Realidad
Virtual (RV)
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
Clic para ampliar la información
Concepto 1
Es una simulación de la realidad mediante elementos multimedia que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en ella, pudiendo esta simulación replicar un mundo real o imaginario.
Luque (2020)
Características
Inmersiva: necesita de soportes tecnológicos que puedan aislar al usuario completamente del mundo real, creando una sensación total de inmersión, como son: gafas o cascos de realidad virtual (HMD, Head Mounted Display), auriculares, guantes o trajes especiales, que permiten la percepción de diferentes estímulos sensoriales en vista, oído y, en menor medida, tacto; aún sin apenas desarrollar olfato y gusto).
La no inmersiva: emplea un ordenador, sin necesidad de dispositivos interactivos adicionales, este enfoque es similar a una navegación en entornos 3D usando un ordenador, manipulando el entorno únicamente con teclado y ratón o periféricos no inmersivos. Permite la interacción con un mundo virtual, pero sin sentirse dentro del mismo. Ejemplo: Los videojuegos, películas 3D, o incluso vídeos 360º.
Permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial.
La RV no modifica la realidad, sino que crea una realidad completamente nueva.
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
Concepto 1
Es una simulación de la realidad mediante elementos multimedia que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en ella, pudiendo esta simulación replicar un mundo real o imaginario.
Luque (2020)
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Concepto 2
Es una simulación tridimensional dinámica en la que el usuario se siente introducido en un ambiente artificial que percibe como real en base a estímulos a los órganos sensoriales.
Vera, Ortega, y Burgos (2003)
Características
Simulación: capacidad para representar un sistema parecido a la realidad. Este entorno estará regido por una serie de reglas, no necesariamente iguales a las del mundo real.
Interacción: tener el control del sistema creado para que las acciones del usuario produzcan cambios en el mundo artificial. Para lograr esta interacción existen diversos interfaces hombre-máquina, que van desde los más sencillos como teclado y ratón hasta otros más avanzados como guantes o trajes sensoriales.
Percepción: es el factor más importante de todos. Actualmente los sistemas de Realidad Virtual se dirigen principalmente a los sentidos (vista, oído, tacto) mediante elementos externos.
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
Concepto 2
Es una simulación tridimensional dinámica en la que el usuario se siente introducido en un ambiente artificial que percibe como real en base a estímulos a los órganos sensoriales.
Vera, Ortega, y Burgos (2003)
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Concepto 3
Conjunto de objetos que se están en un espacio concreto delimitados por reglas, donde el usuario interactúa de manera interactiva e inmersiva.
Sherman y Craig (2002)
Características
Inmersión: el usuario tiene una inmersión sensorial evadiendo el medio en el que se encuentra.
Interactividad: relación entre el usuario y el mundo virtual.
Realimentación sensorial: desde sistemas de posicionamiento, el usuario encuentra una respuesta o estímulo sensorial de su posición en esa experiencia virtual (Visuales, auditivos y en algunos casos olfativa o táctil).
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
Concepto 3
Conjunto de objetos que se están en un espacio concreto delimitados por reglas, donde el usuario interactúa de manera interactiva e inmersiva.
Sherman y Craig (2002)
Conozca ahora los usos, tecnologías y software principales de la Realidad Virtual (RV) de acuerdo a Luque (2020):
Haga clic sobre cada botón.
TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
Educación: interacción mundos virtuales, modelado 3D, trabajo colaborativo.
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TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
Militar: simulación operativa, táctica y estratégica.
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TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
Medicina: entrenamiento quirúrgico y clínico, estudio anatómico, seguridad del paciente y simulación.
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TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
Psicoterapia: sujeto activo y no pasivo, interacción con el entorno, tratamiento de fobias, etc
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TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
Arte y entretenimiento: video inmersivo 360º, narrativa interactiva u audio envolvente.
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TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
Videojuegos: mundos virtuales interactivos en 3D y control de sensores.
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TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
TECNOLOGÍAS Y COMPONENTES PARA LA RV
Por ser inmersiva el display debe aislar completamente del mundo real. Estos dispositivos HMD pueden ser:
- Cascos de RV que dependen de la CPU de un ordenador externo (y conectado mediante cable).
- Carcasas para teléfono móvil. En este caso usan la CPU del teléfono y su pantalla.
- Periféricos de consolas de videojuegos. La CPU es la de la consola.
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TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
SOFTWARE
- Turismo virtual: VR Cities, Sites in VR, Visoplaces.
- Videojuegos: nativos en VR (Alien Isolation, Elite: Dangerous, EVE Valkyrie, Hardcode VR, etc.), o clásicos adaptados (Quake VR, Doom VR, Half Life 2, Fallout 3, etc.).
- Foto 360: Google Street View, Facebook 360, Flickr VR, Youvisit, , Panomo, Insta360, etc.
- Videos 360: (Youtube 360, Cineveo, CineVR, Within, 360 Video Gallery, etc.).
- Educación: Space Engine, Unimersiv, 7VR Wonders, The Body VR, InMind VR, etc. o Utilidades: MINT VR, NVR Player, VR Browser, etc.
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TECNOLOGÍAS Y COMPONENTESPARA LA RV
USOS PRINCIPALES PARA LA RV
SOFTWARE
Bibliografía
Luque, J. (2020a). Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Revista digital de Acta. CEDRO. https://bit.ly/31Q9mIm
Vera, G., Ortega, A. y Burgos, M. (2003). La realidad virtual y sus posibilidades didácticas. Etic@net, No. 2, Granada.
Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2002). Understanding virtual reality: Interface, application, and design. Elsevier.
S1_SB2_C1_01_realidadvirtual
URosario
Created on December 17, 2021
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Realidad
Virtual (RV)
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
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Concepto 1
Es una simulación de la realidad mediante elementos multimedia que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en ella, pudiendo esta simulación replicar un mundo real o imaginario. Luque (2020)
Características
Inmersiva: necesita de soportes tecnológicos que puedan aislar al usuario completamente del mundo real, creando una sensación total de inmersión, como son: gafas o cascos de realidad virtual (HMD, Head Mounted Display), auriculares, guantes o trajes especiales, que permiten la percepción de diferentes estímulos sensoriales en vista, oído y, en menor medida, tacto; aún sin apenas desarrollar olfato y gusto). La no inmersiva: emplea un ordenador, sin necesidad de dispositivos interactivos adicionales, este enfoque es similar a una navegación en entornos 3D usando un ordenador, manipulando el entorno únicamente con teclado y ratón o periféricos no inmersivos. Permite la interacción con un mundo virtual, pero sin sentirse dentro del mismo. Ejemplo: Los videojuegos, películas 3D, o incluso vídeos 360º.
Permite simular una experiencia sensorial completa dentro de un ambiente artificial. La RV no modifica la realidad, sino que crea una realidad completamente nueva.
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
Concepto 1
Es una simulación de la realidad mediante elementos multimedia que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en ella, pudiendo esta simulación replicar un mundo real o imaginario. Luque (2020)
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
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Concepto 2
Es una simulación tridimensional dinámica en la que el usuario se siente introducido en un ambiente artificial que percibe como real en base a estímulos a los órganos sensoriales. Vera, Ortega, y Burgos (2003)
Características
Simulación: capacidad para representar un sistema parecido a la realidad. Este entorno estará regido por una serie de reglas, no necesariamente iguales a las del mundo real. Interacción: tener el control del sistema creado para que las acciones del usuario produzcan cambios en el mundo artificial. Para lograr esta interacción existen diversos interfaces hombre-máquina, que van desde los más sencillos como teclado y ratón hasta otros más avanzados como guantes o trajes sensoriales. Percepción: es el factor más importante de todos. Actualmente los sistemas de Realidad Virtual se dirigen principalmente a los sentidos (vista, oído, tacto) mediante elementos externos.
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
Concepto 2
Es una simulación tridimensional dinámica en la que el usuario se siente introducido en un ambiente artificial que percibe como real en base a estímulos a los órganos sensoriales. Vera, Ortega, y Burgos (2003)
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Concepto 3
Conjunto de objetos que se están en un espacio concreto delimitados por reglas, donde el usuario interactúa de manera interactiva e inmersiva. Sherman y Craig (2002)
Características
Inmersión: el usuario tiene una inmersión sensorial evadiendo el medio en el que se encuentra. Interactividad: relación entre el usuario y el mundo virtual. Realimentación sensorial: desde sistemas de posicionamiento, el usuario encuentra una respuesta o estímulo sensorial de su posición en esa experiencia virtual (Visuales, auditivos y en algunos casos olfativa o táctil).
¿Qué es la Realidad Virtual (RV)?
Concepto 3
Conjunto de objetos que se están en un espacio concreto delimitados por reglas, donde el usuario interactúa de manera interactiva e inmersiva. Sherman y Craig (2002)
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Educación: interacción mundos virtuales, modelado 3D, trabajo colaborativo.
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Militar: simulación operativa, táctica y estratégica.
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Medicina: entrenamiento quirúrgico y clínico, estudio anatómico, seguridad del paciente y simulación.
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Psicoterapia: sujeto activo y no pasivo, interacción con el entorno, tratamiento de fobias, etc
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Arte y entretenimiento: video inmersivo 360º, narrativa interactiva u audio envolvente.
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Videojuegos: mundos virtuales interactivos en 3D y control de sensores.
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Bibliografía
Luque, J. (2020a). Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Revista digital de Acta. CEDRO. https://bit.ly/31Q9mIm Vera, G., Ortega, A. y Burgos, M. (2003). La realidad virtual y sus posibilidades didácticas. Etic@net, No. 2, Granada. Sherman, W. R., & Craig, A. B. (2002). Understanding virtual reality: Interface, application, and design. Elsevier.