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APPARATO SCHELETRICO
anna marino
Created on November 25, 2021
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Transcript
l'APPARATO SCHELETRO MOTORIO
STRATEGIE
OBIETTIVI
CONOSCERE LO SCHELETRO E LE SUE FUNZIONI
ESPERIMENTI
VIDEO
SAPER DESCRIVERE LA STRUTTURA DELLE OSSA
SCHEMI/MAPPE
Il percorsoIN SINTESI
TEST
SAPER RICONOSCERE LE PARTI DELLO SCHELETRO
GIOCHI
THINKERINGMAKING CODING PROBLEM SOLVING
METTEre IN RELAZIONE LE OSSA coL MOVIMENTO: LE ARTICOLAZIONI
IL SISTEMA MUSCOLARE
esperimenti sulle ossa
Video introduttivo + test
Brainstorming
lapbook
lapbook
e ora si gioca
thinkering-makig con materiale povero
thinkering-making-coding
creazioni robotiche
valutazione e autovalutazione
BRAINSTORMING
a cosa serve secondo te lo scheletro?
vai alla bacheca
VIDEO
ascolta e guarda il seguente video
rispondi alle domande per verificare cosa hai compreso
vai al test
classificazione delle ossa
ossa corte/brevi
ossa piatte
ossa lunghe
clicca sul pulsante per avere una breve descrizione delle ossa piatte
clicca sul pulsante per avere una breve descrizione delle ossa corte dette anche brevi
licca sul pulsante per avere una breve descrizione delle ossa lunghe
+ info
+ info
+ info
prova a classificare le seguenti ossa e poi verificane la correttezza cliccando sul bottone corrispondente
mettiti alla provacon un esperimento
Esegui i seguenti esperimenti sulle ossa e poi scrivi una relazione usando google documenti. Ricorda che puoi allegare foto o disegni ma la parte scritta deve essere predominante. Se non dovessi avere la possibilità di eseguire in prima persona gli esperimenti, guarda il vieo accanto che li riproduce.
ora si gioca
1° attività: risolvi il cruciverba
2° attività: gira la ruota virtuale e descrivi, in un documento di google che allegherai al tuo compito, ciò che la ruota ti indicherà. Cura il linguaggio e arricchisci il lavoro con immagini o disegni.
adesso, un po' di creatività!
creaun lapbook sul sistema locomotore e realizza un modellino dei muscoli antagonisti; il lapbook dovrà essere descritto con un video di massimo 3 minuti, caricato nel tuo drive scolastico e condiviso con l'insegnante attraverso Google Classroom
THINKERING & MAKING
PROTOTIPI DI MANO ROBOTICHE REALIZZATE CON MATERIALE POVERO
THINKERING & MAKING & CODING
MANO ROBOTICA CON SPIKE PRIME
THINKERING & MAKING & CODING
MANO ROBOTICA CON SPIKE PRIME
1) costruisci
THINKERING & MAKING & CODING
MANO ROBOTICA CON SPIKE PRIME
2) programma
THINKERING & MAKING & CODING
questa programmazione farà aprire la mano una volta per iniziare
questa programmazione farà avvicinare la mano quando premi il pulsante sinistro sull'hub
questa programmazione farà aprire la mano quando rilasci il pulsante sinistro sull'hub
THINKERING & MAKING & CODING
MANO ROBOTICA CON SPIKE PRIME
3) sfida i tuoi compagni
3) PASSA IL MATTONCINO
3) PASSA IL MATTONCINO
AUTOVALUTAZIONE
Ogni studente scegliere il mattoncino che ritiene rappresenti la qualità del suo lavoro:
ho lavorato in squadra e superato le sfide insieme
ho lavorato in squadra per superare le sfide e incoraggiato tutti a portare a termine il proprio compito
ho lavorato in squadra per superare le sfide, incoraggiato tutti a portare a termine il proprio compito e raggiunto nuovi obiettivi
VALUTAZIONE DEI COMPAGNI
Ogni studente assegna un punteggio alla qualità del lavoro di ciascun compagno secondo la scala dei mattoncini colorati:
hai lavorato in squadra e superato le sfide insieme
hai lavorato in squadra per superare le sfide e incoraggiato tutti a portare a termine il proprio compito
hai lavorato in squadra per superare le sfide, incoraggiato tutti a portare a termine il proprio compito e raggiunto nuovi obiettivi
VALUTAZIONE DELL'ATTIIVTA'
Ogni studente assegna un punteggio alla qualità del lavoro di ciascun compagno secondo la scala dei mattoncini colorati:
l'attività mi è piaciuta ma non credo mi abbia insegnato qualcosa di utile
l'attività mi è piaciuta, ho lavorato bene in squadra e imparato cose nuove perchè avevamo avuto modo di organizzare e differenziare bene le attività assegnandoci dei ruoli
l'attività mi è piaciuta molto, ho lavorato bene in squadra perchè avevamo avuto modo di organizzare e differenziare bene le attività assegnandoci dei ruoli e ho imparato cose nuove divertendomi: creare è molto più difficile di riprodurre ma anche molto stimolante
altre creazioni robotiche
le esplorazioniSTEAM continuano...