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QUIZ TRIVIAL II
Natalia de la rosa caballero
Created on November 24, 2021
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Transcript
QUIZ
TRIVIAL
comunicación y educación
empezar
PREGUNTA 1/6 - Teoría educomunicación
¿Cuál es el nombre por el que se conoce en el contexto Anglosajón la educomunicación?
Masmedia
Educapower
Media Literacy
PREGUNTA 1/6 - Teoría de la educación
¡Respuesta correcta!
En contexto Anglosajón a la Educomunicación se le conoce con el nombre de Media literacy o Media comunicación
PREGUNTA 3/6 - imagen y Contrucción de la realidad
Las líneas que denotan triunfo, optimismo, amplitud son las líneas .....
Rectas
Curvas
Forma en V
PREGUNTA 3/6 - imagen y costrucción de la realidad
¡Respuesta correcta!
Explicación: La líneas en forma de V , nos evocan sentimientos de triunfo , optimismo y consecunción de metas
PREGUNTA 3/6 - imagen y Contrucción de la realidad
¿Cuál de las opciones es una Herramienta para identificar imágenes falsas?
MI-If Vendy
Es imposible falsificar fotos
InVID-WeVeryfy
PREGUNTA 3/6 - imagen y contrucción de la realidad
¡Respuesta correcta!
Explicación: Es imposible detectar a veces a simple vista si estamos ante una imagen manipulada, para ello podemos usar InVID-WeVerify
PREGUNTA 2/6 - Interactividad y cultura de la participación
¿Con qué concepto equipara Henry Jenkins "La cultura de la participación"?
Sociedad de la información
Democracia
Mirar el Facebook
PREGUNTA 2/6 - iNTERACTIVIDAD Y CULTURA DE LA PARTICIPACIÓN
¡Respuesta correcta!
Explicación: Henry Jenkims como ideólogo del concepto "Cultura de la participación" fue equiparando el concepto participación con democracia .
PREGUNTA 4/6 - Redes sociales en la era postdigital
¿Cuando las Redes sociales provocan sentimientos de odio o propagan posturas radicales estamos ante ..?
Redes Antisociales
Redes libertarias
Fake News
PREGUNTA 4/6 - Redes sociales en la era postdigital
¡Respuesta correcta!
Explicación: No todas las interacciones generadas por los prosumidores generan contenidos positivos para la sociedad
PREGUNTA 5/6 - Gamificación.
Indica cual de las opciones es una metodología pedagógica del s.XXI
Gamificación
Lectura en Verso
Tinking House
PREGUNTA 5/6 - gamifiCAcIÓN
¡Respuesta correcta!
Explicación. La Gamificación consiste en el uso de mecánicas , elementos y técnicas de diseños de juegos en contextos no jugables con el fin de que las personas adopten ciertos comportamientos.
PREGUNTA 6/6 - escenarios virtuales educomunicativos
Las formaciones MOOC online están ....
Disponibles en cualquier momento,lugar o soporte
Disponibles solo desde Android
Disponibles en Webinar programadas
PREGUNTA 6/6 - escenarios virtuaLES EDUCOMUNICATIVOS
¡Respuesta correcta!
Explicación: Son formaciones que están pensadas para poder recibirlas en cualquier momento, desde diferentes lugares y mediante cualquier soporte
¡ERES genial!
¡enhorabuena!
ERROR
¡Respuesta incorrecta!
Inténtalo de nuevo