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CICLOS DE REPETICION SCRATCH
Profes ISM
Created on November 28, 2021
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Transcript
CICLOS DE REPETICIÓN
SANTIAGO MORENO, 2023
ÍNDICE
CICLOS DE REPETICIÓN
por siempre
DEFINICIÓN
Repetir "hasta que"
REPETIR (n)
DEFINICIÓN
CICLOS DE REPETICIÓN
- Las estructuras repetitivas (bucles) son aquellas que reiteran una o un grupo de instrucciones "n" veces y dependen de una variable de control del ciclo. Es decir, ejecutan una o varias instrucciones un número de veces definido.Observe el video del link bajo la imagen.
https://www.youtube.com/watch?v=uB8eXyMNkzo&t=320s
ciclo de repetición por siempre
Este bloque nos permite repetir un grupo de instrucciones hasta la interrupción del programa. EJEMPLO:
REpeTIR (n)
EJEMPLO: Este bloque nos permite cambiar el disfraz del personaje 10 veces y parar la ejecución del bucle
Este bloque de repetición, ejecuta los bloques en su interior “N” cantidad de veces. Una vez repetida la secuencia sigue con los bloques conectados debajo. Puede ser una cantidad definida de veces (como 1,2…10) o una variable.
REpeTIR "hasta que"
EJEMPLO: Este bloque nos permite cambiar el disfraz del personaje "hasta que la variable tenga el valor de 50" veces y parar la ejecución del bucle
Este bloque de repetición, ejecuta los bloques en su interior todas las veces que sea necesario hasta que se cumpla la condición. Las condiciones <> son lógicas, pueden ser verdaderas o falsas. Para que este tipo de bucle sea efectivo debe (aunque no es obligatorio) contener una variable dentro de la condición
Recursos adicionales
01
https://alfabetizaciondigital.fundacionesplai.org/pluginfile.php/9463/mod_resource/content/1/07.%20Crear%20con%20Scratch%20-%20Bucles.pdf
http://agrega.juntadeandalucia.es/taller/abranun984/03122015/ODE-e64ff0b7-a6b5-372d-8a95-fc22bb3ca08e/bucles_en_scratch.html
02
03
https://roa.cedia.https://roa.cedia.edu.ec/webappscode/55/ciclos.htmledu.ec/webappscode/55/ciclos.html
04
https://www.areatecnologia.com/informatica/scratch-bucles-repeticion.html
¡leccion terminada!
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