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CICLOS DE REPETICION SCRATCH

Profes ISM

Created on November 28, 2021

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Transcript

CICLOS DE REPETICIÓN

SANTIAGO MORENO, 2023

ÍNDICE

CICLOS DE REPETICIÓN

por siempre

DEFINICIÓN

Repetir "hasta que"

REPETIR (n)

DEFINICIÓN

CICLOS DE REPETICIÓN

  • Las estructuras repetitivas (bucles) son aquellas que reiteran una o un grupo de instrucciones "n" veces y dependen de una variable de control del ciclo. Es decir, ejecutan una o varias instrucciones un número de veces definido.Observe el video del link bajo la imagen.
https://www.youtube.com/watch?v=uB8eXyMNkzo&t=320s

ciclo de repetición por siempre

Este bloque nos permite repetir un grupo de instrucciones hasta la interrupción del programa. EJEMPLO:

REpeTIR (n)

EJEMPLO: Este bloque nos permite cambiar el disfraz del personaje 10 veces y parar la ejecución del bucle

Este bloque de repetición, ejecuta los bloques en su interior “N” cantidad de veces. Una vez repetida la secuencia sigue con los bloques conectados debajo. Puede ser una cantidad definida de veces (como 1,2…10) o una variable.

REpeTIR "hasta que"

EJEMPLO: Este bloque nos permite cambiar el disfraz del personaje "hasta que la variable tenga el valor de 50" veces y parar la ejecución del bucle

Este bloque de repetición, ejecuta los bloques en su interior todas las veces que sea necesario hasta que se cumpla la condición. Las condiciones <> son lógicas, pueden ser verdaderas o falsas. Para que este tipo de bucle sea efectivo debe (aunque no es obligatorio) contener una variable dentro de la condición

Recursos adicionales

01

https://alfabetizaciondigital.fundacionesplai.org/pluginfile.php/9463/mod_resource/content/1/07.%20Crear%20con%20Scratch%20-%20Bucles.pdf
http://agrega.juntadeandalucia.es/taller/abranun984/03122015/ODE-e64ff0b7-a6b5-372d-8a95-fc22bb3ca08e/bucles_en_scratch.html

02

03

https://roa.cedia.https://roa.cedia.edu.ec/webappscode/55/ciclos.htmledu.ec/webappscode/55/ciclos.html

04

https://www.areatecnologia.com/informatica/scratch-bucles-repeticion.html

¡leccion terminada!

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