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Usiamo Scratch 3.0

Giovanna Giannone Rendo

Created on November 30, 2021

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Transcript

Usiamo Scratch 3.0

Questa è l'home page di Scratch, vi consiglio di registrarvi e fare l'accesso, ma si può iniziare a lavorarci anche senza account, cliccando su crea

Questa è l'interfaccia che appare quando si crea un progetto (passa sopra con il mouse per le descrizioni)

In alto a sinistra troviamo l’icona per cambiare la lingua e, a seguire, i comandi dei menu File e Modifica. Il pulsante successivo mi permette di accedere ad una pagina con moltissimi tutorial per iniziare a creare interessanti progetti

La zona in basso a destra è riservata agli sprite e agli sfondi. Passa sulle varie parti con il mouse per la descrizione

Nella zona del codice abbiamo tre linguette. Nella prima selezioniamo gli elementi che riguardano il codice a blocchi da inserire nel nostro programma. Nella seconda invece troviamo i possibili costumi degli sprite e infine nella terza abbiamo la possibilità di inserire dei suoni. Se lasciamo attiva la linguetta del codice avremo una serie di opzioni con colori diversi da poter scegliere: movimento, aspetto, suono, situazioni, controllo, ecc… Cliccando sull’icona in basso nella finestra, è possibile aggiungere delle estensioni.

Adesso creiamo insieme un progetto

Ho già scelto un nuovo sprite, scegliamo adesso un nuovo sfondo

I blocchi Sensori mi permettono di interagire con gli sprite. Utilizzando il blocco chiedi, lo sprite mi porrà una domanda e trasferirà la mia risposta al blocchetto risposta

Inserendo una combinazione di blocchi potrò utilizzare il blocchetto risposta in vari modi. Qui sotto un esempio

In questo caso ho usato per due volte, concatenandoli, i blocchi unione, che fanno parte della categoria operatori

Le variabili in Scratch sono molto semplici da utilizzare. Andiamo nella sezione Variabili e una volta attivata quest’area, comparirà il pannello dedicato alle variabili. In quest’area troverete già una variabile di default, di nome la mia variabile con alcuni blocchi di codice sotto. Porta ….. a serve ad assegnare un valore, cambia … di modifica il valore della variabile. Per creare una nuova variabile, cliccare su crea variabile e scegliere un nome.

Assegniamo alla variabile creata il valore della risposta inserita

Ripetiamo la stessa cosa per il secondo addendo

Adesso aiuteremo lo sprite a darci la risposta, usando un operatore

Inseriamo questo blocco all’interno di un blocco dire

Cliccando qui potrai vedere il progetto

Un piccolo storytelling