Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Probabilidad y Estadistica con MAYA y el juego de PLINKO

Keila Chacon Rivaden

Created on December 5, 2021

Con el juego se busca desarrollar el tema de Probabilidad, Estadística e Histogramas, iniciando de manera natural con la exploración en el juego de Plinko.

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

La Batalla de maya en plinko

escape room

empezar

El Árbol Sagrado

aquí el mapa, trata de seguir la ruta

mapa de la ruta

¡continúa!

lA MODA

El árbol sagrado

01

¡continúa!

La moda es el valor que aparece más dentro de un conjunto de datos. Ejemlos

lA MODA

Leer más

¡continúa!

En un grupo puede haber: 1. Dos modas y se conoce como bimodal 2. Más de dos modas o multimodal cuando se repiten más de dos valores 3. No se repiten los valores y se llama amodal 4. Cuando dos valores continuos tienen la misma cantidad de repeticiones se conoce como moda adyacente. En este caso se saca el promedio de ambos. Ejemlos

lA MODA

Observa y responde a la pregunta indicada, se objetivo en tu respuesta

¡continúa!

Activa el simulador intro Luego el boton cotar y deja caer 100 canicas con

No hay moda

Sí hay moda

01/03

luego de dejar caer 100 canicas observa y responde ¿Hay moda en lo que ves en el gráfico?

Los valores atípicos pueden ser indicativos de datos que pertenecen a una población diferente del resto de las muestras

¡correcto! entremos al simulador nuevamente, toma nota de lo que observas

En estadística, un valor atípico es una observación que es numéricamente distante del resto de los datos.

¡continúa!

Activa el simulador intro Luego el boton y deja caer 100 canicas con

¡continúa!

Identifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

si hay valores atípicos

no hay valores atípicos

02/03

Idenyifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

¡correcto! Regresemos al simulador y dejemos caer tres veces las canicas

observa detenidamente donde caen

¡continúa!

se distribuyen uniformemente

en los contenedores de los extremos

En los contenedores del medio

03/03

¿Dónde cae la mayor cantidad de canicas?

¡correcto! eres un gran observador

no pierdas de vista lo que has realizado hasta el momento en el juego de plinko

¡continúa!

los dioses te bendicen con esta ofrenda

continuamos en el siguiente nivel

Has fallado... intenta nuevamente

El juego de la pelota

es hora de usar los poderes de la profecía

mapa de la ruta

¡continúa!

intenta predecir donde caerá la canica

El juego de la pelota

02

Activa el simulador intro Luego el boton y deja caer una canica con intenta predecir donde caerá

¡continúa!

Identifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

¡continúa!

1/3

¿es fácil predecir donde cae la canica?

falso

verdadero ✔

2/3

¿los contenedores de los extremos tienen mayor probabilidaad de obtener una canica ?

verdadero

Falso

3/3

¿te atrevías a apostar por el primer contenedor en un lanzamiento ?

falso

verdadero

los dioses te bendicen con esta ofrenda

ya casi lo consigues

¡¡¡has fallado!!!

Busca la máscara

hagamos cambios en el simulador usando el Lab

mapa de la ruta

¡continúa!

en el lab, modifica la cantidad de filas de las clavija así:

busca la máscara

03

¡continúa!

¿a qué evento se parece ?

sacar una pelota

lanzar un dado

lanzar una moneda

01/03

modificado a una clavija

¡correcto! Continuamos

ahora hagamos calculos

¡continúa!

¡continúa!

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

02/03

lado izquierdo

lado derecho

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

¡correcto!

¡continúa!

Anota tu respuesta y reserva para la clase

¡continúa!

03/03

Pantalla “Laboratorio”: Si la probabilidad binaria es de 0.50, ¿Por qué no eventualmente las pelotas se distribuyen en los lugares?

¡continúa!

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

Anota tu respuesta y reserva para la clase

¡continúa!

03/03

•Pantalla “Laboratorio”: ¿Cuántas pelotas se necesitan para acercarse a la “distribución ideal”?

¡continúa!

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

¡Tomate un reelax y juega con las mascaras

¡continúa!

00:00:00

1/3

Busca la máscara diferente

2/3

00:00:00

!correcto!

Busca la máscara diferente

3/3

00:00:00

¡correcto!

Busca la máscara diferente

toma un captur de pantalla y llevalo a clase

00:00:00

tu tiempo ha sido

¡correcto!

the end

has conseguido pasar la prueba maya