Realidad
Aumentada (RA)
¿Qué es la Realidad Aumentada (AR)?
Es el entorno o desarrollo tecnológico que integra lo virtual y las situaciones reales, designando una nueva representación de la realidad en tiempo, ubicación y en el mismo sistema de coordenadas 3D.
Referencia: Cabero y García (2016), Cabero, Leiva, Moreno, Barroso y López (2016), Di Serio, Ibáñez y Delgado (2013), Cobo y Moravec (2011), Prendes (2015)
Características de la Realidad Aumentada (AR):
- Incluye elementos del mundo real combinados o aumentados con elementos virtuales generados por un ordenador.
- Utiliza un conjunto de dispositivos tecnológicos para la construcción de un nuevo entorno comunicativo mixto amplificado y enriquecido.
- Las capas digitales que complementan el mundo real son: Imágenes fijas, sonidos, vídeos, datos, modelos 3D, entre otros, que se activan con marcadores que contienen códigos o símbolos que permiten a los dispositivos móviles interpretar dichas señales, para proyectar una imagen virtual sobre un objeto o superficie.
- Se construye un mundo nuevo y completamente virtual, se altera la realidad.
- El usuario puede interactuar con ese nuevo mundo.
¿Qué es la Realidad Aumentada (AR)?
Es el entorno o desarrollo tecnológico que integra lo virtual y las situaciones reales, designando una nueva representación de la realidad en tiempo, ubicación y en el mismo sistema de coordenadas 3D.
Referencia: Cabero y García (2016), Cabero, Leiva, Moreno, Barroso y López (2016), Di Serio, Ibáñez y Delgado (2013), Cobo y Moravec (2011), Prendes (2015)
Usos principales para la Realidad Virtual (RA)
Pase el cursor sobre cada término
Educación y formación
Medicina
Entretenimiento
Militar
Teletrabajo
Videojuegos
Comercialización
Publicidad
Turismo
Gastronomía
Luque (2020)
Usos principales para la Realidad Virtual (RA)
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Arqueología
Astronomía
Traducción
Arqueología
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Astronomía
Ingeniería, industria, fabricación y mantenimiento
Arte
Arquitectura y planificación urbana
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Arquitectura y planificación urbana
Arte
Televisión
Emergencia (búsqueda, rescate)
Navegación
Emergencia (búsqueda, rescate)
Navegación
Televisión
Tecnologías y componentes para la Realidad Aumentada (RA)
Los dispositivos móviles como teléfonos o tabletas disponen de todo lo necesario para ser empleados para ello: procesador, sensores, SW y pantalla adecuados. Los controladores/actuadores permiten al usuario interactuar con el entorno virtualizado. Suelen ser mandos con botones para usar con las manos, y que disponen de seguimiento posicional, aunque también existen guantes y trajes. Algunos ejemplos de controladores son Leap Motion, STEM System, PrioVR, GloveOne, PowerClaw, VR Gun, VR System Tracker, etc.
Luque (2020)
Referencias
Cabero, J. y García, F. (2016). Realidad aumentada. Tecnología para la formación. Madrid: Síntesis.
Cabero, J., Leiva, J., Moreno, M., Barroso, J. y López, E. (2016). Realidad Aumentada y Educación. Innovación en contextos formativos. Barcelona: Octaedro.
Cobo, C. y Moravec, W. (2011). Aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecología de la educación. Col.lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius. Barcelona: Univesitat de Barcelona. http://www.aprendizajeinvisible.com/es/
Di Serio, Á., Ibáñez, M. B. y Delgado, C. (2013). Impact of an augmented reality system on students' motivation for a visual art course. Computers y Education, 68, 586-596
Luque, J. (2020a). Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Revista digital de Acta. CEDRO. https://bit.ly/31Q9mIm
Prendes, C. (2015). Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 46, 187-203.
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URosario
Created on December 17, 2021
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Realidad
Aumentada (RA)
¿Qué es la Realidad Aumentada (AR)?
Es el entorno o desarrollo tecnológico que integra lo virtual y las situaciones reales, designando una nueva representación de la realidad en tiempo, ubicación y en el mismo sistema de coordenadas 3D.
Referencia: Cabero y García (2016), Cabero, Leiva, Moreno, Barroso y López (2016), Di Serio, Ibáñez y Delgado (2013), Cobo y Moravec (2011), Prendes (2015)
Características de la Realidad Aumentada (AR):
¿Qué es la Realidad Aumentada (AR)?
Es el entorno o desarrollo tecnológico que integra lo virtual y las situaciones reales, designando una nueva representación de la realidad en tiempo, ubicación y en el mismo sistema de coordenadas 3D.
Referencia: Cabero y García (2016), Cabero, Leiva, Moreno, Barroso y López (2016), Di Serio, Ibáñez y Delgado (2013), Cobo y Moravec (2011), Prendes (2015)
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Tecnologías y componentes para la Realidad Aumentada (RA)
Los dispositivos móviles como teléfonos o tabletas disponen de todo lo necesario para ser empleados para ello: procesador, sensores, SW y pantalla adecuados. Los controladores/actuadores permiten al usuario interactuar con el entorno virtualizado. Suelen ser mandos con botones para usar con las manos, y que disponen de seguimiento posicional, aunque también existen guantes y trajes. Algunos ejemplos de controladores son Leap Motion, STEM System, PrioVR, GloveOne, PowerClaw, VR Gun, VR System Tracker, etc. Luque (2020)
Referencias
Cabero, J. y García, F. (2016). Realidad aumentada. Tecnología para la formación. Madrid: Síntesis. Cabero, J., Leiva, J., Moreno, M., Barroso, J. y López, E. (2016). Realidad Aumentada y Educación. Innovación en contextos formativos. Barcelona: Octaedro. Cobo, C. y Moravec, W. (2011). Aprendizaje invisible. Hacia una nueva ecología de la educación. Col.lecció Transmedia XXI. Laboratori de Mitjans Interactius. Barcelona: Univesitat de Barcelona. http://www.aprendizajeinvisible.com/es/ Di Serio, Á., Ibáñez, M. B. y Delgado, C. (2013). Impact of an augmented reality system on students' motivation for a visual art course. Computers y Education, 68, 586-596 Luque, J. (2020a). Realidad Virtual y Realidad Aumentada. Revista digital de Acta. CEDRO. https://bit.ly/31Q9mIm Prendes, C. (2015). Realidad aumentada y educación: análisis de experiencias prácticas. Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación, 46, 187-203.