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Created on December 17, 2021

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Transcript

Realidad

Aumentada (RA)

¿Qué es la Realidad Aumentada (AR)?

Es el entorno o desarrollo tecnológico que integra lo virtual y las situaciones reales, designando una nueva representación de la realidad en tiempo, ubicación y en el mismo sistema de coordenadas 3D.

Referencia: Cabero y García (2016), Cabero, Leiva, Moreno, Barroso y López (2016), Di Serio, Ibáñez y Delgado (2013), Cobo y Moravec (2011), Prendes (2015)

Características de la Realidad Aumentada (AR):

  • Incluye elementos del mundo real combinados o aumentados con elementos virtuales generados por un ordenador.
  • Utiliza un conjunto de dispositivos tecnológicos para la construcción de un nuevo entorno comunicativo mixto amplificado y enriquecido.
  • Las capas digitales que complementan el mundo real son: Imágenes fijas, sonidos, vídeos, datos, modelos 3D, entre otros, que se activan con marcadores que contienen códigos o símbolos que permiten a los dispositivos móviles interpretar dichas señales, para proyectar una imagen virtual sobre un objeto o superficie.
  • Se construye un mundo nuevo y completamente virtual, se altera la realidad.
  • El usuario puede interactuar con ese nuevo mundo.

¿Qué es la Realidad Aumentada (AR)?

Es el entorno o desarrollo tecnológico que integra lo virtual y las situaciones reales, designando una nueva representación de la realidad en tiempo, ubicación y en el mismo sistema de coordenadas 3D.

Referencia: Cabero y García (2016), Cabero, Leiva, Moreno, Barroso y López (2016), Di Serio, Ibáñez y Delgado (2013), Cobo y Moravec (2011), Prendes (2015)

Usos principales para la Realidad Virtual (RA)

Pase el cursor sobre cada término

Educación y formación

Medicina

Entretenimiento

Militar

Teletrabajo

Videojuegos

Comercialización

Publicidad

Turismo

Gastronomía

Luque (2020)

Usos principales para la Realidad Virtual (RA)

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Arqueología

Astronomía

Traducción

Arqueología

Arqueología

Traducción

Astronomía

Ingeniería, industria, fabricación y mantenimiento

Arte

Arquitectura y planificación urbana

Ingeniería, industria, fabricación y mantenimiento

Arquitectura y planificación urbana

Arte

Televisión

Emergencia (búsqueda, rescate)

Navegación

Emergencia (búsqueda, rescate)

Navegación

Televisión

Tecnologías y componentes para la Realidad Aumentada (RA)

Los dispositivos móviles como teléfonos o tabletas disponen de todo lo necesario para ser empleados para ello: procesador, sensores, SW y pantalla adecuados. Los controladores/actuadores permiten al usuario interactuar con el entorno virtualizado. Suelen ser mandos con botones para usar con las manos, y que disponen de seguimiento posicional, aunque también existen guantes y trajes. Algunos ejemplos de controladores son Leap Motion, STEM System, PrioVR, GloveOne, PowerClaw, VR Gun, VR System Tracker, etc. Luque (2020)

Referencias

Cabero, J. y García, F. (2016). Realidad aumentada. Tecnología para la formación. Madrid: Síntesis. Cabero, J., Leiva, J., Moreno, M., Barroso, J. y López, E. (2016). Realidad Aumentada y Educación. Innovación en contextos formativos. Barcelona: Octaedro. Cobo, C. y Moravec, W. (2011). Aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecología de la educación. Col.lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius. Barcelona: Univesitat de Barcelona. http://www.aprendizajeinvisible.com/es/ Di Serio, Á., Ibáñez, M. B. y Delgado, C. (2013). Impact of an augmented reality system on students' motivation for a visual art course. Computers y Education, 68, 586-596 Luque, J. (2020a). Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Revista digital de Acta. CEDRO. https://bit.ly/31Q9mIm Prendes, C. (2015). Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 46, 187-203.