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Probabilidad y Estadistica con MAYA y el juego de PLINKO

Keila Chacon Rivaden

Created on December 5, 2021

Con el juego se busca desarrollar el tema de Probabilidad, Estadística e Histogramas, iniciando de manera natural con la exploración en el juego de Plinko.

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Transcript

escape room

La Batalla de maya en plinko

empezar

mapa de la ruta

aquí el mapa, trata de seguir la ruta

El Árbol Sagrado

01

El árbol sagrado

lA MODA

¡continúa!

lA MODA

La moda es el valor que aparece más dentro de un conjunto de datos. Ejemlos

¡continúa!

lA MODA

En un grupo puede haber: 1. Dos modas y se conoce como bimodal 2. Más de dos modas o multimodal cuando se repiten más de dos valores 3. No se repiten los valores y se llama amodal 4. Cuando dos valores continuos tienen la misma cantidad de repeticiones se conoce como moda adyacente. En este caso se saca el promedio de ambos. Ejemlos

¡continúa!

Leer más

Activa el simulador intro Luego el boton cotar y deja caer 100 canicas con

Observa y responde a la pregunta indicada, se objetivo en tu respuesta

¡continúa!

luego de dejar caer 100 canicas observa y responde ¿Hay moda en lo que ves en el gráfico?

Sí hay moda

No hay moda

01/03

¡correcto! entremos al simulador nuevamente, toma nota de lo que observas

En estadística, un valor atípico es una observación que es numéricamente distante del resto de los datos.

Los valores atípicos pueden ser indicativos de datos que pertenecen a una población diferente del resto de las muestras

¡continúa!

Identifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

Activa el simulador intro Luego el boton y deja caer 100 canicas con

¡continúa!

Idenyifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

no hay valores atípicos

si hay valores atípicos

02/03

¡correcto! Regresemos al simulador y dejemos caer tres veces las canicas

observa detenidamente donde caen

¡continúa!

¿Dónde cae la mayor cantidad de canicas?

En los contenedores del medio

en los contenedores de los extremos

se distribuyen uniformemente

03/03

¡correcto! eres un gran observador

no pierdas de vista lo que has realizado hasta el momento en el juego de plinko

¡continúa!

los dioses te bendicen con esta ofrenda

continuamos en el siguiente nivel

Has fallado... intenta nuevamente

mapa de la ruta

es hora de usar los poderes de la profecía

El juego de la pelota

02

El juego de la pelota

intenta predecir donde caerá la canica

¡continúa!

Identifica en el lanzamiento si hay valores atípicos

Activa el simulador intro Luego el boton y deja caer una canica con intenta predecir donde caerá

¡continúa!

¡continúa!

1/3

verdadero ✔

¿es fácil predecir donde cae la canica?

falso

2/3

Falso

¿los contenedores de los extremos tienen mayor probabilidaad de obtener una canica ?

verdadero

3/3

verdadero

¿te atrevías a apostar por el primer contenedor en un lanzamiento ?

falso

los dioses te bendicen con esta ofrenda

ya casi lo consigues

¡¡¡has fallado!!!

mapa de la ruta

hagamos cambios en el simulador usando el Lab

Busca la máscara

03

busca la máscara

en el lab, modifica la cantidad de filas de las clavija así:

¡continúa!

¡continúa!

modificado a una clavija

01/03

¿a qué evento se parece ?

lanzar una moneda

lanzar un dado

sacar una pelota

¡correcto! Continuamos

ahora hagamos calculos

¡continúa!

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

¡continúa!

02/03

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

lado izquierdo

lado derecho

¡correcto!

¡continúa!

03/03

Pantalla “Laboratorio”: Si la probabilidad binaria es de 0.50, ¿Por qué no eventualmente las pelotas se distribuyen en los lugares?

Anota tu respuesta y reserva para la clase

¡continúa!

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

¡continúa!

03/03

•Pantalla “Laboratorio”: ¿Cuántas pelotas se necesitan para acercarse a la “distribución ideal”?

Anota tu respuesta y reserva para la clase

¡continúa!

Pantalla “Laboratorio”: Coloca la probabilidad binaria en 0.20. ¿Dónde predices que las pelotas van a caer?

¡continúa!

¡Tomate un reelax y juega con las mascaras

¡continúa!

00:00:00

Busca la máscara diferente

1/3

00:00:00

Busca la máscara diferente

2/3

!correcto!

00:00:00

Busca la máscara diferente

3/3

¡correcto!

¡correcto!

tu tiempo ha sido

00:00:00

toma un captur de pantalla y llevalo a clase

the end

has conseguido pasar la prueba maya