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El lenguaje del cómic

entornoalalengua@gmail.com

Created on November 26, 2021

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Transcript

El lenguaje del

CÓMIC

itziarlopez@entornoalalengua.com

ÍNDICE

1. DEFINICIÓN

3.2. CÓDIGO VERBAL

3.2.1. Globos o bocadillos

2. ORIGEN DEL CÓMIC

3.2.2. Cartelas y cartuchos

3. TIPOS DE CÓDIGOS

3.2.3. Onomatopeyas

3.2.4. Texto

3.1. CÓDIGO VISUAL

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3.3. OTROS SIGNOS

3.1.1. Viñetas

3.3.1. Líneas cinéticas

3.1.2. Planos

3.3.2. Metáforas visuales

3.1.3. Ángulos de visión

3.3.3. El lenguaje de los gestos

Relato o historia explicada mediante viñetas o recuadros que contienen ilustraciones y en el que algunas o todas las viñetas pueden contener un texto más o menos breve.

definición

El cómic es un relato o historia contada mediante viñetas o recuadros que contienen ilustraciones y texto. Por lo tanto, se trata de un texto narrativo en el que se combina el lenguaje visual y el verbal, es decir, la imagen y el texto. No obstante, también podemos encontrarnos cómics que carecen de texto: en ellos, tanto el transcurso del tiempo como la acción se presentan a través de una sucesión de viñetas. El cómic también ha recibido otros nombres: historieta (gráfica), tebeo, tira cómica...

origen

El origen del cómic es bastante controvertido, ya que existe una disparidad de opiniones sobre sus inicios, en función de si se usa una definición de cómic más o menos restrictiva. Así, algunos investigadores suelen suelen relacionar los inicios del cómic con la invención de la imprenta en 1446, mientras que otros estudiosos del tema sitúan el origen de la historieta en humoristas gráficos ingleses del siglo XVIII. En cualquier caso, este género, conocido como noveno arte, se popularizó a partir del siglo XIX.

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tipos de códigos

Puesto que en el cómic se mezcla la palabra y la imagen, se suelen distinguir en él dos tipos de códigos: el visual y el verbal. Dentro del CÓDIGO VISUAL se incluyen los siguientes elementos: viñetas, encuadres o planos y ángulos de visión.

Cuando nos referimos al CÓDIGO VERBAL de este género narrativo, tenemos que hablar no solo del texto en sí sino también de los bocadillos o globos, las cartelas, los cartuchos y las onomatopeyas. Además, existen OTROS ELEMENTOS significativos, como las líneas cinéticas, las metáforas visuales y el lenguaje de los gestos.

CÓDIGO VISUAL

viñetas

Son cada uno de los cuadros que contienen las imágenes. Constituyen la unidad narrativa mínima.

Un plano muy cerrado sobre un elemento. Se usa generalmente para enfatizar un detalle o elemento que no queremos que pase desapercibido al lector

Se clasifican tomando como referencia el cuerpo humano

ENCUADRES O planos

Ampliar imagen

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Plano medio (P.M.)

Plano General (P.G.)

Gran Plano General (G.P.G.)

Primer plano(P.P.)

Plano detalle(P.D.)

Plano americano (P.A.)

También llamado plano 3/4. Recorta la figura humana hasta las rodillas más o menos.

Se enfoca un elemento muy concreto que no queremos que pase desapercibido.

La figura humana cobra protagonismo. y puede verse de cerca y de cuerpo entero.

Encuadra la cara del personaje, lo que permite mostrar más claramente sus emociones.

Muestra al personaje desde la cintura o el pecho, con lo que se perciben bastante bien sus emociones.

Presenta el lugar en el que se va a desarrollar la acción. Los personajes apenas se perciben.

El ángulo es el punto de vista desde el cual se contempla la acción.

Ángulos de visión

CONTRAPICADO

ÁNGULO MEDIO O NORMAL

La escena se contempla desde abajo. Produce sensación de superioridad o grandeza.

La acción ocurre a la altura de los ojos.

PICADO

CENITAL

La escena se contempla desde arriba, a unos 45º. Suele producir sensación de inferioridad o pequeñez.

Es una vista desde arriba a 90º.

CÓDIGO verbal

globos o bocadillos

Contienen los diálogos y pensamientos de los personajes.

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Recoge la voz del narrador y sirve para localizar la acción en un tiempo y espacio determinado. Normalmente, tiene forma rectangular y se sitúa en la parte superior de la viñeta.

cartelas y cartuchos

La CARTELA recoge la voz del narrador y sirve para localizar la acción en el espacio y en el tiempo. Normalmente tiene forma alargada y se sitúa en la parte superior de la viñeta.

El CARTUCHO es un tipo de cartela que suele contener un texto más largo y sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas.

CARTUCHO

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MARÍA SE PRESENTA EN LA OFICIONA DE PABLO PARA HABLARLE DE UN NEGOCIO EN EL QUE HA ESTADO PENSANDO Y PARA PROPONERLE SER SU SOCIO.

ejemplos

TRAS EL ASOMBRO INICIAL, PABLO DECIDE ACEPTAR LA PROPUESTA DE MARÍA.

CARTELA

CARTUCHO

ONOMATOPEYAS

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Es un recurso muy utilizado en el cómic para imitar ruidos o sonidos de la realidad. Podemos encontrar onomatopeyas tanto dentro como fuera de un globo o bocadillo.

El tipo más usado es el de imprenta pero, dependiendo de las características de los personajes, se podrá usar un tipo de letra u otro y, dependiendo del tono al hablar, se agrandará o empequeñecerá su tamaño

texto

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EN EL CÓMIC SE PUEDEN USAR DIFERENTES TIPOS DE LETRAS, PERO UNA DE LAS QUE CUENTA CON MAYOR TRADICIÓN ES "COMIC BOOK FONT". SI TIENES CURIOSIDAD POR CONOCER SU ORIGEN, TE RECOMIENDO QUE VEAS EL VÍDEO QUE APARECE AQUÍ.

ES BASTANTE HABITUAL QUE EL TEXTO DE LOS CÓMICS ESTÉ ESCRITO CON LETRAS MAYÚSCULAS PORQUE EL USO DE MAYÚSCULAS FAVORECÍA LA LEGIBILIDAD EN UNA ÉPOCA EN LA QUE LA CALIDAD DE LA IMPRESIÓN NO ERA BUENA. SIN EMBARGO, EN LA ACTUALIDAD EXISTEN MUCHOS EJEMPLOS DE HISTORIETAS GRÁFICAS EN LAS QUE LA ROTULACIÓN SE HACE EN MINÚSCULA.

CON FRECUENCIA EN EL CÓMIC SE PONEN EN NEGRITA LAS PALABRAS QUE SE QUIEREN DESTACAR. Y DEPENDIENDO DEL TONO AL HABLAR, SE AGRADARÁ O EMPEQUEÑECERÁ EL TAMAÑO DE LAS PALABRAS.

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OTROS SIGNOS

LÍNEAS CINÉTICAS

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Las líneas cinéticas son símbolos gráficos (rallas, ondas, nubes...) que indican la trayectoria y el movimiento de las personas y los objetos. Pueden tener diferentes formas (rectas, comillas, curvas...) y se utilizan para dar dinamismo y acción a las imágenes de las historietas gráficas ya que estas, por sí solas, son estáticas.

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METÁFORAS VISUALES

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Las metáforas visuales son recursos característicos del cómic. Sirven para expresar una idea a través de una imagen. Pueden estar dentro o fuera del globo o bocadillo. Las metáforas visuales se utilizan no solo en el cómic sino también en el cine y la publicidad.

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el lenguaje de los gestos

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Los sentimientos y los estados de ánimo de los personajes se expresan a través del rostro, pero también a partir de los gestos corporales.

Imagen

Imagen

¡MUCHAS

GRACIAS!