro
Este ejemplo muestra cómo hacer una intro. Recordad que si grabáis la pantalla, podéis crear un vídeo introductorio para vuestr@s alumn@s. Toca el objeto invisible para ver su código.
VIDEOGAME PRESENTATION
Iñaki Fernández
Created on December 30, 2021
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Transcript
PRESENTACIÓN
RPGPLAYGROUND
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PRESS START
índice
objetos
¿qué es?
tiendas
puertas
conTRASEÑAS
LA escena
NIVELES
tesoros
personajes
posadas
intros
mensajes
acciones
¿qué es?
rpg playground
RPG Playground es una herramienta online gratuita que nos permite crear videojuegos de manera relativamente sencilla.
+INFO
conceptos básicos
RPG Playground utiliza nomenclatura de cine/teatro para referirse a las diferentes partes del juego. El espacio en el que se desarrolla el juego se llama mapa los objetos interactivos que hay en el mapa son actores y los objetos estáticos son el decorado. el conjunto de mapa, actores y decorado se llama escena.
la escena
PERSONAJES
PERSONAJES
ELFOS
HUMANOIDES
NOMBRE ORIENTACIÓN MOVIMIENTO salud y muerte neutralidad (alignment) capacidad con la espada capacidad de ataque ACTITUD (ESTÁTICA / DINÁMICA) movimiento hacia el enemigo
PERSONAJES
MONSTRUOS / ANIMALES
NOMBRE ORIENTACIÓN MOVIMIENTO salud y muerte neutralidad (alignment) capacidad con la espada capacidad de ataque ACTITUD (ESTÁTICA / DINÁMICA) movimiento hacia el enemigo
mensajes
mensajes
mensajes
IMPORTANTE!
acciones
ACCIONES
Un guión (screenplay) consiste en una secuencia de acciones. Las acciones siempre tiene la misma estructura: <actor> action. Las acciones básicas que pueden ser usadas en un guión son:
objetos
objetos
inanimados
animados
SE USA ASÍ
SE USA ASÍ
PUERTAS
PUERTAS
TESOROS
tesoros
posadas
posadas
Las posadas nos permiten recuperar el nivel de energía del personaje a cambio de dinero, objetos o respuestas a preguntas.
tiendas
tiendas
Las tiendas nos permiten comprar o vender objetos a cambio de dinero o respuestas a preguntas.
10
conTRASEÑAs
contraseñas
Este ejemplo muestra cómo hacer una prueba con contraseñas utilizando llamas que puedes encontrar en los objetos (personajes) Toca cada uno de los elementos para ver su código.
11
NIVELES
NIVELES
Este ejemplo muestra cómo hacer que el héroe/heroína suba de nivel de experiencia al superar una prueba (en este caso, encontrar tres objetos) Toca cada uno de los tres objetos invisibles para ver su código.
12
intro
intro
Este ejemplo muestra cómo hacer una intro. Recordad que si grabáis la pantalla, podéis crear un vídeo introductorio para vuestr@s alumn@s. Toca el objeto invisible para ver su código.