Digitālie mācību līdzekļidabaszinību pulciņiem
Sagatavoja Indra SiksalieteRīgas 93. vidusskolas dabaszinību pulciņa Dabas labaratorija vadītāja Rīgas jauno tehniķu centra vides pulciņa Zaļā pēda vadītāja
Apraksts
Digitālie mācību līdzekļi dabaszinību pulciņiem
- Mērķis - materiāli izstrādāti pedagogu atbalstam attālināto mācību procesa laikā un mācību procesa dažādošanai klātienes nodarbībās.
- Digitālā pratība ir viena no skolēnu caurvadības prasmēm, ko var attīstīt arī dabaszinību pulciņā. Pildot digitālus uzdevumus tiek veicināta skolēnu digitālā pratība.
- Materiālā apkopoti digitālie mācību materiāli par dažādām tēmām, ko apskata dabaszinību pulciņos
- Materiālu izveidē izmantoti attēli no brīvpieejas bibliotēkas pixabay.com (vai norādīts avots)
Digitāla izglītojoša spēle Latvija
Spēle sastāv no
Lietošanas instrukcija
- Instrukcija
- Izzinoši - Kartēs atspoguļoti kultūrvēsturiskie novadi, lielākās pilsētas, novadi, lielākie ezeri, kalni un upes. Uzklikšķinot uz izvēli, parādās objekti nosaukums. Mērķis - izzināt kultūrvēsturiskos novadu, lielāko pilsētu, novadu, lielāko ezeru, kalnu un upju atrašanās vietas.
- Izklaidējoši - tiek piedāvātas 3 izglītojošas spēles
1. Meklē - ar peli kustina kursoru un atrodot klikšķi uz atbildes vārda2. Zini vai mini - spēle piedāvā divus dažādas grūtības uzdevumus. Latvijas vēstures foto - jāatpazīst Latvijas vietas pēc vēsturiska foto. Atmiņas spēle - jāatrod pāri attēliem ar Latvijai svarīgiem objektiem, tradīcijām utt. 3. Atmiņas spēle - jāatrod pāri attēliem ar Latvijai svarīgiem objektiem, tradīcijām utt.
- Simboli - karogs, ģērbonis, himna. Informācija par simboliem un zināšanu pārbaudes spēle.
- 4.maijs - laika līnija par 1990. gada 4. maija nozīmīgumu Latvijas vēsturē
Klikšķinot parādās objekta nosaukums
Brūna māja - atgriežas nodaļas sākumlapā
Gaiši zila māja - atgriežas titullapā (var izvēlēties, piemēram, citu nodaļu)
Spēles mērķis: interaktīvi iepazīstināt skolēnus ar Latvijas vēsturi Mērķauditorija: 1. - 9. klase skolēni, izmanto pedagogs kā palīgmateriālu nodarbībā
Digitāls izziņas materiāls dzīvnieku uzbūve
Lietošanas instrukcija
Izziņas materiāls sastāv no
Teorija 1. Pārvietojas pa lapām 2. Lasa tekstu 3. Skatās pievienotos video Testi 1. Izlasa jautājumu, sniedz uz to atbildi. Rezultāti skolēnam uzreiz nav pieejami 2. Papildus uzdevumi - izpildot uzdevumu, nospiežot uz zilā ķeksīša, parāda vai uzdevums izpildīts pareizi.
- Orgānu sistēmu uzskaitījums
- Katra sadaļa - orgānu sistēma - sastāv no apakšnodaļām un testa. Dažās pievienoti papilduzdevumi
Digitālā materiāla mērķis: iepazīt dzīvnieka (mugurkaulnieka) uzbūvi Mērķauditorija: 4. - 9. klase, izmanto skototājs kā palīgmateriālu nodarbībā, vai skolēni attālinātā mācību procesā
Digitāls spēle par Latviju - KUR ATRODAS?
Lietošanas instrukcija
Spēles uzbūve
1. Rūpīgi izlasi objekta nosaukumu 2.Apskati pievienoto fotoattēlu 3. Apskati kartē piedāvātās objekta atrašanās vietas 4. Spied uz simbola tur, kur, Tavuprāt, atrodas norādītais objekts 5. Ja atbilde būs pareiza- parādīsies nākamais jautājums 6. Ja atbilde nepareiza, parādīsies logs. kuru aizver noklikšķinot uz kurstiņa augšējā labajā stūrī. 7. Spēle beidzas, kad sniegtas atbildes uz visiem jautājumiem
- Parādās jautājums
- Un 4 vietas, kur, iespējams, atrodas norādītā vieta
- Jāspiež uz norādes, kur vieta atrodas, ja atbilde pareiza - parādās nākamais jautājums, ja atbilde nepareiza - tiek norādīts, ka atbilde nepareiza
Digitālās spēles mērķis: pārbaudīt savas zināšanas par Latvijā zināmu objektu atrašanās vietām! Mērķauditorija: 4. - 9. klases skolēni, zināšu pašpārbaude
Digitāla izlaušanās spēle Pavasaris
Spēle sastāv no
Lietošanas instrukcija
1. Ņem lupu un meklē vārdu, kas attiecināms uz pavasari dabā! Ar kursoru vada baltu attēlu pa ekrānu un spiež uz atbildi, uz doto uzdevumu;2. Jāsniedz atbildes par dabu pavasarī; 3. Jāatpazīst putnu dziesmas; 4.Jāatpazīst dabas norises pavasarī;
- Vieta koda ievadei - paveicot misiju, iegūst burtu vai zilbi, no kā izveidojas parole, kas jāievada lodziņā "Kods"
Lai atgrieztos titulapās (mainītu misiju, vai izlasītu instrukciju, vai ievadītu kodu) jāspiež uz mājiņas
Spēles mērķis: interaktīvā spēles veidā iepazīt dabu un tās norises pavasarī Mērķauditorija: 1. - 6. klase, sākumskolas skolēni var izmantot kopā ar skolotāju, 4. - 6. klases skolēni - spēlēt pastāvīgi.
Digitālais plakāts Tomāta uzbūve
Plakāts sastāv no
Lietošanas instrukcija
- Interaktīvi punkti
- Uzbūves skaidrojumi
Spiest uz ikonas, un atvērsies informācija par konkrēto tomāta daļu
Spiest uz ikonas un skaties papildus informāciju - video
Plakāta mērķis: interaktīvā veidā atspoguļot tomāta uzbūvi Mērķauditorija: 1. - 4. klase, skolotājs izmanto kā papildmateriālu nodarbībā, vai skolēns pēta pastāvīgi.
Izzinošas spēles
Klikšķini uz attēla un nokļūsti spēlē vai mācību prezentācijā ar uzdevumiem
Paldies
Materiālu sagatavoja Indra Siksaliete
Digitālie mācību līdzekļi dabaszinību pulciņiem
Indra Siksaliete
Created on November 30, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Memories Presentation
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Animated Sketch Presentation
Explore all templates
Transcript
Digitālie mācību līdzekļidabaszinību pulciņiem
Sagatavoja Indra SiksalieteRīgas 93. vidusskolas dabaszinību pulciņa Dabas labaratorija vadītāja Rīgas jauno tehniķu centra vides pulciņa Zaļā pēda vadītāja
Apraksts
Digitālie mācību līdzekļi dabaszinību pulciņiem
Digitāla izglītojoša spēle Latvija
Spēle sastāv no
Lietošanas instrukcija
- Instrukcija
- Izzinoši - Kartēs atspoguļoti kultūrvēsturiskie novadi, lielākās pilsētas, novadi, lielākie ezeri, kalni un upes. Uzklikšķinot uz izvēli, parādās objekti nosaukums. Mērķis - izzināt kultūrvēsturiskos novadu, lielāko pilsētu, novadu, lielāko ezeru, kalnu un upju atrašanās vietas.
- Izklaidējoši - tiek piedāvātas 3 izglītojošas spēles
1. Meklē - ar peli kustina kursoru un atrodot klikšķi uz atbildes vārda2. Zini vai mini - spēle piedāvā divus dažādas grūtības uzdevumus. Latvijas vēstures foto - jāatpazīst Latvijas vietas pēc vēsturiska foto. Atmiņas spēle - jāatrod pāri attēliem ar Latvijai svarīgiem objektiem, tradīcijām utt. 3. Atmiņas spēle - jāatrod pāri attēliem ar Latvijai svarīgiem objektiem, tradīcijām utt.Klikšķinot parādās objekta nosaukums
Brūna māja - atgriežas nodaļas sākumlapā
Gaiši zila māja - atgriežas titullapā (var izvēlēties, piemēram, citu nodaļu)
Spēles mērķis: interaktīvi iepazīstināt skolēnus ar Latvijas vēsturi Mērķauditorija: 1. - 9. klase skolēni, izmanto pedagogs kā palīgmateriālu nodarbībā
Digitāls izziņas materiāls dzīvnieku uzbūve
Lietošanas instrukcija
Izziņas materiāls sastāv no
Teorija 1. Pārvietojas pa lapām 2. Lasa tekstu 3. Skatās pievienotos video Testi 1. Izlasa jautājumu, sniedz uz to atbildi. Rezultāti skolēnam uzreiz nav pieejami 2. Papildus uzdevumi - izpildot uzdevumu, nospiežot uz zilā ķeksīša, parāda vai uzdevums izpildīts pareizi.
Digitālā materiāla mērķis: iepazīt dzīvnieka (mugurkaulnieka) uzbūvi Mērķauditorija: 4. - 9. klase, izmanto skototājs kā palīgmateriālu nodarbībā, vai skolēni attālinātā mācību procesā
Digitāls spēle par Latviju - KUR ATRODAS?
Lietošanas instrukcija
Spēles uzbūve
1. Rūpīgi izlasi objekta nosaukumu 2.Apskati pievienoto fotoattēlu 3. Apskati kartē piedāvātās objekta atrašanās vietas 4. Spied uz simbola tur, kur, Tavuprāt, atrodas norādītais objekts 5. Ja atbilde būs pareiza- parādīsies nākamais jautājums 6. Ja atbilde nepareiza, parādīsies logs. kuru aizver noklikšķinot uz kurstiņa augšējā labajā stūrī. 7. Spēle beidzas, kad sniegtas atbildes uz visiem jautājumiem
Digitālās spēles mērķis: pārbaudīt savas zināšanas par Latvijā zināmu objektu atrašanās vietām! Mērķauditorija: 4. - 9. klases skolēni, zināšu pašpārbaude
Digitāla izlaušanās spēle Pavasaris
Spēle sastāv no
Lietošanas instrukcija
- Instrukcija
- 4 misijas
1. Ņem lupu un meklē vārdu, kas attiecināms uz pavasari dabā! Ar kursoru vada baltu attēlu pa ekrānu un spiež uz atbildi, uz doto uzdevumu;2. Jāsniedz atbildes par dabu pavasarī; 3. Jāatpazīst putnu dziesmas; 4.Jāatpazīst dabas norises pavasarī;Lai atgrieztos titulapās (mainītu misiju, vai izlasītu instrukciju, vai ievadītu kodu) jāspiež uz mājiņas
Spēles mērķis: interaktīvā spēles veidā iepazīt dabu un tās norises pavasarī Mērķauditorija: 1. - 6. klase, sākumskolas skolēni var izmantot kopā ar skolotāju, 4. - 6. klases skolēni - spēlēt pastāvīgi.
Digitālais plakāts Tomāta uzbūve
Plakāts sastāv no
Lietošanas instrukcija
Spiest uz ikonas, un atvērsies informācija par konkrēto tomāta daļu
Spiest uz ikonas un skaties papildus informāciju - video
Plakāta mērķis: interaktīvā veidā atspoguļot tomāta uzbūvi Mērķauditorija: 1. - 4. klase, skolotājs izmanto kā papildmateriālu nodarbībā, vai skolēns pēta pastāvīgi.
Izzinošas spēles
Klikšķini uz attēla un nokļūsti spēlē vai mācību prezentācijā ar uzdevumiem
Paldies
Materiālu sagatavoja Indra Siksaliete