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VIDEOGAME PRESENTATION

Iñaki Fernández

Created on December 30, 2021

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Transcript

PRESENTACIÓN

RPGPLAYGROUND

RPGPLAYGROUND

PRESS START

índice

objetos

¿qué es?

tiendas

puertas

conTRASEÑAS

LA escena

NIVELES

tesoros

personajes

posadas

intros

mensajes

acciones

¿qué es?

rpg playground

RPG Playground es una herramienta online gratuita que nos permite crear videojuegos de manera relativamente sencilla.

+INFO

conceptos básicos

RPG Playground utiliza nomenclatura de cine/teatro para referirse a las diferentes partes del juego. El espacio en el que se desarrolla el juego se llama mapa los objetos interactivos que hay en el mapa son actores y los objetos estáticos son el decorado. el conjunto de mapa, actores y decorado se llama escena.

la escena

  • mapa
  • decorado
  • actores

PERSONAJES

PERSONAJES

ELFOS

HUMANOIDES

NOMBRE ORIENTACIÓN MOVIMIENTO salud y muerte neutralidad (alignment) capacidad con la espada capacidad de ataque ACTITUD (ESTÁTICA / DINÁMICA) movimiento hacia el enemigo

  • Nombre
  • orientación
  • movimiento
  • actitud (estática / dinámica)

PERSONAJES

MONSTRUOS / ANIMALES

NOMBRE ORIENTACIÓN MOVIMIENTO salud y muerte neutralidad (alignment) capacidad con la espada capacidad de ataque ACTITUD (ESTÁTICA / DINÁMICA) movimiento hacia el enemigo

mensajes

mensajes

mensajes

IMPORTANTE!

  • Character says “your text”
  • Actor gives choices for "..."

acciones

ACCIONES

Un guión (screenplay) consiste en una secuencia de acciones. Las acciones siempre tiene la misma estructura: <actor> action. Las acciones básicas que pueden ser usadas en un guión son:

  • Character says “your text”
  • Hero receives token “<token>”
  • Hero loses token “<token>”
  • If hero has token “<token>”
  • If hero lacks token “<token>”
  • Hero teleports to door “<doorName>” at “<levelName>”

objetos

objetos

  • son puertas, puertas invisibles, pócimas, gemas..., que se insertan en el juego a través del menú de personajes.
  • se insertan en el juego a través de los diferentes menús de mapeado.
  • podemos convertirlos en objetos animados, utilizando el botón

inanimados

animados

SE USA ASÍ

SE USA ASÍ

PUERTAS

PUERTAS

TESOROS

tesoros

posadas

posadas

Las posadas nos permiten recuperar el nivel de energía del personaje a cambio de dinero, objetos o respuestas a preguntas.

tiendas

tiendas

Las tiendas nos permiten comprar o vender objetos a cambio de dinero o respuestas a preguntas.

10

conTRASEÑAs

contraseñas

Este ejemplo muestra cómo hacer una prueba con contraseñas utilizando llamas que puedes encontrar en los objetos (personajes) Toca cada uno de los elementos para ver su código.

11

NIVELES

NIVELES

Este ejemplo muestra cómo hacer que el héroe/heroína suba de nivel de experiencia al superar una prueba (en este caso, encontrar tres objetos) Toca cada uno de los tres objetos invisibles para ver su código.

12

intro

intro

Este ejemplo muestra cómo hacer una intro. Recordad que si grabáis la pantalla, podéis crear un vídeo introductorio para vuestr@s alumn@s. Toca el objeto invisible para ver su código.