COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN
Juani Martinez
Created on November 23, 2021
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Transcript
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COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN
EMPEZAR
INTRODUCCIÓN
En este juego vamos a hacer un repaso por la asignatura de COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN de primero de PEDAGOGÍA de la UNED. Tendrás que ir resolviendo preguntas para terminar las diferentes misiones y conseguir la misión final.
COMO JUGAR
Tienes siete misiones que corresponden a los siete bloques de la asignatura, deberás completar cada misión respondiendo correctamente a cada una de las preguntas, al final de cada misión obtendrás una información que deberás guardar para completar la misión final.
MISIONES
BLOQUE I
BLOQUE II
BLOQUE III
BLOQUE IV
MISIÓN FINAL
BLOQUE V
BLOQUE VI
BLOQUE VII
BLOQUE I
EDUCOMUNICACIÓN: AYER, HOY Y MAÑANA
b
a
c
a) La educación y la comunicaciónb) La comunicación y los mass mediac) La educación y la alfabetización mediática
La educomunicación es un campo de estudios teórico-práctico que conecta dos disciplinas:
¿Quién hizo esta afirmación en su libro UNA PEDAGOGÍA DE LA COMUNICACIÓN? La educomuniación tendrá por objetivo fundamental el de potenciar a los educandos como emisores, ofreciendoles posibilidades, estímulos y capacitación para la autogeneración de mensajes.
b
c
a
a
a) Freinetb) Mario Kaplúnc) Tim O`Reilly
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a
b
a) El conductismob) El Cognitivismoc) El constructivismo
Los aprendices crean conocimiento mientras tratan de comprender sus experiencias. Es una afirmación propia del...
FELICIDADES!
a
b
c
* Recuerda el resultado para más tarde
RESPUESTA INCORRECTA
*Intentalo de nuevo!
BLOQUE II
IMAGEN, COMUNICACIÓN Y REALIDAD
Para responder a las preguntas del este bloque deberás pasar el puntero del ratón por encima de los numeros que aparecen en la parte de abajo y pinchar el numero que corresponda con la respuesta que creas que es correcta
RESPONDE CORRECTAMENTE
Según la psicología cognitiva ¿Qué se entiende por efecto de la verdad ilusoria o efecto de reiteración?
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3
x
-
(
)
La exposición a afirmaciones inverosímiles repetidas a lo largo del tiempo puede hacerlas parecer menos ilógicas
Propagar numerosas distracciones e informaciones innecesarias a fin de que la ciudadanía desvíe su atención de los problemas reales.
Presentar una medida impopular como imprescindible e informar de que se aplicará en el futuro
RESPONDE CORRECTAMENTE
¿Por qué una noticia alarmista tiende a prevalecer sobre otra expuesta en un tono más calmado?
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Porque hay una alta capacidad atencional derivada de un mundo poco sobrecargado de estímulos en el que no se demandan respuestas inmediatas
Porque es muy difícil omitir datos que puedan contradecir la información sensacionalista
La evolución del ser humano como especie lo predispone de forma instintiva a prestar más atención a una posible amenaza potencial que a cualquier otro tipo de información
RESPONDE CORRECTAMENTE
¿Qué son las llamadas "ciencias del comportamiento"?
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)
Son un área de la Psicología que aborda la modificación de la conducta
Son una área de la Psicología que aborda la comunicación
Son un área de la Psicología que aborda áreas tan amplias como el marketing, la medicina o la economía.
RESPUESTA CORRECTA
Felicidades!
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Recuerda el resultado de esta operación para más tarde!
RESPUESTAINCORRECTA!
*Inténtalo de nuevo!
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¿Qúe hora es?
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BLOQUE IV
LAS REDES SOCIALES EN LA SOCIEDAD POSDIGITAL
Es hora de ir a la biblioteca coge la llave y ADELANTE!
HAZ DOBLE CLICK EN LA RESPUESTA CORRECTA
La participación que ponen en juego los principios de la inteligencia colectiva
Analizar nuestras relaciones sociales en base al impacto que la cultura digital ha producido en nuestras conciencias y horadado nuestros modos de ser en el presente
Modificar todas las reglas tradicionales sobre audiencias
El contexto postdigital se carateriza por ...
HAZ DOBLE CLICK EN LA RESPUESTA CORRECTA
Los modelos de comunicación horizontales donde las relaciones de poder proporcionan a cada individuo la posibilidad de intercambiar puntos de vista, expresar ideas, comentarios, experiencias así como trabajar colaborativamente. Esta frase hace referencia a...
Las teorías funcionalistas
Las teorías conducti-vistas
La cultura de la participa-ción
HAZ DOBLE CLICK EN LA RESPUESTA CORRECTA
La inteligencia colectiva debe entenderse como una fuente alternativa de poder mediático. La inteligencia colectiva es mucho más que la suma de individualidades. ¿Quién propone este concepto?
Pierre Lévy
Marta Lazo
Manuel Castells
RESPUESTACORRECTA
* El número logrado en esta mision es el número 0!
RESPUESTAINCORRECTA
*Inténtalo de nuevo!
BLOQUE III
INTERACTIVIDAD Y CULTURA DE LA PARTICIPACIÓN
ENCIENDE EL PROYECTOR
MIRA EL VIDEO Y SEGUIMOS CON LAS PREGUNTAS
¿Qué son las narrativas tansmedia?
Son historias contadas a través de multiples medios
Son series que sólo podemos ver en televisión
Son historias que sólo podemos seguir en redes sociales
¿Con qué asociarias la Netmodernidad?
Con la Sociedad Analógica
Con la Sociedad Digital
Con la Sociedad Postdigital
Dentro de la Taxonomía de las 10 T`s ¿Cuales son las que corresponden al profesorado?
- Transferencia del aprendizaje hacia la profesión
- Transformación pedagógica
- Talento inercreativo
- TRIC
- Transmeidalidad
- Temporalidad abierta
- Transnacionalis-mo
- Tareas auténticas
- Trabajo colaborativo
- Tolerancia
FELICIDADES!
HAS COMPLETADO ESTA MISIÓN
Has obtenido una @
RESPUESTAINCORRECTA
*Inténtalo de nuevo!
BLOQUE V
GAMIFICACIÓN, ALGORITMOS Y MITOS DEL MUNDO DIGITAL
Para responder a las preguntas del este bloque deberás pasar el puntero del ratón por encima de los numeros que aparecen en la parte de abajo y pinchar el numero que corresponda con la respuesta que creas que es correcta
RESPONDE CORRECTAMENTE
El modelo EMEREC propone...
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)
Un modelo de comunicación donde todos los participantes tienen la posibilidad de ser emisores y receptores
Un modelo de comunicación donde los participantes sólo pueden ser receptores
Un modelo de comunicación donde los participantes sólo pueden ser emisores
RESPONDE CORRECTAMENTE
¿Qué es la gamificación?
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Son los juegos para niños
Son los juegos de rol
Una poderosa herramienta ya que incrementa el interés y la motivación por parte del alumnado hacia asignaturas con mayor contenido teórico
RESPONDE CORRECTAMENTE
¿Cuál sería el perfil de jugador social?
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El que pretende demostrar su superioridad frente a los demás
El que su finalidad es la consecución de logros y retos
El que disfruta interactuando y socializándose con el resto de participantes del juego
RESPUESTA CORRECTA
Felicidades!
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Recuerda el resultado de esta operación para más tarde!
RESPUESTAINCORRECTA!
*Inténtalo de nuevo!
BLOQUE VI
ESCENARIOS VIRTURTUALES EDUCOMUNICATIVOS
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a) Son cursos basados en el término: "social" porque potencian las interacciones en el aprendizajeb) a y c son correctasc) Son cursos basados en el término: "sin rupturas" porque son accesibles de manera constante
¿Qué son los sMOOC?
¿Qué son los tMOOC?
a
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a) Son cursos basados en el emprendimiento hacia el ejercicio profesional y el empoderamientos socialb) Son cursos online dirigidos a personas paradasc) Son cursos para aprender a programar
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b
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a) El conductismob) El Cognitivismoc) El conectivismo
¿Como se denomina la nueva corriente que hace referencia al aprendizaje mediado por la tecnología y en escenarios digitales, desarrollada por Siemens en su libro "Knowing Knowiedge"
FELICIDADES!
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* Recuerda el resultado para más tarde
RESPUESTA INCORRECTA
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BLOQUE VII
INTERACTIVIDAD Y CULTURA DE LA PARTICIPACIÓN
ENCIENDE EL PROYECTOR
MIRA EL VIDEO Y SEGUIMOS CON LAS PREGUNTAS
¿Qué es la alfabetización digital?
Es la habilidad para localizar, analizar, organizar, entender y evaluar información utilizando tecnología digital
Es la habilidad para manejar las redes sociales
Es la habilidad para hacer páginas web
¿Qué es la Educación Move Commons?
Es la educación que se imparte hoy en día en los institutos
Es la educación que se imparte a los niños de primaria
Un tipo de educación construida de manera colaborativa desde plurales puntos de vista (crítico, mediático, e-visual)
La educación en la actualidad interconectada según Paulo Freire debe de ser...
Reconstructora del mundo
Un medio de adroctrinamiento
FELICIDADES!
HAS COMPLETADO ESTA MISIÓN
Has obtenido una #
RESPUESTAINCORRECTA
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INTRODUCE LA CONTRASEÑA QUE HAS OBTENIDO COMPLETANDO LAS MISIONES
PULSA OK
FELICIDADES!
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